金雅庆,郑旭萌
(吉林建筑大学艺术设计学院,吉林 长春 130118)
近年来,城乡居民健身水平持续提升,体育健身个性化、层次化、体验化的需求得到进一步满足。在我国公民健身娱乐意识提高的现象背后,其本质是全民健身公共服务体系发挥重要作用。国家国民体质监测中心发布的《2020 年全民健身活动状况调查公报》(以下简称《调查公报》)显示,公共体育活动场所是成年人与老年人健身的主要场所,其中2020 年使用政府兴建的公共体育场馆和公园内场地进行体育健身的比例分别为26.9%和9.0%,与2014 年相比分别增长8.5%和3.6%[1]。因此,本文利用参与式观察法、深度访谈法对我国现有的健身娱乐设施进行调研和分析,找出现有设施的不足与缺陷,从而设计出安全实用的交互式健身娱乐设施,进一步提升居民在健身娱乐过程中的幸福指数。
公共空间系指社区中可供居民自由出入,并进行运动、休憩和交流等一系列活动的公共场所,其使用权属于全体居民[2]。
《调查公报》显示,我国公民的体育健身意识不断增强,形式多元化、体验化的全民健身活动逐渐成为未来发展趋势。与此同时,居民逐步树立了新的健康观念,数据显示,有91.0%儿童青少年、87.2%成年人和53.6%老年人认为体育健身具有积极作用。我国公民对健身作用的认知不仅限于身体层面,还包括心理、情绪和社交层面。另外,分析《调查公报》中的调研结果可知,公共活动场所在居民健身娱乐活动中发挥着重要作用。80.7%的成年人与老年人步行15 分钟范围内有体育健身场所,全民健身场地与设施有效供给增加,15 分钟健身圈初步形成[3]。
由此可见,通过推广并完善覆盖面更广、功能更完善、交互体验更强的公共健身娱乐设施来构建更高水平的全民健身公共服务体系,已成为满足我国公民健身娱乐需求的重要途径,同时也是新时代对体育工作的要求。
为构建高水平全民健身娱乐公共服务体系,设计出现阶段更能满足我国公民健身娱乐需求的设施,笔者对我国公共空间中的健身娱乐设施进行调研和分析,主要研究内容包含以下2 个方面:①公共空间中健身娱乐设施的使用者调研;②公共空间中健身娱乐设施的调研及分析。
为深入了解居民在公共空间中健身娱乐的实际情况、用户需求和心理变化,笔者在社区、公园等公共健身场所开展广泛的参与式观察与深度访谈,以确保此次用户调研的结果准确可靠,从而使得健身娱乐设施和用户之间形成有效的联系纽带。
1)参与式观察法
在确定好观察目的、观察表单和观察场所后,笔者对选定场所进行了参与式观察,观察内容主要包括使用者的年龄、性别、偏好设施、使用形式等信息,并依据当天气温的变化等客观因素进行分析。观察结果见表1。
表1 公共健身娱乐设施的使用情况
通过观察发现,部分老年人带孙辈来使用器材时,孩童以娱乐为主,老年人以强身健体为主。很多较年轻的家长陪同自己孩子使用器材玩耍时,孩子经常在器材周围结伴打闹嬉戏,且会出现错误使用健身器材的情况,部分家长会担心孩子自身安全。周一至周五来锻炼娱乐的居民以老年人为主,双休日则以儿童为主。同时,观察所选定场所的健身娱乐设施损害严重,一些器材出现外壳脱落的问题,存在一定安全隐患。另外,很多使用频率较高的设施器材并未考虑到用户在使用中的交互性,导致用户体验较差,很大程度上削弱了居民对公共空间中健身娱乐设施的信任度。
2)深度访谈法
笔者对30 位使用者进行了深度访谈,并对访谈结果进行了深层次的分析和总结,以便更好了解用户的行为特征、情绪体验和需求。访谈结果见图1。
图1 访谈公共健身娱乐设施使用者结果统计(图片来源:作者自制)
总的来说,用户需求具有多元化特征。在健身娱乐过程中存在较为普遍的陪伴现象,其中家长式陪伴和同龄人结伴是主要的陪伴形式。大部分使用者希望器材使用过程能变得更加有趣,同时也希望健身娱乐设施交互性更强,以此来增加同行者间互动交流的机会。
在对公共空间中现有的健身娱乐器材展开充分调研后,笔者对公共空间中健身娱乐设备的种类及缺点进行汇总分析,进而为挖掘健身娱乐设施的设计机会点提供现实依据和数据支持。此次调研结果见图2。
图2 公共健身娱乐设施的基本情况统计(图片来源:作者自制)
