魏琳琳
(江苏工程职业技术学院,江苏 南通 226007)
2011年游戏《Minecraft》发售运行,该游戏没有追求极致的渲染,而是通过简约的几何切割面塑造三维世界的人、事、物,方块、三角型、圆柱等元素像乐高玩具一样组合拼凑构成了类似草、石头、人等游戏世界的基本物件[1]。对几何面切割组合艺术的狂热,一直从游戏世界延展至现实生活,多面几何图形切割纸质“手办”在玩家圈层流行开来。
二次元动漫手办的表现形式多种多样,有面塑手办、超轻粘土手办、陶塑手办等,近年传统折纸、剪纸技术受到手工艺爱好者的追捧,加之视频、游戏、玩具等多元几何元素构建的倡导,纸析表现手办微雕塑的概念孕育而生。切割折纸艺术的视觉风格最早来自于三维建模渲染领域,早期计算机计算能力有限,三维模型的多边形切割面相对较少,在行业术语中称为“低多边形状态”(Low Poly)[2],随着计算机运算功能和速度的提升,“低多边形”技术问题早已攻克,但是这种独有的审美风格却保留了下来,形成具有现代性审美块面切割型纸质“手办”的思路源泉(如图1)。
图1 猫科动物设计稿
关于块面切割型纸质手办模型的制作流程大致可以分为以下七个步骤:①设计图纸,有一定计算基础,能够通过电脑软件或手工绘制纸质手办平面图纸,绝大部分玩家会通过商业平台购买现成的设计手稿;②用多色记号笔在图纸背面按照玩件拼接部位进行编号;③准备常用工具压线笔、尺、剪刀、美工刀、粘合剂等;④沿着放缝边缘,用美工刀或者剪刀,裁切基础形状;⑤直尺吻合对折线,用压线笔(或者用没有水的废旧水笔代替)沿直尺边缘的折线轻轻压制一遍;⑥将山线与低线压出折痕,以便备用;⑦通过编号对位,在预留放缝处涂上粘合剂,对号拼贴。
经过多组块面切割型手办模型的制作,总结过程中主要遇到的问题及解决方法:①原始手稿的设计、立面图像与平面制图之间的误差问题。切割纸模手办的玩家可以分为高端玩家、优质玩家、普通玩家、小白玩家,人、物图像几何关系的设计是极少数高端玩家的专利,针对优质玩家,可以通过自我认知推理,修改局部设计结构,普通玩家和小白玩家的平面纸样的获得,主要是通过现有平面产品的购买,因此关于图版三维与平面的转换问题主要在于商家出版时反复修版的过程。优质级至小白级玩家,只需解决局部部件的修复,可通过半成型图片进行倒推部分零件的结构特征。②第二个问题是纸样边缘裁切连贯问题。我们在切割纸质样片零件的时候,容易出现裁切边缘有误差或者边缘凹凸不平,零件越细致、纸张越厚越明显。处理此类问题,一般采取一刀切的手法,对于较长的边线,会采用顺势一刀直接切下,不可犹豫、停顿分为若干次裁切。③挖空时边角容易过界,出现裁切到不该剪切的部分(图2),这时采用大头针轻点四角,采用逆向对流技法挖空样板(图3)。④有部分零件需要塑造厚度感,应将若干纸张罗列粘贴,塑造好厚度感后,再统一切下,防止因单个元素裁剪不一,造成边缘不齐,如果部件纸张罗列太厚,不可以用剪刀剪切,需要用直尺轻压住零件(不可压力过重,不然会出现明显折痕),美工刀沿直尺压痕,多次反复来回裁剪。⑤在工作过程中,常常会遇到平面原始模件设置不合理,需要修正、优化方案,常见问题是样片放缝位置颠倒或样片放缝结构需要设计两种情况。