王惠庆
(甘肃省定西市安定区称钩驿中心小学,甘肃 定西)
小学音乐是陶冶学生情操、提升审美能力的重要学科。但传统音乐课程教学方式方法相较于游戏教学方法,其吸引力较弱。因此,对于小学生而言,应当将游戏引入音乐教学中,提升音乐课堂教学质量与效率,让更多的学生主动参与到音乐课堂中,感受音乐的魅力,培养音乐学科核心素养。
1.培养兴趣
与主要学科相比较,音乐学科的主要目的是培养学生丰富的情感,陶冶学生情操,提升其审美能力与艺术体会能力。很多学生将音乐课视为休息、玩耍的课堂,殊不知自身的审美能力、艺术感知能力的提升,音乐学科起到很大作用。
因此,将游戏与音乐相结合,能够培养学生的兴趣与热情,主动参与到音乐学习中,唤醒其学习兴趣。利用游戏将原本深奥的内容简单化,将较难理解的音乐内涵利用游戏深入其中,体会音乐所表达的主要情感。而游戏的设计也更符合学生心理需求,消除学生对音乐学科的误解,重新审视,培养兴趣。
2.调节氛围
我国教育以言传身教为主,以理论性知识讲解为主,导致授课过程缺少灵活性、趣味性。这是长期以来形成的教育方式,很难在短时间内得到改变。但音乐学科有其自身特殊性,作为艺术领域的一门学科,可以通过游戏营造轻松、放松的学习氛围,让课堂更有活力,更加多样化。利用游戏还给学生天真与率真,真正发挥音乐课堂的教育价值,起到促进作用。
游戏在音乐学科中的运用形式多种多样,包括歌唱、表演、律动等,将游戏与音乐之间的特点连接起来,注重学习过程中的趣味性、游戏性体验,在教师的带领下快乐学习。因此,游戏的运用本质是教学,但只要与游戏相结合,小学生便能够深深地投入其中,喜爱音乐课堂。
音乐游戏的设计应当考虑到多种情况,包括游戏是否能够顺利进行,是否符合学生理解能力与当前发展水平、游戏质量等。不能为了玩游戏而设置游戏环节,应当发挥其最重要的价值,将游戏内容、玩法与教学内容紧紧关联,从导入环节开始便插入游戏,要贴近音乐教学内容的基础以及学生实际生活,增强游戏体验。如在《花蛤蟆》中设置游戏内容让学生模仿青蛙叫。或利用肢体语言调动学生身体,让学生参与其中,并感受到快乐。要逐层递进游戏的难度,让学生既能够在挑战中获得快感,又可学会音乐知识,体验不同的课堂氛围。如在创编游戏活动时,由教师开头作出示范,让部分勇于表现自己的学生参与其中,开动脑筋做出属于自己的动作,表达出不同的思想观念。如设计“小青蛙找妈妈”游戏,内容便是跟随音乐的节奏做出不同的动作以及表情,按照自己设计的路线,用表情表达一路上遇到的风景、问题。
在开展游戏过程中,教师需要注意的是满足学生心理需求,并控制课堂纪律,保证教学计划顺利完成,达到教学目标。结合小学生当前的生理与心理特点,学生多表现为好动、乐观、活泼、积极等。教师要尊重学生,满足其需求,面对不同问题时给出相应的解决办法。以鼓励为主,稳定学生情绪,充分发挥游戏的作用,引导学生在游戏世界中感悟音乐,学习知识。若游戏过程使学生丧失兴趣,课堂氛围不活跃,教师则应当及时调整游戏内容,控制场面。实际上,这对教师临场控制能力要求很高,既要时刻关注学生的情感变化,又要临时调整授课内容,改变授课方式。如音乐游戏中有很多需要跑、跳的类型,但小学生身体素质的限制无法长时间运动,很容易感到疲惫。而此时教师则应当适当调整游戏内容,减轻体力消耗,活跃课堂氛围。
活跃的氛围一方面依靠游戏类型与内容,另一方面教师的语言形态更加重要,尤其是音乐课堂中,若教师的语言平平无奇,寡淡无味,则无法表达出音乐包含的情感与内涵。游戏的运用亦是如此,教师需要提升自身在游戏过程中的语言表达水平,以积极向上的、富有感染力的说话方式将游戏愉悦的氛围推向高潮。更重要的是,应以简单明了、表达清晰的方式向学生传达游戏内容、方式、用意。良好的有声语言能够让学生直接获取相关信息,诙谐、风趣、有代入感的语言更能够活跃课堂氛围,帮助学生从焦躁、无趣、无味的学习情感中逃脱,走进有声、有画面感的学习氛围中。而这种有趣的语言方式也能减轻学生压力,与学生形成高效互动,激发其学习兴趣,打造高质量的音乐课堂。
