【摘 要】在提倡素质教育的今天,数学这门学科有着重要的现实价值,主要体现在数学能够培养学生的逻辑思维以及创新意识。利用悦趣化学习为学生提供真实的数学情境,这不仅是新课标的具体要求,也是促进小学数学教学发展的可行方案。因此,利用悦趣化学习探索切实可行的小学数学教学方案,对于落实新课标的教学理念有着积极的作用。
【关键词】小学数学;悦趣化学习;设计原则;教学方案
【中图分类号】G623.5 【文献标识码】A 【文章编号】1671-8437(2021)28-0149-02
在目前的数学教学中,最受关注的一种教学手段便是教育游戏。悦趣化学习通过引入教育游戏为学生设置生动且活跃的教学环境,能够引导学生更好地参与数学学习,进而为学生提供新的学习途径。
1 悦趣化学习的内涵及其运用于小学数学教学的价值
1.1 悦趣化学习的内涵
悦趣化学习也被称为游戏化学习,这种教学手段主要是借助教育游戏来开展教学,具备显著的教育功能以及探索功能。据此,探索悦趣化学习在小学数学课堂中的运用,不仅符合教学发展趋势,也是目前国内外教育科研领域重要的课题[1]。
1.2 悦趣化学习运用于小学数学教学的价值
运用悦趣化学习有利于提高教师的专业素养。面对目前的教学形势,小学数学教师需要不断地更新与升级自身的教学理念,从而提高自身的教学水平,帮助学生更好地适应小学数学教学[2]。此外,运用悦趣化学习有利于促进学生更好地成长。利用悦趣化学习不仅可以有效激发学生学习数学的兴趣,还能够为学生创造更好的探究环境,进而促使学生掌握更多的数学知识以及学习技能,并在此过程中培养自身的探究能力[3]。
2 小学数学教学中悦趣化学习的设计原则
2.1 悦趣化探究情境设计原则
良好的学习环境可以让学生更好地探究知识,并使探究更有目的性,以此来培养学生解决实际问题的能力。由于数学知识与学生的现实生活具有紧密的联系,所以教师需要结合学生的生活实际来设计探究情境,这样能够使学生沉浸在教师所设定的情境中,激发学生的学习动机,引导学生构建知识体系[4]。
2.2 悦趣化探究过程设计原则
在悦趣化学习中,教师应将重点放在探究过程上,引导学生积极参与教育游戏,并与教师和同学展开交流和合作,进而解决具体的数学问题。在探究的过程中,悦趣化学习能够彰显合作的价值[5]。
2.3 悦趣化探究评价设计原则
悦趣化的探究评价主要是以学生的学习水平为依据,教师在此过程中需要给予学生积极的评价,以此来调动学生参与学习的积极性,并尽可能地增强学生的学习自信心,以此来促进学生综合能力的提升。特别是在教师评价的过程中,只有将学生的学习积极性充分调动起来,才能够激发学生的无限潜能[6]。
3 悦趣化学习在小学数学教学中的具体方案
案例一:万以上的数
探究活动:教师指定或者学生自主成立小组,开展合作,深入探究。
探究内容:探究万以上数的读法,如1000000、1023345、3456000。
出示问题:
(1)一个数的最大位数为万级,那么怎样读这个数呢?
(2)如何读亿级的数呢?
(3)哪个位置的“0”不需要读?什么位置的“0”需要读?怎样读?
