杨贵明
(广州南方学院 广东广州 510970)
在国家统计局发布的《体育产业统计分类(2019)》中,电子竞技已被划归为正式体育竞赛项目,电子竞技运动是以电子游戏比赛达到竞技目的的体育项目。随着电子竞技体育项目的快速发展,社会对其产生了更多的关注,对电竞项目纳入综合类运动会内容的建议也有所增加。当前,多个国家都组织了电子竞技运动比赛活动,其中包括多种类型的游戏,我国在《英雄联盟》《王者荣耀(国际版)》等项目中获得了良好的战绩。而第19届亚洲运动会将于2023年9月在我国浙江杭州举办,其中包括了多种竞技项目。为了促进电子竞技的发展,该文对其进行深入分析,提出相关的发展建议,以推动电竞行业的规范发展。
在经济快速发展的背景下,人们的运动休闲方式增加,在不同时期人们的休闲方式产生了一定的变化。如在20世纪初期,人们的主要休闲方式为观看无声电影及足球等,而中期的休闲方式主要为观看电影、篮球及收听收音机等,而在中后期阶段,人们的休闲方式增加了看电视及KTV 等。当前,人们的休闲方式更加多样,包括电脑以及多种体育活动等,同时对生活提出了更高的要求。在生活节奏加快的变化下,人们更倾向可进行选择、费用比较低的休闲方式,根据兴趣来寻找更好的休闲方式。电子竞技运动的产生和发展能够满足人们对休闲的需求,同时不需要特定的时间及场地,可选择性比较大,可随时、随地进行团队或个人之间的对抗,使人们释放自身的压力,也可实现放松身心的目的,因此电子竞技运动项目也越来越受到人们的关注。
电子竞技运动作为社会经济及技术发展的产物,包括较多的类型。第一是传统体育类,对参与者的传统体育项目规则掌握情况及操作熟练性有一定的考验,如《FIFA》《实况足球》等。第二是格斗类,对参与者的反应能力及操作能力有一定的要求,使其在快节奏的情景下进行对战,如《罪恶装备》《月姬格斗》《拳皇》等。第三是战术射击类,这类游戏比较考验参与者的应变及团队协作能力,如《穿越火线》《反恐精英》《使命召唤》等。第四是即时战略类,这些比较考验参与者的全局战略思考能力以及细节反应能力,如《星际争霸》《魔兽争霸》。此外,还有一种策略类型的项目,如飞行射击游戏等。这些种类的电子竞技运动对参与者的能力都从不同方面进行了考验,可体现出多样化的特点,满足不同群体对电子竞技运动喜好的不同需求。
电子竞技在美国、法国及韩国等国发展比较早,在当前已经建立了规范完善的职业化体系,在全球环境下形成了规模化的产业,部分国际重大赛事如Eswc等,在一些国家中被作为著名的电子竞技赛事,这类赛事是由竞技营销公司创立的,产生的时间也比较早。Eswc在2003年创建,并在每年一段时期之内会有多个国家的爱好者前往当地参加竞赛,竞赛一般持续一周的时间,分享的奖金数目也非常高。在韩国地区,电子竞技概念已经建立,大量人群经常参与活动,总统在比赛过程中会出席开幕式活动,中小学还会开设与电子竞技相关的课程,韩国职业电子竞技选手的收入比较高,社会地位甚至与体育明星相同。因此,电子竞技运动活动的开展受到了世界的关注,在未来有着较大的发展空间,更多的人会参与其中。
我国的电子竞技赛事包括CIG 与CEG,分别为全运会及电子竞技运动会,CEG 是当前我国最具有权威性的电子竞技赛事,是由国人所创立的赛事体系。电子竞技运动会是由国家体育总局以及全国体育总会创立的具有权威性的体育电子竞技联赛,其影响力非常大。这些赛事的组织是为了使体育电子竞技运动项目得到普及,能够使其进一步向着竞技运动方向发展,且能使我国的电子竞技运动水平提高,从而发展到国际市场,使我国的体育电子竞技市场发展具备更好的条件。
