写实动画场景中空间和色彩设计研究

2022-12-01 03:56张冬雪
流行色 2022年10期
关键词:步行动画色彩

张冬雪

吉林动画学院 吉林 长春130012

引言:动画场景是动画作品的重要组成,而写实风格的动画场景转化真实场景画面并带给观众客观真实的画面感受。真实而贴近生活的画面带给观众无比亲切的观看感受。在《交往与空间》一书中,丹麦学者杨·盖尔曾就步行空间问题有所论述,认为步行空间是现实生活中重要的研究对象。因此,对于写实动画场景中步行空间的设计同样需要动画设计师们精心策划。在动画场景中,空间问题主要探讨的是空间和色彩问题。空间可分为室内步行空间和室外步行空间两大类型,人类的活动也发生在这两类空间当中。在丰富各种空间类型,增加空间利用率等方面重点思考,主要涉及活动发生的多寡,亦即有多少是人实际使用的公共空间[1]。因此,在写实动画场景中步行空间的设计应合理、真实、有效和色彩运用得当等问题是充分体现真实世界的客观反映。

一、写实动画场景概述

现代动画场景是指影视动画角色活动与表演的场合与环境。动画场景的概念和动画背景的概念不可同一耳语。动画场景是由文字、效果和物质等重要元素构成的,而动画背景是除人物造型外的所有事物的造型。因此动画场景既奠定了整部动画风格,烘托故事情节又能为观众带来强大的视觉冲击力,不仅需要极高的技术水平而且需要动画设计师具有极高的设计素养、场景气氛的掌控能力以及超前的创新能力,对动画的风格、空间造型、色彩设计等均具有综合的把控能力。

结合现代动画场景的概念,写实动画场景是指无论从动画的空间造型、材质纹理、透视角度、色彩与光影等绘制方式的运用与处理上既遵循真实自然规律,符合特定时间、环境、光线等因素下物体的自然属性,同时也符合人们日常习惯的一种场景设计方法。写实风格的动画造型是指以自然物象为基本参照对象,其形态、运动规律都力求接近自然状态的造型风格,因此写实风格的动画也就是以写实的造型手法塑造角色的动画[2](图1)。

图1 《大鱼海棠》中的场景空间(图片来源:网络)

二、步行空间概述

(一)步行空间的内涵

步行空间,是指以步行为主要交通方式,步行者享有优先选择权,能够保证步行行为正常进行的部分城市空间。步行空间是人类开展各种生活活动的重要途径,在一段行动发生时,开始和结束都是以步行的形式出现的,因此,步行空间的好坏直接影响着大部分的时间。

(二)步行空间的类型

步行空间包括小规模开放型空间、公共绿道空间、专用步行空间、高架步行空间、滨水步行空间等多种步行空间类型[3]。各种类型的步行空间共同构成了动画场景中丰富多彩的城市生活,也为动画作品中的室外场景带来更加真实的视觉感受。

(三)步行空间的特性

写实动画场景中步行空间具有生态性、经济性和文化性的特点。首先是生态性,步行空间环境生态性主要体现在改善自然环境因素,提高生态多样性和保持生态稳定性等方面。其次是经济性,随着人类价值观的不断改变,空间建设与实体建设地位等同,步行空间质量实际上是一种隐形的经济形式。最后是文化性,步行空间形式和类型是文化和经济活力的重要体现,其中步行空间中的背景,如城市、街道、建筑等均应反映着该动画创作背景的文化内涵和文化背景。以上三点内容在进行写实动画场景中步行空间设计时都应将其充分实现(图2)。

图2 水彩动画《青涩之恋》室外步行空间场景图(图片来源:网络)

(四)写实动画场景中步行空间设计内容

1.色彩

每一个动画作品中出现的色彩虽种类繁多,但一定会有一个主色调统领各个画面。主色调的确定和动画主题的关系密不可分。冷暖以及明暗都代表不同的情感特征。色彩明亮的空间常给人欢快喜悦的节奏,反映的空间特征也是晴空万里,激动和振奋的。而色彩暗淡和低色温的空间常常表现出悲伤、缓慢的气氛和阴云密布的天气。动画作品中,对于一些场景空间中出现的人或物未必会第一时间抓住观众的眼球,但色彩却会首先感染观众,占据视线,也能第一时间传达出整部作品的情感基调和作品风格。

