中国游戏厂商频频“出海”,会渔不如直接买鱼?

2022-09-23 04:07
电脑报 2022年36期
关键词:出海网易巨头

8月31日,日本角川集团宣布,合并子公司FromSoftware将通过第三方配售的方式向腾讯控股旗下游戏公司Sixjoy Hong Kong和索尼互动娱乐有限公司发行新股。声明称,FromSoftware将通过发行新股募集364亿日元资金,用于该公司IP开发,同时建立全球出版网络。发行后,角川集团将持有FromSoftware 69.66%股份,Sixjoy Hong Kong持股16.25%,索尼互动娱乐持股14.09%。作为一家来自日本的知名游戏开发商,From Software的代表游戏作品包括《恶魔之魂》系列、《黑暗之魂》系列、《艾尔登法环》以及《只狼:影逝二度》等。

FromSoftware旗下“魂系”大作颇多,腾讯入股时机很不错

这显然不是腾讯针对海外游戏公司的第一笔投资,自然也不会是最后一次,事实上近两年多以来,腾讯的游戏厂商收购速度持续飙升:在2020年全年,腾讯在游戏领域投资仅为33笔,而到了2021年腾讯就收购和投资了超过100家游戏公司,相当于平均三天就投资一家游戏公司,且更多投资集中在下半年,创造了全球范围内最快的“投资收购”纪录,其中不乏很多经典IP的开发商,比如参与制作《龙与地下城》《古墓丽影》《极限竞速:地平线》等知名3A游戏的英国游戏开发公司Sumo Group。

无独有偶,国内另一大游戏巨头网易也在8月31日宣布,其游戏部门“网易游戏”已收购法国游戏开发和发行商Quantic Dream,代表作包括《暴雨》《超凡双生》和《底特律:成为人类》等,而且在目前正与卢卡斯影业合作开发新的动作冒险游戏《星球大战:日蚀》。交易完成后,Quantic Dream将成为网易游戏在欧洲的第一家工作室,这也是实现网易“支持全球创新和游戏开发”愿景的重要一步。

很明显,作为中国游戏产业的两大巨头,出海靠的并不是游戏而是资本,这听上去多少显得有些“滑稽”,与当年拒绝腾讯投资,依靠《原神》走向世界的米哈游形成了鲜明的对比。而腾讯等游戏巨头短时间内在全球范围内“撒钱圈地”,防御性投资的属性已经很明显,对国内的不少潜力公司也进行了类似的操作,比如今年3月29日,腾讯就投资了《黑神话:悟空》开发商科学游戏,并承诺“不干预产品决策、不干预公司日常经营”,最后成功占到5%股份。

宏观层面上,游戏行业已无限逼近天花板,根据中国游戏产业研究院的数据显示,2022年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比下降1.8%;用户规模约6.657亿人,同比下降0.13%,游戏行业已告别此前的野蛮生长时代,转而进入存量竞争的“冬季”。今年3月、5月和7月《王者荣耀》在全球App Store和Google Play分别吸金2.72亿美元、2.68亿美元、2.25亿美元,同一时期的《和平精英国际版》分别吸金2亿美元、2.06亿美元和1.64亿美元,但其收入还是呈现持续下滑态势。网易则更“惨”,其原创IP《阴阳师》在2022年上半年的流水同比下滑了50%,新产品比如《神都夜行录》《哈利波特:魔法觉醒》评分持续走低……

在老产品生命周期有限的情況下,新作品要么不太给力,要么就受国内版号限制,腾讯和网易等巨头也只能通过“出海”收购来填补空缺,腾讯在2022年第二季度财报电话会议上表示,布局海外市场的方法主要有三个:一是现有投资公司发布新作;二是向海外市场推出国内游戏工作室研发的游戏;三是积极收购新的游戏工作室。不难看出发力点还是集中在海外工作室上,依靠自研IP造血和海外工作室“输血”两条腿走路,或许就是腾讯等游戏龙头在未来几年内的“两板斧”吧!

营收“涨不动”,以游戏为主要业务的腾讯需要另谋出路

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