电子竞技竞赛是在游戏营造的虚拟世界中进行,组织电竞运动应具有游戏这一载体,电子游戏在长期的发展过程中出现了多种类型,无法以专业竞技的形式来进行呈现,需要从其中选择出符合体育赛事要求的游戏,满足竞技性及观赏性的需求。由于群体的兴趣取向有着较大的差异,要想从众多的游戏中选择出适合的游戏,难度较大,一些比较热门受欢迎的游戏也无法使所有的玩家及选手产生兴趣。同时,在游戏领域的快速发展下,市场的更新速度也显著加快,通常一款游戏的活跃时间可维持几年,短则几个月。电竞赛事以游戏为基础,在市场的快速变化背景下,需要不断更新游戏,当一款游戏的热度逐渐降低,甚至失去关注时,赛事的发展也会受到影响,进而停止。对于当前的大型体育赛事,寻找能够长期保持热度的游戏作为项目的主要载体,是一件比较困难的事,需要不断地对游戏项目进行更换,也需要对比赛规则进行不断更新。此外,电子竞技运动与传统的项目不同,其表现形式及话语体系对于圈外的人来说,理解难度比较大,虽然观众对一些体育项目规则不了解,但可通过比赛的内容来获得乐趣。电竞运动的节奏比较快,涉及了较多的专业术语,不同的游戏形式及内容的差异比较大。一般对电竞运动感兴趣的人可理解其中的内容,而对此接触比较少的人难以参与其中,这使电竞运动具有了排他性的特点,使其受众群体的扩大受到了阻碍。
电子竞技属于体育运动的内容,但并非每种体育运动项目都符合体育精神的特点。电子竞技运动活动可使参与者的反应能力以及手部灵活性、思维敏捷性得到锻炼,但是该运动调动人体的肌肉群比较少,身体活动仅仅是上肢及眼部的小幅度运动,无法起到身体锻炼的作用。电子竞技运动与其他的体育运动项目有所不同,电子竞技运动不仅不能像其他体育运动项目一样起到锻炼身体的作用,还有可能在参与电子竞技运动的过程中对运动者的身体健康造成一定的影响,这也是一种难以避免的情况,与人们认为的体育运动能锻炼身体的认知不符。电子竞技运动可能会对参与者的手腕及颈部等部位产生影响,引起颈椎病及腰椎病等。久坐且长期盯着屏幕,会使血液循环以及视力受到影响,对人体有着一定危害,具体的影响还需进一步研究。在电子竞技中,可满足体育的竞技性及观赏性需求的游戏多为对战类型,具有影响力的电竞赛事主要将对战类的游戏作为其中的载体,如《魔兽争霸》《星际争霸》《英雄联盟》等,在这些游戏中要想获得胜利,就必须消灭对手,这种特点相比于其他的体育项目来说,有着较大的差异。因此,在体育精神方面,这类项目可能难以满足部分人的价值观及思想需求。
公众对电子竞技运动有着一定的偏见,为消除偏见,需要经历较长的时间,应采取有效的措施来推动其发展。当前,较多的电竞选手利用直播平台来拉近与观众的距离,使自身更加贴近公众,但部分电竞直播具有过度娱乐化的特点,甚至一些选手自身的行为存在不规范的问题。因此,电竞行业应认识到社会责任的重要性,实现对环境的全面净化,可建立行业退出机制,推动优胜劣汰,使用制度来加强对行业各方的行为约束。可使电竞行业发展得到规范,为其行业的稳固带来保障,使相关的领域发展得到支持。通过对行业环境的改善,可使人们更容易接受这一行业,为电竞运动的全面发展提供良好的条件,推动该领域的快速发展。
在一些大型的综合性运动会开办时,在新的项目加入其中之前,一般会将其作为表演项目内容,结合以往的亚运会组织特点来看,电竞在其中作为表演项目,可将其理解为尝试的方式,这也为我国的电竞运动活动的组织提供了参考。所以当前应加强对电竞项目表演活动的探索,以使其在大型的综合性运动会中发挥更好的作用。当前,我国的体育赛事在创新上有了较好的成果,通过对项目的创新,也设置了更多的项目内容,增加了群众比赛项目,这使项目的种类增加,也可更好地满足人们的参与需求,如马拉松及羽毛球等,还包括一些新的项目,如攀岩等。在大型综合性运动会中,以表演项目来作为电竞运动项目推广的重要方式,可以有效促进电子竞技运动的发展。所以在一些大型的综合性运动会上,应为电子竞技运动争取表演的机会,并在实际实施过程中不断进行优化,使电子竞技运动能够在大型的综合性运动会中展现出自身的特色。
