《原神》更新了3.0版本,但大版本更新之初,厂商们的优化还没完全跟上,是目前游戏卡顿的重要原因之一。但可以借此一瞥未经优化的性能调度能否驾驭更新之后的《原神》。从实际测试结果来看,与我预期的有所不同,还发现了厂商的一些“骚操作”。那么在当前版本下,哪款骁龙8+最流畅?
看结果,红魔7S Pro的游戏体验是最好的,平均帧数59.9帧。其次是一加Ace Pro,帧数尽可能稳定在55帧左右,稳定流畅,即便到新地图也没有出现大的帧数波动。小米12S Ultra因为当前的固件版本更加注重续航,出现比较明显的掉帧和降频。Redmi K50至尊版和iQOO 10 Pro稍好,但还要提升一下游戏表现。
同样骁龙8+,同样的《原神》3.0,不同品牌不同定位的手机玩出了不同的体验,甚至有时还给人一种性能不够的既视感。造成这种尴尬局面的原因是什么?这要看这5款手机运行游戏时的性能表现。
为了控制变量,还是用之前璃月城跑图30分钟的方法测试,极高画质60帧,手机端开启性能模式,室温设定25℃,连接WiFi进行测试。
红魔7S Pro平均帧数达59.9帧,除了有一个瞬间出现了掉帧外,基本60帧跑完全程,帧率曲线基本一条直线。对于《原神》这种重负载游戏,这样的帧数表现是非常夸张,但对游戏手机来说,《原神》算不算重负载游戏恐怕都是问题。
红魔7S Pro帧率图
红魔7S Pro性能调度非常激进,比运行2.0大版本时还要激进一点。X2超大核平均频率提升到2.3GHz,最高可以达到2.7GHz,对于主频3.2GHz的骁龙8+来说已经很高了,而三个A710大核频率接近2.3GHz(之前为2.1GHz),GPU利用率从上次的55.6%提升到58.9%。
可以看出,红魔7S Pro用更高的性能运行3.0版本《原神》。30分钟《原神》红魔7S Pro耗电15%,平均功耗7.5W,但更高的功耗确实也换来了更舒适的游戏体验,我认为这是划算的。机身温度最高51.2℃,在摄像头附近,机身两侧温度分别是49.6℃和46.8℃。
一加Ace Pro当前性能策略是将《原神》帧数稳定在55帧左右,平均帧数不算出彩,但基本能维持一个较为稳定的帧数水平。该机的CPU频率和利用率也有所提升,X2超大核平均频率超过2.0GHz,3个A710大核则与之前相当。20分钟左右大核出现较为明显的降频,超大核顶着2.0GHz左右频率跑完全程。
更低的频率让一加Ace Pro所需的性能和功耗没有红魔7S Pro那么多,55帧左右的帧数没有60帧过瘾,但也算是比较高的水平了。
小米12S Ultra平均帧数55.9帧,但是掉帧和卡顿伴随整个测试过程,帧数波动较大,最低能降到45帧左右。这是在开启性能模式下测试得出的成绩,这样的表现很难让人相信这是一款骁龙8+的手机。后来查看骁龙8+的运行频率,才发现问题所在——调度太低。
小米12S Ultra帧率图
小米12S Ultra在13.0.8固件下,大核长期保持在1.6GHz左右,相比刚发布时降低了足足1GHz,当时能够维持2.6GHz高频,超大核频率倒是翻了一番,维持在1.6GHz,必要时才会冲到2.2GHz来规避一些小卡顿。
该机偏保守的性能调度并不能很好地驾驭《原神》,还会在一定程度上影响到日常使用。这种偏低的CPU频率是小米12S Ultra的MIUI总是给人一种不够流畅,总是带点小卡顿的原因之一。但这种性能策略并非一无是处,就是更低的功耗和相对更低的温度。30分钟《原神》平均功耗仅5.5W,最高温度出现在摄像头的金属垫层上,为44.8℃,最低温度42.4℃。
Redmi K50至尊版在前21分钟可以稳定在60幀左右,这段时间平均功耗5.8W,但这个功耗没办法长期维持。过了这个时间点,Redmi K50至尊版出现较为明显的降频和掉帧,需要“休息”一段时间,帧数才能回到60帧,然后再次下降,最终平均帧数57帧。
Redmi K50至尊版帧率图
但目前Redmi K50至尊版的性能调度策略值得商榷,降频前后的数据差值过大,建议Redmi把降频过程做得缓和一点,这样的游戏体验也让人更好接受。
iQOO 10 Pro在《原神》3.0的表现与Redmi K50至尊版相似,但降频点来得更快。前13分钟可以实现60帧满帧,这段时间功耗为5.8W,同样无法长期维持,降频方式与Redmi K50至尊版相同。在当前版本下还是建议开启插帧功能玩《原神》,有独立显示芯片Pro分担一部分功耗,稳帧时间要长得多。30分钟下来,iQOO 10 Pro整机功耗5.2W,平均帧数55帧。
综合来看,红魔7S Pro的《原神》3.0版本体验最好,依然能够实现60帧极高画质运行,但游戏造成的功耗和温度也是最高的。
一加Ace Pro、iQOO 10 Pro、Redmi K50至尊版都是偏向游戏和性能的常规手机,但跟真正的游戏手机相比,还是有所“顾虑”,比如发热和续航。和小米12S Ultra相同,这三款手机新版固件的推送时间都是在8月中下旬左右,这段时间恰好是最热的时候,寄希望于牺牲部分性能,换来相对低的温度和功耗,这恐怕也是这几款手机游戏发挥不够理想的原因之一。
但在绝对炎热的环境下,厂商的这些操作只是让手机从“又快又烫”变成“又卡又烫”,降低的那一点温度也早已被酷暑吞噬。反正横竖都有可能被消费者批评,不如让手机更流畅,消费者的心情可能还会好一点。
须弥地区是《原神》3.0新开的地图,目前还不好说哪块地区最适合用于测试性能,我還是用须弥城作为测试地图,这座城市的建模比璃月更大更立体,还有类似地下洞穴的区域,造成的负载不会低于璃月。手机端同样开启性能模式,极高画质+60帧。
5款手机的平均帧数和功耗如上,对比之前的璃月城地图,它们的平均帧数都有不同程度的降低。性能释放最为激进的红魔7S Pro降到了58.8帧,功耗进一步上升到8W,小米12S Ultra基本维持5.5W功耗,平均帧数仅43.7帧,当前功耗已经不足以流畅运行须弥地区。
单就骁龙8+的性能,大体上是能在极高画质下,60帧流畅运行《原神》3.0版本的,但该版本性能要求更高,加上目前性能偏保守的固件版本,导致手机会频繁出现卡顿和掉帧。另外,之前基于老版本游戏测试得出的帧数成绩放在今天恐怕也没有那么高的参考性。
如果按照目前《原神》3.0游戏体验排名,分别是红魔7S Pro、一加Ace Pro、iQOO 10 Pro、Redmi K50至尊版和小米12S Ultra。之后随着天气渐冷和新固件推送,部分骁龙8+手机的性能释放和游戏体验应该会比目前有所提升。