山东平度市东阁街道广州路小学(266700)张玲玉
形式单一的教学活动难以激发学生的学习兴趣,也难以获得好的教学效果。教师可以将游戏融入英语词汇、听力、口语等教学活动之中,以游戏优化教学活动,增强课堂教学效果。游戏与教学活动虽有不同的目标、形式、效果,但两者的融合能消除传统教学活动的枯燥性,提高教学活动的趣味性。因此,在设计将游戏融入英语教学时,教师要注意游戏与教学之间的平衡,将游戏有机融入词句教学、口语教学、听力教学、小组合作和课后作业中,为小学英语教学提供新的思路。
游戏具有显性的趣味性和隐性的竞争性,将游戏融入重复性内容的教学中,可以消除教学的枯燥性,激发学生的学习兴趣。词句教学是小学英语教学的重点内容。教师可以在词句教学中引入适合的游戏,增强词句教学的效果。备课时,教师可以搜集与主题相关的图片,以图片创设学生喜爱的游戏情境,并制订具有简洁性、明确性、趣味性和激励性的游戏规则,吸引学生积极参与游戏活动。这样既能活跃课堂气氛,提升学生的课堂参与度,又可以为口语和听力教学打好词汇与句型的基础,降低学习难度,培养学生的英语学习兴趣。
例如,教学人教版英语教材三年级上册Unit 2 My body时,这一单元的知识目标要求学生会说、认读“arm”等单词,会使用“This is my...”来介绍自己的身体部位。于是,教师结合动画片来为学生设计游戏活动。
师:你们看,这是喜羊羊、沸羊羊(多媒体出示)。现在喜羊羊想走出这个笼子,需要说出密码。(教师展示密码,密码内容为“arm”等单词)
师:来,跟老师一起读这些单词,这样我们就能帮助喜羊羊了。
(在游戏的吸引下,学生以高涨的热情参与到游戏之中,并尝试自主朗读句子)
师:在大家的帮助下,喜羊羊走出了笼子。它发现只要能够用英语介绍图片内容,就可以控制灰太狼的智能管家,以埋伏灰太狼。
(教师展示图片,图片内容为喜羊羊手的特写)
师:谁来介绍?
生:This is my arm!
师:哇,你真棒!你解开了第一道锁,但是灰太狼设计了好多道锁,还需要其他人来解锁。那么,谁再来介绍图片呢?
……
上述教学,教师基于学生的兴趣爱好,通过动画片为学生创设游戏情境,并以学生的实际学习效果推动游戏的进程。这样便可将词句的学习过程动态化,让学生切实了解自己的学习成果,感受到学习的成就感,产生较强的动力进行词句的记忆与巩固。
游戏是一种具有指导性与约束性的活动。教师可以在确定目标的情况下,将游戏进行修改、创新,即加入背景设定、规则等元素,使游戏与教学活动相融合。在口语教学中,教师可以设计角色扮演或者场景类游戏,以游戏的背景及规则对学生进行引导与约束,让学生在游戏活动中进行口语学习、训练。
例如,教学人教版英语教材四年级上册Unit 4 Asking for Help时,教师为学生创设教学情境并提供相应的道具,让学生以“演”“说”相结合的方式进行口语学习。
师:我们刚才学习了“pen、knife”等单词,也学习了“Can I...”的句型,大家会用这些单词和句型说一句话吗?
生:会!
师:很好。老师来创设一个情境,先请三位同学上台来演示一下,大家再自主练习。
(教师给三位学生各发三张空白但有不同污渍的纸条,并分发不同的道具:生1得到三支铅笔,生2得到三把尺子,生3得到三块橡皮)
师:请你们在纸上画好横线,然后相互交流,将“eraser、ruler、pencil”这三个单词写在横线上。
(在教师的引导下,三位学生很快便在讲台上进行口语交流,并在交流之后互换物品,快速完成单词的书写)
师:这三位同学表现得很好。现在老师设定一个规则,即每个人随机为别人选一个单词,然后用这个单词向同学借一样物品。看一看,哪个小组可以在遵守规则的情况下流利地用英语进行交流。
……
上述教学,在学生演示之后,教师开展小组游戏活动,并制订观察点评规则,让学生自主进行组内交流,激发学生的口语表达积极性。在这个过程中,游戏代替了枯燥且具有重复性的传统口语训练方式,让学生在体验到趣味的同时,积极地进行口语能力的锻炼以及词汇的记忆。
听力是小学英语教学中较难培养的一项能力,其中一个重要原因是较难找到合适且学生喜爱的检测与训练方式。基于此,教师可以在网络上寻找与声音、语言相关的游戏,在设计听力与教学相融合的游戏时,将口语交流也融入游戏之中。
小学英语听力教学的难度,在于大部分学生没有条件在纯英语的环境中学习英语,所以在学习过程中大多以阅读和书写训练为主,缺乏纯正的英语听力输入条件。再加上,很多教师在进行英语口语教学时,忽视学生语调、连读等问题,导致学生在进行听力练习时听不出、听不懂,从而对听力练习缺乏兴趣和学习动力,产生畏难情绪。因此,将游戏融入听力教学中,不仅能提升学生的学习主动性和积极性,还能及时纠正学生口语发音的不足,使学生说出准确、顺畅和优美的英语口语。
例如,教学人教版英语教材四年级下册Unit 4 Hobbies时,教师设计听英语选图画的听力游戏,并在学生听完之后,以游戏的形式鼓励学生重复练习。
师:记录小朋友爱好的录音被损坏了,福娃不知道该给谁送礼物,你们能够帮一帮福娃吗?