2.照明

光色决定了空间的氛围。光是动画场景中亮度的来源,分为自然光和人造光。在动画场景的步行空间中,室内步行空间常为自然采光和人工照明两种方式相结合。室外步行空间中,白天为自然光太阳,夜晚为人造光,如路灯、车灯、建筑照明,同时也有自然光月亮。在步行空间中设计者往往会充分利用各种光源来达到所要表达的氛围和情感。

3.特效

应用于大部分的动画作品中,如人物、气候和光效等。如使用特殊符号,在马路上疾驰而过的汽车会冒出一缕白烟,人滑倒后头上会冒出小星星;在室外步行空间中,伤心的人突遇大雨,便能洗刷一切不尽如人意的事情,大雪可以覆盖肮脏的事物或东西。运用空间中气候的变化让观众有了更深层次的视觉感受和更加真实的视觉效果;最后还用使用一些魔幻或者科幻的特效使空间中更加真实而不尴尬。

4.形态

场景形态是动画创作中的重中之重。其造型设计的意义在于使每一个场景都拥有生命的支架[4]。因此我们在设计时也是常常追求风格独特的设计使动画作品得以鲜活而富有吸引力。在动画场景中,运动空间的场景造型、物体的比例大小以及角色比例大小共同构成了动画场景设计中的空间形体。而对于一些特定风格的设计,要结合故事内容的历史因素、地理因素、人文因素、自然因素等综合考虑,以及设置动画空间所表现的形式美原则和主角的心理和环境等因素共同营造适宜的空间氛围。

5.构图

场景构图的合理化设计不仅能让我们清晰地了解物品和人物的主次关系也能营造场景中的气氛。如在室外大的步行空间中,广阔的空间中人物所占比例的大小和狭小的空间中人物所占构图的大小是不同的。要有轻重,有主次,画面构图完整统一。另一方面,在动画场景中的步行空间中,画面常常会随着主角的行进过程和产生移动,面对随时在移动的物体和景色,要考虑在设计中的构图美感问题。综合而言,构图无论在平面上还是立体的画面中均应体现出形式美的构图原则,同时突出意境美,形成较强的视觉效果。对于开放式的构图,要“留白”给观众想象的空间和自由;对于闭合式构图要包含剧本元素,易于理解,构图内容过满则溢,形成压抑沉闷之感,过空则虚,产生空旷之感。

三、写实动画场景中空间和色彩设计现存问题

(一)内容设计模糊

动画场景中的空间设计常以环境艺术设计中的元素和手法为参考,两者虽有相似之处,但理念却有着本质区别。动画中的空间主要目的是为动画提供舞台场景空间,起铺垫烘托作用,具有较强的主观性和个人情感。但现如今写实动画场景中的内容设计模糊,色彩混乱,风格多变,在变化中却又不能达到统一的效果。内容常常既不能反应主题,又不能很好地吸引观众眼球,尤其是一些低俗的内容占据大量市场份额,影响动画有效发展。

(二)质感材料失真

动画具有虚拟性,可以通过创作者的丰富想象进行艺术创造,达到强烈的冲突效果,但现存问题是动画场景中的人物和背景丢失真实的人物场景的质感,存在一些刻意追求“新奇怪”的现象,追求视觉冲击力和震撼的画面感而违背其世界观,导致作品不合逻辑且脱离现实世界。因此,在设定时对于写实动画场景风格,要表现出真实的“世界观”,再结合发展需要,在实际设计上体现新、奇、特的视觉表现。

(三)色彩搭配混乱

在进行动画场景空间设计时,色彩问题决定了空间的性格以及风格。针对不同类型的动画作品,色彩与空间及动画类型应做到相互配合。适宜的色彩搭配以及用色问题是决定影片成功的关键。因此,制作系统的用色关系,避免色彩混搭现象对写实动画场景的发展具有重要意义。

(四)人文体现欠缺

虽然当前的动画产量在不断增加,但是更多的是模仿和借鉴。就动画场景中的空间而言,常不能为剧情的发展和角色的设定提供一个可靠和完美的空间。场景中缺乏真实性且违背自然规律,设计师一味地凭空想象和创造,建立各种诡异的动画场景空间,表面上适应了动画产业化的发展道路,实际上却将观众置于次要位置,殊不知观众是创作的首要考虑因素。