可从法律及政策方面将电子竞技运动加入体育事业。虽然结合我国相关规定来看,已经制定全国电子竞技比赛管理规范以及电子竞技运动员注册管理规定等内容,这为我国的电子竞技领域的发展提供了有效支持,也建立了完善的电子竞技运动比赛规则,但在电子竞技产业及俱乐部的管理方面还缺少相应的管理办法,没有意识到企业在电子竞技运动发展过程中的作用。国家相关管理部门需要发挥出自身的作用,联合部门之间推动政策的落实,使企业产业的发展得到促进,体育教育部门需要加强对电子竞技运动职业化的管理,同时重视对人员的专业技术能力培养,使电子竞技运动领域的发展得到全面支持,进而为国家带来更多的电子竞技领域人才资源。
体育比赛项目及模式的建立,可实现对体育外延的扩展目标,也可推动体育领域的创新发展。结合当前的实际情况来看,仅有少数人可理解电子竞技的内涵,而大多数人缺少正确的认识,带有偏见,对电子竞技运动产业发展产生了影响。为了使人们了解该领域,应加强宣传,可借助主流媒体来进行报道,使用网络等渠道来传播,使人们对其有更多的认识。根据当前大学生群体的特点来分析,其中接触电子竞技运动的人数比较多,多数人在其中花费的时间比较多,并且通过相关的平台来学习职业玩家的操作技术。因此,可在高校中设置相关的课程,如选修课等,使学生能够在课程中更加了解这类运动,并且将对其兴趣转化为学习动力,可使学生更关注电子竞技运动。也可邀请体育及计算机等领域的专家开设电子竞技运动讲座活动,使民众对电子竞技运动产生更多的兴趣,对电子竞技运动体育竞技精神更加了解,同时避免学生沉迷在网络中,使其得到科学的引导。
应重视对电子竞技领域的人才的专业培养,使人员的整体水平提高,建立规范的电子竞技运动职业化运作体系,实现电子竞技运动职业人员队伍的建设目标。可通过职业联赛来培养电子竞技运动选手,并且利用一流电子竞技运动员的明星效应来建立受到人们关注的电子竞技运动职业联赛,让更多的人对该领域产生兴趣。在当前时代背景下,年轻群体中电子竞技运动明星的影响力比较大,在大学生群体中最受欢迎,人们对电子竞技运动明星的关注要超过一些传统的体育运动明星。在俱乐部建设及管理方面,在国家优惠政策的支持下,电子竞技运动产业可借助自身的优势来为俱乐部提供支持,使俱乐部的运行更加稳定,可实现对电子产业体系的优化,推动俱乐部的发展,也可使电子竞技运动在职业化环境中得到不断的优化,以达到更好的发展效果。同时,应推动商业化运行环境的建立,组织高水平的电子竞技运动联赛,并对国外的电子竞技赛事运作体系进行深入分析,借鉴经验并争取政策的支持,组织更多的赛事,使我国电子竞技运动联赛顺利开展。应不断对电子竞技运动竞赛体系进行优化,使其满足当前的行业发展需求,推动电子竞技领域的快速发展。
应加大力度推动电子竞技运动产业研发,使比赛更具有专业化及品牌化的特点,这需要电子竞技运动软件开发商及计算机硬件厂商的支持,借助品牌化建设方式来使电子竞技运动硬软件及品牌进入国际市场。可承办高水平的电子竞技运动赛事,吸引更多的投资者参与,使行业发展得到有效的推动。还可利用电子竞技运动比赛来实现品牌化,在联赛的组织下,可使电子竞技运动职业化及产业化发展实现良性循环,并使赛事的知名度得到提升,使其影响力与电子竞技运动专业化之间相互促进,为电子竞技运动行业的稳定发展带来保障。通过对行业管理机制的进一步优化,完善电子竞技运动行业管理组织,可使电子竞技运动活动的开展发挥出更好的作用,进而实现创建具有较大影响力的电子竞技运动软硬件品牌的目标。
随着我国各领域的快速发展,我国在电子竞技领域水平也逐渐提升,但我国电子竞技运动项目还处于发展探索阶段,当前应建立良好的电子竞技行业环境,通过借助一些大型的综合运动会表演来促进电子竞技运动的发展,制定相关的支持政策,积极进行电子竞技运动宣传,优化电子竞技运动发展体系,建立电子竞技运动产业品牌,以更好地实现我国电子竞技运动的规范化全面发展。