调研发现,现有室外公共健身设施的目标人群过于单一,主要适用于中老年群体,现有器材设施存在严重的安全隐患和人机漏洞,对于儿童群体来说并不适用。在材质的选择上,品质感相对不高,多为钢材和塑料结合,未能真正考虑用户在使用过程中的感受,体验感较差。大部分健身设施健身形式单一,交互性严重不足,因此极大降低了设施的使用值和用户的期望值。
依据前期的调研结果,笔者汇总了本次健身娱乐设施的设计机会点:第一,增强使用者间的交互性以提升用户参与感;第二,从使用者心理角度出发,注重设施的色彩和材质选择;第三,使健身娱乐设施的功能、形式更加多元化。
在前期调研和设计分析的基础上,笔者将此次设计定位为一款公共空间中的交互式健身娱乐设施。利用模块化思维打造可自由组合拼接的设施,以满足不同情境下的需求。同时,从交互角度出发,考虑儿童等弱势群体,结合实际情景对设施进行改进、创新,弥补交互性不足的缺陷,提升用户体验,从而提升居民日常生活中的幸福指数。具体设计如下。
考虑到健身娱乐设施外形圆润更能吸引使用者的兴趣,并给人们亲切感和正确的引导,从而拉近人与人之间的距离,笔者在设计之初选择采用仿生设计手法进行设计。经过调研和分析,笔者在水果时蔬、动物和甜甜圈3 个初步方案中选取甜甜圈为设计元素,并选择休息座椅、太极柔推器、秋千这3 个使用频率较高的健身娱乐设施进行再设计。
在产品形态上,笔者提取甜甜圈的外轮廓曲线进行变形设计,避免过于生硬的设施外观给使用者带来心理负担和安全隐患。设施外观多倒角,极大程度上降低使用者尤其是儿童等弱势群体在健身娱乐中受到伤害的风险,也可以让使用者放松身心,可以在不经意之间拉近用户间的关系。在色彩的选择上,抛弃使用频率极高的高纯度色彩,选择低纯度色彩与中性色结合,满足用户群体尤其是儿童的猎奇心理,在视觉上为用户营造温暖积极的暗示。在材质选择上,考虑到特殊群体的设计和维护设施交互性原则,选取了不锈钢材和塑料。另外,在敏感部位覆盖橡胶以增加产品耐磨损性并能对使用者进行保护,减少使用事故。此外,考虑到使用者的生理特点尤其是儿童群体,对设施尺寸进行再规划以降低使用风险和不当使用对身体造成的伤害。
1)互动长椅。本设施创新点在于利用模块化设计思维对互动长椅的移动组合方式进行划分,利用形态语义学使产品进行拆分、组合,即母体拆分为个体,母与子之间的产品关系和使用者的关系产生相似联系,同时拆分个体可以进行组合。满足休息的同时,在组合的过程中增加了使用者之间的互动和交流。设计效果见图3。
图3 互动长椅设计(图片来源:作者自制)
2)互动太极柔推器。利用水压原理设计出一个激励式“套圈游戏”,使锻炼娱乐方式不再单一。融入激励措施以增加使用过程中的趣味性和互动性。两方转动推盘或按压中间橡胶部位产生水压推动中间塑料器皿中的套圈套入靶柱,以此达到舒缓肩部肌肉和娱乐的目的。“对战模式”可以增加使用者之间的互动性和交流。此外,设施两方推盘分为儿童盘和成人盘,两者尺寸不同从而满足不同年龄段人群的使用需求。设计效果见图4。
图4 互动太极柔推器设计(图片来源:作者自制)
3)陪伴式秋千。从一人荡秋千变成在家长怀中
或与同伴一起荡秋千,增加互动交流。前部把手可调节高度和转动弧度,一方面保障了使用者的安全,另一方面起到调整舒适性的作用;把手上的橡胶材质防止使用者在使用时发生磕碰。设计效果见图5。
图5 陪伴式秋千设计(图片来源:作者自制)
推进“健康中国”建设,是积极参与全球健康治理、履行2030 年可持续发展议程国际承诺的重大举措。“全民健身”是共建共享“健康中国”国家战略的“先导”和“关键路径”之一,认真倾听大众渴求健康生活的心声,紧紧围绕满足人民健身娱乐需求,建设高水平健身公共服务体系是新时代提升民众居住环境品质的要求。就目前形势而言,完善并推广公共空间的健身娱乐设施是提升人民幸福感、鼓励推动全民健身的重要途径。同时,这也符合我国未来的发展趋势。本文在广泛收集文献资料、实地考察居民健身娱乐设施、深入调研访谈用户的基础上,提出了公共空间的交互式健身娱乐设施设计。希望通过设计并推广交互式健身娱乐设施让“活力健身”更多地普及到各个地区,同时也为健身娱乐设施的设计与改进提供参考。