四、写实动画场景中空间和色彩的意义

(一)营造写实动画气氛

气氛的营造是动画写实场景设计的第一位,是艺术形式的重要表现。阿摩斯·拉普卜特在他的《文化特性和建筑设计》一书中提出:“场景及其规则每每经由提示来传达,提示则是场景的物质要素及其布置方式,提示起着增强记忆的作用,它使人回想起场所,也就是会想起适当的行为,从而使场景中人与人的交流成为可能”[5]。一部优秀的动画作品,对场景画面和主题和谐的追求不是主要目的,而是要恰当地根据氛围的变化来改变观众的感官和情绪。

(二)提升受众感官体验

关于写实动画场景中的步行空间问题,要从战国初期周王城关于《考工记》中便有对我国古代城市规划、街道、王宫以及市场的精确描述说起。到北宋都城东京汴梁时,城池中出现了大量的商店以及酒肆。从张择端的《清明上河图》中描绘的繁华景象就可见一斑。开放的街道空间是步行空间的雏形,它彻底改变了城池内各个空间封闭、相互独立的状态,使各部分有机地联系和结合起来[6]。从古至今,无论在现实世界还是动画场景中的虚拟世界,步行空间的设计都应该遵从现实顺应客观发展规律,不欺骗观众的眼睛。既然作为写实动画的爱好者,观众更应有良好而真实的感官体验。

五、写实动画场景中空间和色彩设计思路

(一)步行空间设计存在的主要问题

第一,在动画中的步行空间中,内容单一乏味,因此要在步行空间中丰富步行空间场景的内容,增强创新性;第二,设计的人文价值考虑缺失,对特殊人群照顾不完善,动画作品中很少出现特殊人群,对特殊人群的关爱的画面也是少之又少;第三,步行空间环境中界面设计缺乏质感和变化,路面和一些建筑外观的刻画一笔带过,缺乏真实性,并不能真实地体现出写实动画场景的特点;第四,在写实动画场景中步行空间中水体景观缺乏,人与自然的亲缘关系缺失。

(二)空间和色彩间设计的主要思路

1.构建内容多样的动画场景步行空间模式

写实动画场景中步行空间的构建要多样富于变化,体现其组织与规划布局合理性。注意动画场景中的尺度规模和服务半径,避免场景空间序列过于冗长和单调。对于不同动画场景中的地区,春夏秋冬四时之景的设计要各具特色。春有苍松,夏有浓荫,秋有红叶,冬有苍松。同时应明确交代时空关系,人物关系,增加内容设计体现创新性。

2.创建色彩真实的写实动画场景步行空间

动画场景中色彩设计是重要表现成分,色彩可以影响一部动画的美术风格,也可以拓展观众对场景感受的维度,对于提高动画片创作水准也起着极大的推动作用。对写实动画场景中应体现生命痕迹、丰富色彩,充分表现不同物体所特有的质地和纹理。准确、真实、客观的反映写实动画场景中的设计对象的质感。

3.写实动画场景中步行空间人文主义设计建议

基于写实动画场景,要转变固有的设计思维模式,极大注重现实环境的主体地位。首先,室内外都是动画场景步行空间的组成部分,不可一分为二,要做到有机融合的同时各具特色,重视场景中人物之间的距离感和互动关系;其次,写实动画场景设计应充分地从人的环境心理学角度出发,并协调物理尺度与心理尺度的合理关系;最后,观众是动画的受众的主体,应充分调查和了解观众喜恶和真实反馈情况,以待改进提升。

结语

动画场景在表达观众的审美趣味和视觉感受能在观众心里留下深刻印象。同时在虚拟的动画场景中上升到对现实生活空间的反思,是动画长远发展的立足点。在弗洛伊德主张“开创人的本能,潜意识新视角”,强调人的主体性和主观性。因此写实动画场景应真实反映客观生活,在空间和色彩设计中,作为占据动画主角大多数时间的步行空间在进行动画场景空间设计时,应全面探讨和思考,建立一套完整的写实动画场景步行空间设计体系,对当代写实动画场景设计研究具有重要现实意义。

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