如图4圆面放缝,在后期与底座粘贴时操作方式不顺手,这时需要优化放缝区域,修改为弧线放缝形式,方便部件后期粘贴。⑥折线划痕表现,常用工具有压线笔、无水中性笔、笔刀,对于普通纸张,使用无水中性笔,笔尖轻轻滑过图纸折线,显示折痕的同时防止滑过的折线表面纸张变毛糙。对于表达立体效果比较强的折痕,可以使用笔刀的背面,在纸张正面划线,折叠后正面划线的折痕有部分自然打开,可以折出较直的直线。⑦黏贴,平面衔接的粘贴,直接上胶至放缝边对接粘贴即可。较长的圆台、楞柱,需要放置桌面粘贴,不然会由于手工误差,出现整体零部件扭曲的现象。小零部件不需要放置标准放缝,直接利用纸张侧边厚度作为粘合面就可以,如果放出标准放缝,会出现模型变形的现象。关于大小圆台部件,可以采用套接形式进行粘贴(这种部件常出现在人物手脚部位、脖颈,或者枪炮武器等圆柱零件),不规则地方需要对方缝多打剪刀口,圆柱等形成较大体面的部件,需要先塑型然后涂胶粘贴,防止胶未干,固定效果不牢,因纸面张力,造成部件变形。⑧基本形态完成后的溢胶处理。一般纸张比较牢固的可用镊子、笔刀等轻轻刮除,特殊纸张如铜版纸、珠光纸等可沾水擦除白胶。⑨边角的修正。局部没有贴好,出现凸边或者凹边的现象,需要用笔刀慢慢切开粘贴处,重新粘黏,对于凸边较严重的,可以用薄刃剪刀直接裁切突出部分。⑩部件组装常用方式胶连、套接和磁吸,在这三种方式中磁吸的用途较为特殊,为了手办部件可拆卸,需要准备不同大小、各种类型的磁铁片,具体固定方法如图5。局部改造。局部改造需要有强大的灵感源和较好的基本功,对一些不满意的局部零件进行改造,可运用原稿克隆修改和其他材质填补修改,克隆修改注意缩放误差和材质衔接。其他材质衔接修改注意材质的选取范围,一般是手办常用的材质是超轻粘土、软陶、面塑等。经过一系列工序后,我们到达收尾工作,清理制作过程中的污垢和灰尘,用软布轻轻擦拭,细节处用软毛刷多刷几遍,缝隙和角落可用清理相机的头子对准反复吹去浮尘,为后续补色做准备。最后是关于补色的问题。在作品完成过程中,纸张容易出现色彩脱落的现象,为了提高作品的完成度和完整性,补色流程必不可少。常用水彩笔、马克笔,对调色高手也可以使用颜料(一般不建议尝试,因为色彩很难调准)。补色时手速必须快,以防水性颜色过分渗透污染玩件。针对不同的补色区域补,工具的选择也不同,水彩和马克笔针对颜色较深的区域补色,马克笔可使用扁头进行大面积补色。浅色区域用水溶彩铅补色,但不可大面积补色。针对笔尖无法进入的间隙,可以采用把水彩笔或马克笔放置在纸张的背面,通过水性渗透,慢慢印染至玩件的正面。针对无色彩性的灰色,常采用水溶彩铅中灰色笔或者制图用的H号铅笔进行补色。因为水性补色材质对白胶有溶解作用,所以补色需要一次成功。
图2 挖空错误示范
图3 挖空方式
图4 样片方案优化
图5 磁吸方式
文章中涉及的问题及解决方案是笔者多年制作经验的总结,这些问题及方法并非每次制作都会一一遇到,由于纸析手办不同类型遇到的问题也是各有千秋,当然也有一些问题还有待后续去发现和研究。比如说规避手工切割样板采用机械虚线切割方式,或者是样板放缝时自带溶胶,无需玩家手工上胶,减少现阶段制作过程中的溢胶风险等等。因为案例主材质纸张脆弱特殊性,所以问题及技法中提及的修正与补色的方法需要玩家多多尝试、熟练运用。