实施方案:四人一组合作讨论交流,解决问题。(借助景观图来为学生创设情境,如图1)
设计意图:小学生往往具有一定的自主探究以及解决实际问题的能力,然而此阶段的学生并不具备完善的逻辑思维,所以在面对具体的问题时,仍然存在诸多阻碍。在以往的学习与生活中,学生会对万以上的数有一定的了解和认识,然而在具体的生活中并不能很好地感知大数。教师可以利用学生熟知的情境来引导其探索万以上的数,并在悦趣化学习情境下增强学生学习的自信,让学生积极主动地参与到数学知识的探究活动中。
实施过程:在以上悦趣化探究学习过程中,教师主要利用探究活动来让学生自主形成一定的认识,为更好地理解大数的读法奠定基础。首先,在具体的情境中,学生会运用以往所学的数学知识来思考教师所提出的数学问题,此活动的主要目的是让学生的思维得到发散,挖掘学生的潜能。此外,在小组合作的模式下,学生会深入地参与到知识的探究中。然而在此过程中,学生往往会出现一些错误。面对这种情况,教师需要循序渐进地帮助学生找到读数的技巧,进而帮助学生归纳出大数的读法。同时,学生在小组合作中遇到问题时,会寻求其他小组成员的帮助,最后将小组成员的不同看法与自己的观点进行整合。
教学反思:在以上教学探究活动中,教师不仅需要将学生的学习能力考虑在内,还需要彰显学生在团队合作中的作用,并引导学生多角度地思考问题和解决问题。另外,将悦趣化学习应用在小学数学教学中要彰显学生的主体地位。在教学过程中,教师需要发挥自身的引导作用,在帮助学生不断试误的同时,引导学生构建新的知识体系,这也是悦趣化学习的价值所在。
案例二:认识人民币
案例描述:构建问题情境,形成探究性的教育游戏。
故事内容:元、角、分三人是好朋友,突然有一天角和分被恶魔抓走,元翻山越岭来到了恶魔洞,恶魔洞的守门人告诉元,他必须要层层闯关,才能够消灭恶魔,救回角和分。
设计意图:由于数学知识来源于学生的具体生活,本节课的教学目标是让学生认识人民币及其单位——元、角、分,并掌握元、角、分之间的进率,同时能将知识应用于现实生活。在教育游戏中,元为了拯救自己的朋友角和分,要勇敢地和恶魔战斗。学生在这一冒险故事情境中,不仅会对教学情境充满兴趣,还能学习到知识内容。
实施过程:在本节课的教学过程中,教师可以让每位学生扮演元的角色,并通过解答一些与教学内容相关的问题救出自己的朋友角和分。然而在实际情况中,学生对元、角、分的了解较少,所以还需要促使學生展开进一步的学习,通过刺激学生的求知欲,让学生主动参与到课堂知识的学习中,从而使学生认识人民币并了解到元、角、分是人民币的单位,理解元、角、分三者的关系。
教学反思:在以上故事情境中,教师将数学知识与学生的日常生活联系起来,让学生在生动具体的情境中获取数学知识。学生会对教师所设置的情境产生一定的兴趣,这种游戏化的教学方式,能够让学生在学习知识的同时,体验数学学习的乐趣。
总之,通过悦趣化学习不仅可以改变学生被动学习数学知识的状态,还能够让学生亲身经历获取知识的过程,并主动参与到教师所设置的具体情境和体验活动中。为了能够更好地使学生理解数学知识,教师可以灵活运用悦趣化学习这一教学手段,为学生提供全新的知识学习方法,以此来激发学生的学习兴趣,让学生通过直观的方式感知数学知识,从而更好地发现问题并解决问题。
【参考文献】
[1]王勇.试论“新课标”下小学数学教学方法的创新及对策[J].学周刊,2021(21).
[2]陶小波.游戏教学法在培智小学数学课堂中的应用策略研究[J].科学咨询(教育科研),2021(6).
[3]周颉.促进学生共性与个性的和谐发展——也谈小学数学的分层教学[J].科学咨询(教育科研),2021(6).
[4]张成环.科学引导 提高能力——提高高年级学生解决数学问题能力的方法探究[J].新课程,2021(22).
[5]王梅生.实践,探索,体验中走向开放——“小学数学综合实践活动”操作尝试[J].新课程,2021(20).
[6]初云香.让数学教学弥漫文化气息——小学数学教学中数学文化的渗透[J].试题与研究,2021(14).
【作者简介】
张守杰(1990~),汉族、江苏宿迁人,本科,中小学二级教师。研究方向:小学数学教学。