(教师通过多媒体播放的第一句话是“I’m tall and I like swimming”,然后展示图片——Joy在沙滩,Yaoyao在游泳馆,Binbin在操场,且Binbin的图片被拉高了)
生1:我认为福娃要给Yaoyao送游泳圈,因为Yaoyao说喜欢swimming。
(教师点击幻灯片,切换出福娃生气的幻灯片,表示学生的听力出现了错误)
师:哎呀,福娃发现你说得不对。老师再放一遍录音,我们一起来分析一下吧!
生2:“I’m tall”的意思是“我长得很高”,后面一句的意思是“我喜欢游泳”。
师:哇,你的记忆力真好!那么,现在你认为是谁需要游泳圈作为礼物呢?
生3:是Binbin。
师:没错。你看,福娃在笑着对你说“谢谢”呢!
……
在听力教学中,教师可以创设虚拟情境,以互动的游戏形式激发学生听的动力。上述教学,教师在游戏过程中根据学生的听力表现,给予学生不同的反馈,如假扮游戏角色对学生的听力习惯、思路进行肯定或者指导等,使学生兴趣盎然地参与游戏,有效锻炼了听力和口语表达能力。
将游戏与小组合作探究式学习相融合,不仅能够营造轻松愉悦的课堂氛围,有效缓解学生的学习压力,提升学生学习的积极性和趣味性,还能在相互协作和探究中充分发挥学生的特长,激发学生的潜力,提升学生的智力水平和协作能力。首先,教师要注意游戏的可操作性和可控性,不能超出学生的操作能力,也不能造成课堂秩序混乱,每个小组的人数宜控制在6人以内。其次,游戏要为教学内容和教学目标服务,要符合各个层次学生的学习需求,既有趣味性和多样性,又具备挑战性和竞争性。
例如,教学人教版英语教材四年级下册Unit 4 Hobbies时,尽管教师已经反复强调“play”的用法,但是还有很多学生在使用含有“play”的词组时,仍然不清楚该不该加“the”。为了让学生准确掌握“play”的用法,教师设计了“你做我猜”的游戏,即将全班学生分成四人一组,由其中小组一位的成员做出动作,其他三位组员用带有“play”的英语词组进行抢答,说错的成员要接替做动作,看谁猜得又对又多。学生在趣味性十足的游戏中,准确掌握了“play”的用法。
为了使学生熟练运用“like”和“be good at”句型表达自己的兴趣爱好,教师设计了“句子接龙”的游戏,即将全班学生分成六人一组,每位成员都有自己的“名字”,如“read、swim、skate、sing、ski”等。一位小组成员先喊“Read,read,stand up”,相对应的小组成员就要马上站起来并大声喊道“I like reading!I’m good at reading!”,然后接龙喊出下一位成员的名字。反应慢或者说错的就要被淘汰,最后剩下的一名成员获胜。由于这个游戏运用了淘汰制,具有一定的挑战性和竞争性,学生在参与的过程中注意力高度集中,唯恐自己没听到名字或者说错了句子。这样既锻炼了学生的听说能力,培养了学生的竞争意识,又提升了学生的注意力和综合能力。
将小组合作探究式学习和游戏相融合的教学,能够为学生的英语听说训练创造更多的机会,弥补大班教学中教师不能照顾到每位学生的不足,有效提升了学生的口语水平。同时,学生能够在小组合作中发展个性,展现自我,收获快乐,培养团队意识,树立自信心。
游戏的种类非常丰富,既有线下实践类型,又有线上、纸上类型。同理,在英语教学中,游戏不仅可以动态呈现在课堂上,还可以融入纸质、网络作业中。传统的课后作业较难调动学生的学习积极性,教师可以将课后作业与游戏融合在一起,设计游戏式作业,增强学生完成课后作业的动力。
因为课后作业是课堂教学的延伸和拓展,所以课后作业的布置应具有趣味性、开放性、实践性和综合性,有利于促进学生综合实践能力的发展和创新意识的形成,使学生在完成作业的同时习得知识和技能,养成爱动脑、勤动手的良好习惯。因此,在设计游戏式的课后作业时,教师应遵循趣味性和实践性的原则,因材施教,为不同层次的学生布置难度适宜的作业,使每一位学生都能在完成作业的过程中有所收获和感悟。
例如,教学人教版英语教材六年级下册Unit 2 Last weekend时,教师将学生完成作业的过程设计成“消灭怪物通关”的过程,为学生设计选词填空、单项选择等不同难度的题型。对选词填空这一题型,教师给出“I feel__now”等简单的题目,并在题目之后加上一个炼丹炉的图片和标有“by、to”等单词的药剂图片。
师:大家都是小小的勇者,请大家把药剂放在合适的炼丹炉中,放对了才能调出可以增加力量的魔法试剂。
(教师观察学生的完成情况,并让学生举手回答问题)
生1:我觉得要在“feel”后面加“better”,因为……
师:搭配正确,现在你得到了一瓶魔法试剂。其他勇者想得到魔法试剂吗?
(学生积极回答问题,教师也基于学生的回答,判定学生是否能得到魔法试剂)
师:很好。看来,大家做好了准备,那么请回家后继续探索,勇敢闯关。老师在明天批改作业时,会依据“勇者们是否打败了敌人”,给勇者不同的评价与奖励。
……
在设计课后作业时,教师可以融入“勇者闯关”“打败敌人”等游戏,激发学生完成课后作业的兴趣。这样将游戏与课后作业融合起来,体现了游戏的价值,改变了学生对作业的认知与态度,使学生的作业质量得到了提升。
综上所述,游戏教学为学生的想象力和创造力插上了翅膀,构建了真正寓教于乐、寓学于趣的高效课堂,培养了时代发展和社会进步需要的高素质人才。