评价是帮助学生了解自己,帮助教师了解学生当前学习情况的最佳方式。学生在游戏过程中的表现有助于教师了解其本节课的学习情况,掌握其当前学习水平与发展区域,有利于教师随时调整授课内容,降低或提升授课难度,满足学生的基本需求。例如,在授课过程中,低年级的学生在学习音程相关知识时,多表现出积极性不强,不主动回答教师的问题,游戏环节也无法提升参与性。此时,需要考虑到降低课程难度,调整授课内容。如果大部分学生都能够根据教师的指令做出相关动作,且反应正确,只有一小部分的学生无法跟进,不能回答教师提出的问题,则需要从复习、引导等方式入手,便不需要调整授课内容,降低知识难度。其次,评价的另一作用是根据学生给出的评价结果,预设教学内容,对学生在游戏中的表现给出合格、不合格、优秀、良好等评估。有针对性的评价内容,有利于教师顺利授课。
掌握音乐的基本知识、技能、历史文化是音乐课程的基本要求,在设计过程中可利用图片、视频、音乐与游戏相结合的方式,以音乐内容为背景设置教学活动,让学生能够接受音乐知识,主动参与其中。
以《小袋鼠》为例。
1.教学目标
能够柔和且有弹性地演唱《小袋鼠》;能够用身体动作根据教师音乐节奏表现出小袋鼠的不同样子,要体现出活泼、风趣的基本特点;学会使用木鱼演奏方式,感受八分音符并学会八分音符演唱;培养学生聆听不同类型的音乐,并表达自己的感情与体会,深入音乐内感受不同的情绪。
2.教学过程
基本技能是要求学生练习柔和且有弹性的声音,能够独立演唱《小袋鼠》。在授课过程中,要求学生表演小袋鼠的样子,体会该音乐活泼、生动的风格。增加木鱼教具,并介绍该音乐的道具使用方式以及声音特点,邀请学生敲击。而后听音乐按照节奏选择是否调整走步节奏,边敲击木鱼边读歌谣。运动环节结束后,展示课件,询问学生袋鼠口袋的作用,然后听一听歌谣,邀请学生将自己的感受说出来。
活动环节结束后,带领学生一同反复唱诵歌谣,并配合袋鼠的动作感受小节的强度与轻弱。模拟小袋鼠摘果子,根据四分音符的节奏练习摘果子,按八分音符一起“尝尝果子”。教师要号召学生模仿教师,利用八分音符“吃”的同时,强调在第一拍加上重音。邀请“吃”得最好的学生上台演示,满足小学生展示自我的欲望。基础知识环节结束后,请学生观察图片动作,并根据音乐内容展示出来,体会动作的意思,并能够准确表达。当单个图片的动作分析、表演环节结束后,要求学生自行通过想象将不同动作连接起来,听音乐进行表演。可在此基础上提升游戏难度。将学生分成两组,一组学生跟随伴奏演唱,另一组学生根据演唱的内容做出相应的动作,完成任务后互换内容。
主要内容结束后,为学生拓展音乐欣赏,如《童年情景》《儿童园地》等,询问学生听该音乐的感受,尝试用自己的语言表达出音乐所体现的情绪。再次聆听音乐,利用手指将音乐所表达的旋律画出来,并利用纸张将音乐内容表现的意境画在纸上,并相互评价。
1.教学目标
学会歌曲《你的名字叫什么》;聆听《玩具兵进行曲》。
2.教学过程
在音乐教学过程中增加舞蹈与互动环节,调节课堂氛围,让学生在欢乐、愉悦的氛围中学习,强调学生的语言运用与肢体动作。
以《你的名字叫什么》为例。由于学生之间已经认识,因此在准备环节要求学生为自己取一个新名字。然后在正式活动阶段,要求所有学生认真听音乐,并跟随教师的伴奏演唱,音乐声停止,所有学生按照顺序,此利用歌曲介绍自己,并伴随动作。所有学生介绍完毕后,将学生分成两组,利用歌曲询问对方的名字,并作答。为增强游戏的趣味性,可升级游戏难度,教师来提问,学生回答。没有回答上来的学生要接受小惩罚,如跟随教师伴奏演唱歌曲,跟随音乐节奏做出动作等。
第二环节中,聆听《玩具兵进行曲》。询问学生喜欢的玩具,而后根据音乐内容说出自己在音乐中想象出的玩具,也可通过动作进行模仿,让其他同学来猜一猜自己跟随音乐所表现的玩具名称。在反复练习的过程中,学生掌握音乐后,还可升级游戏。通过教师的伴奏,学生自由做出各种动作,学生之间相互观察,通过对方的动作找到与自己所表演玩具名称一致的同学,并牵手组队。
