房昱
耳机简介与游戏耳机的选择
在游戏中,耳机主要用于播放背景音乐和音效,营造一种身临其境的感觉,同时耳机和麦克风也组成了队友之间在线即时沟通的主要媒介。在电子竞技中,耳机更是获取游戏信息的重要手段,例如:MOBA游戏中,某些技能释放时的独特音效、FPS游戏中通过脚步和枪声判断战场局势等。因此,一副合适的耳机可以让使用者如虎添翼。
从连接方式上分,耳机可以分为有线与无线,无线耳机又可分为2.4 G无线和蓝牙耳机(蓝牙本质上也是2.4 GHz的无线技术,使用频段为2.402~2.480 G),目前2.4 G的无线耳机多为头戴式耳机。
从佩戴方式分,耳机可以分为入耳式、耳挂式、头戴式和耳塞式等。通过换能器分,又可以分为圈铁式、动铁式和静电式等。除此之外,还有许多其他的分类方法,由于篇幅限制不再展开叙述。
游戏中,主要的运行平台为个人电脑、手机、掌机以及家用游戏机。受到运行平台的硬件条件(板载声卡)所限,游戏玩家在不额外购买外置声卡的前提下,为了保证游戏体验应选择低阻抗的耳机。
使用便携式游戏设备时,为了降低游戏时外界环境音对玩家的影响,应该选用带有主动/被动降噪功能的入耳式耳机或封闭式头戴式耳机。在大型电子竞技线下比赛中,一些电子竞技选手会同时使用头戴式和入耳式耳机。其原因同样是为了隔音,外层的头戴式耳机用于隔音与麦克风输入,内层的入耳式耳机用于声音的输出。
使用个人电脑、家用游戏机时,玩家通常处于私人空间中,外界环境音较低,这时也可以选择开放式的头戴耳机,降低耳压增加舒适度。
自1957年第一次在商业唱片中出现立体声开始,到 1977年多声道环绕系统的诞生,直至今日,7.1声道已经广泛地用于电影院、个人音响系统和耳机。
耳机通过声道进行区分可以分为:单声道、立体声、物理5.1声道、虚拟5.1声道、物理5.1声道和虚拟7.1声道。这其中的“虚拟”指的是采用虚拟环绕技术,使用立体声模拟出环绕声的效果。实际上是立体声耳机,配合声卡的虚拟环绕技术模拟5.1或7.1声道。
部分竞技游戏选项中,有7.1声道和5.1声道选项,但实际使用效果并不好,其原因是:大部分游戏的7.1声道和5.1声道实际上是通过DSP算法在立体声基础上模拟出来的,导致每个声道都存在大量雷同的信号元素,不仅损失了声音的高低频细节,而且严重的干扰玩家对音源定位与音源距离的判断。
综上所述,目前,如果想在竞技游戏中通过声音更准确地获取相应信息,提高玩家技术水平,不仅要根据使用环境选择合适的耳机类型,还需要注意耳机的频响范围、阻抗和声道等技术参数。
耳机在游戏中的使用技巧
均衡器调节
在竞技游戏,特别是第一人称射击类游戏中,枪声、脚步声、游戏旁白提示和某些时段的特殊音效(如反恐精英中随着C4引爆倒计时逐渐归零而越来越急促的警报声)等,是玩家获取战场信息的重要手段。在这其中,脚步和枪声尤为重要,如声音的大小、传来的方向,经过不同材质的表面发出的特殊声响以及不同枪械开火的音效等。综合以上信息便可以得出该目标的基本信息,如大致位置,行进方向甚至是交火情况。
为了在游戏背景音中更清楚地获得以上信息,玩家可以通过均衡器适当放大脚步声、降低枪声和其他音效,增强信息获取的能力,同时降低判断的难度。由于不同游戏中同一音效的频段不同,需要针对性地进行设置,专业的均衡器调节非常复杂,在此介绍一种简易的,用于电脑或手机方法:
首先,玩家安装运行图形均衡器软件,并进入软件界面。
然后,打开游戏,进行自定义游戏,并邀请一好友进入房间,好友作为音源测试所需音效。玩家做好以上准备工作后,保持游戏后台运行,并设置游戏音效允许后台播放,切出图形均衡器软件界面,通过频谱显示界面,如图1所示,记录不同音效发出时各频段的音量,为了保证测试的准确性,建议一次测试一种音效。
最后,按照測试的结果,使用图形均衡器对各频段音量进行增益调节,如图2所示。放大重要音效音量,降低其他音效音量。例如,在《彩虹六号·围攻》中脚步与人物动作的声音主要集中在400 Hz~800 Hz以及2.5 KHz-4 KHz,那么拉高这2个区间的频段音量,降低其他频段的音量就可以在游戏时更好地通过耳机获取对手位置的相关信息。