自由的世界,满是肝“香”

2022-07-12 10:36
电脑报 2022年26期
关键词:沙盒手游光明

《黑暗与光明手游》可以说就是《方舟:生存进化》的手游姐妹篇,两者相似之处有很多,只不过从远古科技世界转换到了剑与魔法的奇幻世界。游戏由蜗牛游戏代理,搭载了虚幻4引擎,借助全新的技术,为玩家呈现了无与伦比的游戏體验,神秘的大陆,广袤多样的世界,奇幻的生物带给玩家们惊险刺激的自由之旅。

游戏的整个色彩偏向于黑暗,虽然色彩也还算鲜艳,但依旧摆脱不了类似于暗黑系的那种风格。当然就这种风格来说对于《黑暗与光明手游》是好的,毕竟游戏本身充斥着剑与魔法,各种生物也是怎么神奇怎么来,所以偏带一些暗黑系的风格让游戏更加神秘,也更吸引人。而游戏的整体画质在沙盒生存类手游中来说,也算是不错的,不管是立体感还是细节,以及色调搭配都算是可圈可点的,甚至可以说超出大部分的沙盒生存类手游。

进入游戏,首先就是角色选择,分别有男女性别可选,但是对于魔幻世界来说,却没有其他种族可以选择,精灵与矮人这两个魔幻风常驻种族这次缺席了。玩家人物自定义上,不仅可以选择捏脸,还能对角色身高体型进行更改,不管你是要一个矮胖子,还是一个瘦高个都可以捏出来,发型胡须耳朵等设计也可以自己选择,从侧面来看虽然没有种族选择,但是自己捏一个精灵和矮人还是可行的。总的来说,角色建模这一块还算不错,只是不管怎么捏都感觉很丑,反正也就那样吧。

服饰风格前期比较偏向冷兵器时代拾荒者的感觉,这块儿还是非常符合游戏背景设定的,而且随着玩家自己的发展,制造出来的新装备就慢慢偏向魔幻风格了,感觉就像RPG游戏中角色的成长,装备也慢慢由白装变成橙装的感觉。

作为一款沙盒生存类的手游,游戏的背景音乐原本并不受到关注,但在《黑暗与光明手游》中不管是游戏整体音乐的特点,或者生物发出的声音,以及战斗方面的厮杀声音,都是偏向真实,让人无法忽略,这点非常棒。

相信对于玩家们来说,沙盒生存类游戏已经并不陌生了,比如《方舟:生存进化》《帝国神话》等,都是非常相似的游戏,就是其他沙盒类游戏也是相差无几,都是从一无所有开始,不过相比徒手劈树来说,《黑暗与光明手游》做出了一些相对靠谱的设定,最初玩家想要获取树木资源,对树木选择捡取就能获得基础资源,同样的小果树、花簇等植物也是如此,然后是制作基础的原始伐木斧、原始的采矿镐、原始的猎人小刀、原始的汲取魔杖等工具,然后使用工具对树木、矿石等进行砍伐、开凿即可获得更多的资源。

不过要注意游戏中特别的一个设定,在《黑暗与光明手游》世界中的所有生物都含有魔力,可以通过汲取魔杖对这些生物进行魔力汲取,接着获得魔能碎片这一至关重要的资源。比如制作卷轴、疗伤祭坛以及各种元素符文等等,都需要用到魔能碎片,同时各种元素符文又是使用对应魔法必需的资源,每一次拿着魔杖使用魔法的时候都需要消耗符文才能释放魔法技能,所以可以将元素符文当成一种类似子弹的消耗品,而且消耗量还不小,由此可见制作符文的魔能碎片消耗量又是多么庞大、多么重要了。

随着玩家一步步地成长,采集物资、打造装备、修建据点,然后就可以捕捉生物,这些生物可能是各种野兽,抑或是元素生物,他们或是成为坐骑,或是成为你战斗的助手,都是你在这个世界生存的有力帮手。而且当你足够强大的时候,你还可以转移服务器去挑战更强、更厉害的各种神奇生物(最初,玩家是在新手村,然后转移到和平,再到中立服务等,接着才能解锁一些更强的挑战)。

谈到了服务器,这里就要谈到一个双刃剑的设定。《黑暗与光明手游》采用了动态服务器的设定,也就是说游戏世界并非一成不变,因为游戏中服务器有繁荣度这个设定,一个服务器内玩家的数量更多,玩家的建设、冒险、商业等行为都会提升游戏的繁荣度,而服务器繁荣度更高,也会成为优势反馈给玩家,让玩家经验获取和资源采集效率也变高,让大家生存更加轻松。

另外,繁荣度的设定并不只是正面,也有负面效果,例如一个服务器原本玩家就不多,而且随着发展,玩家活跃度更低,会导致服务器繁荣度持续降低,而后影响到资源的产出以及经验的获取量,玩家的生存也更艰辛,如果严重的话,还会导致服务器进入黑暗时代,甚至触发泰坦灭世事件,该服务器直接世界灭亡(变相合服,之后强行玩家换服务器)。可见《黑暗与光明手游》的服务器这种设定好坏皆有,玩家越多的服务器越来越轻松,但是玩家更少的服务器会尽快合服,以持续保证游戏的活跃度。

游戏的肝度不小,基本上含有沙盒的游戏差不多皆是如此,采集资料、修建房子、攀技能、做物资等等,可以说你想到的沙盒玩法都有,因此肝度有多重可想而知。再说一下氪金问题,大部分玩家可能多少还是有氪金一些的,什么武器改造的材料和银币都是十分重要,而如果你是几个好友一起选择PVP服的话,可能氪金度还会有所提升,要知道PVP如果死亡,可是会掉落物品的,想要不掉落装备物品,就只能通过灵魂绑定才行,但灵魂绑定这个是要花钱的,所以就普通玩家来说,在和平服最多也就是氪金一下基金和月卡,甚至不氪金也行(相对的再肝一下吧),所以就氪金度来说属于中等偏下。

游戏没有负重体系,但是背包格子数量却是有限,虽说同一种物资可以堆叠,但物资却会随着发展越来越多样化,背包格子完全不够用。整体上看,游戏优点多于缺点,还有不少独特的风格,作为沙盒生存类手游可玩度高,推荐给喜欢沙盒游戏,并且能够有几个小伙伴抱团的玩家来游玩,这样的话游戏体验会更好,值得试一试。

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