1.教学目标
学会聆听音乐,并通过音色、节拍等内容体会歌曲所表达的情感,初步辨别不同音乐所表现出的不同情绪。同时,结合自身生活实际,体会音乐情感,并用优美的语言表达出来。
2.教学过程
学习音乐知识与技能是基础,但还要提升学生的鉴赏能力,通过聆听表达自己所思所想,体会音乐迸发的情感。利用听觉游戏,让学生带着问题捕捉相关信息,继而加深对音乐的了解。
以《星光圆舞曲》为例。利用该歌曲引导学生感受钢琴的音色,并跟随音乐的变化体会音乐情绪。在课程开始前播放音乐,要求学生认真聆听并在脑海中想象画面,音乐结束后将自己脑海中的画面描述出来,说出自己对音乐的理解与感受。而后,根据音乐内容做出不同动作,按照节拍的强弱表现出来,以培养学生对音乐的感知能力。而后,带领学生感知音的长短,通过瀑布的流水声与水滴声来判断音的长短,再利用木鱼与三角铁所发出的声音来判断声音长短。当学生掌握该部分知识后,组织学生围成一个大圆圈,教师在中间击鼓。学生根据击鼓声的强弱,做出相应的动作。当击鼓声音较强时,学生转圈的速度加快,反之速度减慢。当学生能够正确作出相对应的指令后,征求学生意见,调整游戏内容,激发学习兴趣。
游戏环节结束后,检查学生是否能够随意说出三拍子的强弱规律,并要求其课后通过反复聆听《星光圆舞曲》,编创更有趣的游戏内容,在下一个课时中尝试运用,融入新的歌曲中。
由于小学生所接触的音乐类型较少,对钢琴不甚了解,也无法在短时间内体会到钢琴所表达的情感与情绪,不了解钢琴的演奏方式等。因此,在利用该音乐教学时,要充分发挥游戏的作用,将不同的音符以游戏的方式展现出来,帮助学生了解教师的用意。
1.教学目标
通过表演的方式引导学生对音乐产生兴趣,增强其对音乐的理解能力,利用学生的表现欲望围绕音乐所表达的情感展开教学工作。其中,《国旗国旗真美丽》能够激发学生爱国情怀,培养其对红歌的热爱,以及歌唱红歌的习惯。
同时,了解学生内心所想,该歌曲符合学生实际年龄,根据歌曲内容设计相关游戏,激发其对祖国的热爱,对红歌的喜爱,从而减轻学生对红歌的厌烦、抗拒心理。在授课过程中要适当调整游戏内容,及时把控课堂氛围,避免出现过度活跃所造成的无法完成目标的情况。
通过学习该歌曲,能够准确说出国旗的含义,能够理解红领巾与国旗之间的深刻关系;按照歌曲以及歌词的内容演唱,并利用简单的肢体动作完成教师所要求的表演内容。在演唱过程中,培养学生对祖国的热爱之情以及较强的荣誉感,对祖国有深刻的赞美与热爱。要注意的是,在游戏过程中时刻关注学生的肢体表演情况,若出现不符合音乐内容的动作应当及时指导,并引导学生进行改正。要保证课堂内容、游戏环节,与教师所设定的教学目标相符,能够起到培养学生情感态度与价值观、教学学生基础知识与技能的作用。
2.教学过程
小学生的表演欲望十分强烈,教师应当满足其表现的欲望,通过表演的方式培养学生审美能力,通过让学生自行创新的方式激发其学习兴趣。在教学过程中,当学生掌握了音乐基础知识与相关技能后,增加表演环节,教师对学生的成果进行点评。利用好点评环节能够有效提升教学质量,让学生认清自我,弥补不足。
以《国旗国旗真美丽》为例。导入环节,询问学生是否去北京天安门看过升旗仪式,都有哪些人,当时有什么心情。学生的回答五花八门,想法也是不尽相同。引入所要学习的歌曲,带领学生学习。要求学生按照教师的示范演唱,准确把握每一句内容。当学生掌握相关知识后,创设情境:假设自己是一面红旗,根据教师所弹奏的音乐做出想象动作,创造属于自己的优美姿态。教师可将学生分成若干小组,看哪一组表演最受大家欢迎。
综上所述,小学音乐课堂中融入游戏,将大大提升学生对该学科的学习兴趣,满足学生爱玩、好动的特点。而在教学环节设计中,主要包含知识与技能、律动与节奏、聆听与鉴赏、表演与创新四个板块。在实际教学中,各板块要融合进行,不可单独分开。