甲山林娱乐,可能了解它的人并不多,但是这个公司却是一个传奇,原本是做房地产的公司,居然突发奇想地想做一款游戏,而《天命奇御》也就是在这种心血来潮的情况下出圈了,并且还未曾想到的是一炮而红。
在2018年《天命奇御》的出现给国产游戏圈不少公司一记响亮的耳光,一个跨界的游戏公司一出手就直接爆款。如今士别三年,甲山林娱乐再度归来,《天命奇御二》一经上线就立马掀起了口碑风暴,更是有不少的玩家笑称,这个半路出家的野路子游戏公司,竟然把国内游戏巨头腾讯和网易按在了地上摩擦。
如果你曾经玩过《天命奇御》,那么你就知道,该游戏的玩法别具一格,而最终的结局也让人念念不忘,最终也被不少玩家吐槽成为“经典”,只是游戏的画面对比现在大厂的游戏,确实是小巫见大巫,而也是这样的设计继续延续到了《天命奇御二》中。
也不知道是不是房地产不好做了,还是甲山林娱乐不愿意再出更多的资金,游戏的审美虽说谈不上丑,但依旧我行我素,显得那么“出众”,也许正是如此,才显得与腾讯和网易这些大厂格格不入,同为武侠游戏,美术风格绝对无法比拟《天涯明月刀》和《逆水寒》这些国产武侠标杆,但也明显感觉到甲山林娱乐真的将钱都花到了刀刃上,也是真正在游戏玩法上下足了功夫,有一种特别的亲切感。
当然用心做内容,并不是说画面就很差,《天命奇御二》的整体画面风格偏向明亮,在场景的建模上也还是非常细致,看得出来依旧还是很用心的,而且也没有所谓的穿模等现象,流畅度也是非常的高,无明显锯齿。
游戏延续前作,依旧是等距视角,只是视角在转动时需要鼠标右键拖拽,且滚轮所能变换的大小有限,让部分刚体验游戏的玩家有些许的不习惯,需要一段时间去熟悉才行,至于玩过前作的玩家肯定就没有这个问题了。
如果要说这个游戏画面为什么被吐槽,实际上主要问题还是角色立绘上,不管是前作还是本作,游戏立绘都显得很独特,男性角色还好,但部分女性角色的立绘,则是展现出了芸芸众生的“千变万化”,反正不会出现是个女性都是美女的情况。
也不知道是不是因为甲山林娱乐本身并非游戏专科出身,一个做房地产的要做游戏,很难避免“走神”。在体验《天命奇御二》的时候,玩家想到的是武侠战斗,但是它总能出现一些比较“偏执”的内容。
你说武侠是中华的,所以在武侠世界插入一些中华文化也是正常不过,但是也有个主次之分,所以文化的插入只是起到画龙点睛的作用。例如游戏中的围棋游戏,如果你对围棋不熟悉,可能还真被这个难住,甚至还真出现过部分玩家跑去“围棋”贴吧,讨教胜利秘技,也還有玩家特意下载了围棋游戏,开启高难度来反向通关。
此外,玩家城中游玩的时候,说不定就出来个读书人或者讲师,就为你说起《论语》《战国策》《中庸》等古代经典作品中的某段故事,并做出科普解答。更不要说,还有中华美食的食谱,如何选择食材、配比等,以及中医药材知识,辨别药材、药性等等,这些内容都可以说是在弘扬中华传统文化、也是让玩家们熟悉国学知识,比某些游戏只是走个过场好多了,弘扬中华还真得看我房地产呐。
既然是武侠游戏,战斗系统是必须存在的。本作一开场,就直接采用了生辰八字的办法,让玩家获得一个独一无二的先天本命八卦,且做得更绝的是,与前作有所不同,这个天命还是没法更改的,因此随机到什么天赋就是什么天赋,也算是贴近游戏的“天命”二字。
游戏武器的武学内容变化较大,每种武器的武学由前作的三套扩展到了五套以上,除了保留“悬河剑法”“藏墨剑法”及“怒目金刚棍”等前作的武器武学外,还加入了“杨家枪法”“江南花拳”等二十多种新武器的武学,让玩家可以运用的招式套路更多。
随着玩家们体验战斗之后会发现,游戏的八卦、心法与武学可以说是三位一体,相比前作,整体性更强。武器的武学组合搭配,决定了玩家的战斗风格,而心法的选择与八卦加点方向又进一步强化了武学的战斗强度,所以在战斗的整体配置上,是有着极高自由度的,完全可以让玩家们自己发挥脑洞搭配出自己喜欢的套路,而这也是游戏的乐趣之一。
游戏背景选在了北宋期间,玩家作为大侠,要为国为民,铲奸除恶,需要你与包大人一起,破解诸多的阴谋诡计。游戏依旧是开放型探索的游戏模式,其中的大多数NPC都能够与之交互,而玩家也能从交互中接取到大大小小的支线任务或者传闻探索。
本作抛弃了前作中八卦加点影响交互的设定,取而代之的是一个新的交互选择,玩家可以从“点燃”“出示”“运劲”和“破坏”四种交互行为中选择一个,与NPC互动,而NPC也会根据玩家的选择出现不一样的反馈。
战斗不只是打打杀杀,想要抓住真凶,就算你明知他是谁,你也需要拿出证据才能依法逮捕他。当玩家在做任务的时候,多数会遇到一些离奇的案件,既为侠者,便不能坐视不理,你需要抽丝剥茧查明事件,而收集证词与案件物品等各种线索就十分的关键,且集齐各种线索后,你就需要整理思绪,与嫌疑人对峙,推敲他话语中的漏洞,再用手中的证物击破他的谎言(有点《逆转裁判》的感觉),这一套流程看来与不少侦探游戏玩法别无二致,同时也让不少玩家觉得有点强行之疑,毕竟明明真凶就在面前了,一巴掌过去就能解决的事情,非要搞那么多流程才行,浪费时间。事实上就这点很明显是在映射“儒以文乱法,而侠以武犯禁”这个问题,即为大侠也不能随心所欲,不能触犯法律,要“依法办事”才行,现实而言也是如此,千万别做违法之事。
另外,前作中颇受好评的机关设计本作继承了下来,游戏中的各种机关解密设计非常精巧,将解密方法设计得合理巧妙的游戏可是不多,既让你感到困难,却又无法难住你,这个尺寸可是很难把握的,所以在解密这一块受到不少玩家的喜欢与称赞。
要说画面,在当今这个时代真的算是中规中矩,也有不少看颜值的玩家对它嗤之以鼻,然而《天命奇御二》的重点并不是画面,它丰富的内容、精致的细节、自由的战斗组合、独特的探案内容,以及大量的任务文本打造了一个有血有肉的江湖,让你在体验游戏的时候,非常明显地感受到了老武侠游戏那种沉浸式体验,小编这里非常推荐喜欢老武侠游戏的玩家,去亲身体验一下,绝对不会让你后悔。