(泉州工艺美术职业学院 福建 泉州 362500)
20世纪40年代,计算机(computer)诞生,揭开了技术发展及应用的序幕,计算机技术在开辟生产新技术领域带动了其他文化产业的发展,尤其推进了工业化进程,逐渐丰富了设计教育及设计、生产实践的内涵,为生产方式和生活方式带来了新气象。
计算机技术的发展及应用,加速了世界工业化进程,促进了生产和生活的结合。计算机参与人文活动,极大地超越了人们的思维和行为,是人文环境建构与实现自我的最佳方式。
计算机辅助设计是大机器生产的继续,它在结束一个时代又开启另一个时代中做着有益的探索。即便如此,计算机参与设计、生产,乃至生活,仍然处于探索之中,因此,计算机设计仍是辅助性的。计算机辅助设计从二维平面到三维立体的发展,已将物体的结构、结体、表面肌理和色彩处理成具有客观语义的图像,计算机辅助设计的仿真技术再次突破旧域,然而,它的技术发展及应用依然前景未卜。
计算机是人工作与生活的工具。目前,这种工具仍然在持续完善,将来能否在实践中完全取代手工操作,是一个有待研究的重要课题。计算机的发明及技术的完善是一个过程的集合,从计算机发明到计算机技术的不断提升,一方面表现为计算机本体的发展变化;另一方面就是计算机软件。此外,还包括计算机辅助性软硬件等。例如,摄影技术、视屏技术、多媒体,以及互联网技术等,因它们不断参与设计而成为设计及其传媒的重要因素。正因为如此,实现计算机仿真设计,不仅需要大力发展计算机软件;而且还需要与计算机技术相关的其他具有辅助性的设计技术。
随着技术及其应用的持续发展,计算机辅助设计日渐逼近真实,但它与离实操依然相距甚远。在陶瓷产品设计与制作中,计算机辅助设计还需要熟悉陶瓷材料形态转化的丰富性,仿真设计与制作都需要深入发展。
在计算机设计软件的发展及应用中,从3D设计软件到3D打印软件的发展,初步实现了从图纸设计到实物设计。3D打印是由计算机来操控工作机器的计算机软件,它能够制作出真实感觉的物体形象,这既是仿真,又是具有实在意义的操作。但从图纸及图像到陶瓷产品的出现,则需要适合陶瓷材料各种质态转化的软硬件,这样,探索计算机软硬件技术与设计对象及其材质的关系就显得相当重要了。
VR交互技术是现代计算机辅助设计技术体系中的一个重要环节,它是virtual reality的缩写,或者简称。互联网、信息化和数字传媒在计算机发展史上具有重要的里程碑意义,直到目前,计算机技术及其应用已经出现了智能化和虚拟的事实。从虚拟现实(virtual reality,简称VR)到增强现实(augmented reality,简称AR),再到混合实现(mixed reality,简称MR),将裸眼3D造像变成了仿真存在。在陶瓷设计中采用的VR交互技术是计算机辅助设计的继承和发展。
设计从平面走向立体是一个飞跃。平面基础设计也称之为平面设计,是由计算机软件photoshop(PS)来执行和实现的[1]。立体设计是针对物体在三维空间上的设计方法,是由计算机软件3ds Max来执行和实现的。从二维平面设计到三维立体设计,视觉设计与探索发生了重大变化,最初,人的视觉被限定在一个有限的平面范围内,三维设计与制作的完成,人的视觉可以旋转的方式进行观察,从而完成了对于真实实物的完整、有机审视[2]。
二维平面和三维立体模式均是事物客观存在的形态,但客观世界存在及发展并非如此简单,客观事物的生成、存在、发展是内部结构和外表的结合,是功能和形式的统一。一般地,客观事物是有严密结构的,人们看到的仅仅是具体事物的外表,而事物的本质是隐含在事物内部的。毛泽东说:“外因是变化的条件,内因是变化的根据”,外因通过内因而起作用。同样,在设计学上,功能的实现是依靠内部结构来执行的。因此,设计,尤其产品设计,既是具体形式的设计,又是功能的设计,这就是四维设计,它在本质上是工程设计。换言之,在三维设计基础上提出四维设计,是自然主义设计的客观要求,这是设计更加趋向客观实际的重要命题之一。VR交互技术正是这样的设计,并具有开创性探索的结果,它以虚拟真实的目的出现,最终,必然走向客观真实。
VR虚拟现实技术在美国诞生后,立即引起了较为广泛的关注。20世纪90年代,瑞士的VR虚拟现实技术也进驻Miralab实验室,并开始了“FlashBack”虚拟产品设计研究,可以说这个案例是虚拟现实技术首次真正应用于三维产品设计的虚拟现实。与此同时,瑞士日内瓦大学的MIRALAB实验室也在虚拟产品设计及动画方面进行研究,并取得可观成果。紧接着,英国伦敦技术学院和欧洲信息与算法研究协会等都利用虚拟现实技术对三维产品进行设计和展示研究。美国斯坦福大学著名教授特里·维诺格拉德(Terry Winograd)也进行了卓有成效的研究,并出版了《软件设计的艺术》一书。该书对产品交互设计的解释是“关于人类交流与交互空间的设计”。另一位著名交互设计专家美国的詹姆斯·格瑞特(James Garret)指出,所谓用户体验是“产品在现实世界的表现和使用方式”[3]。就是这样,VR技术逐渐由实验室走向实际操作与应用领域,并建构了相应的理论。
综上所述,VR技术的发展之路是漫长的,不仅需要计算机辅助设计本身的发展,也需要与其他领域实践的有机结合。
计算机辅助设计是大机器参与陶瓷设计与生产发展的必然结果。尽管计算机技术仍然是一个发展中的技术,存在着诸多不足,但仍然有重要价值和意义。
VR交互技术在实践中应用,使计算机辅助设计有了新突破,与平面photo shop(PS)所执行的设计和3ds Max所执行的三维造型设计相比,它更说明大机器参与设计与生产的重要价值。
VR交互技术发展快,应用范围较广,但在吸收文化元素的陶瓷设计中处于起始状态,或者说,VR交互技术在陶瓷设计中的应用方兴未艾。因此,将VR交互技术与陶瓷产品设计紧密结合起来,形成一个完整的设计体系,具有重要的历史价值和现实意义。一方面,它继承与发展了传统陶瓷可持续发展的优点,将陶瓷与新技术结合起来;另一方面,它促进了计算机辅助设计应用领域的拓展。在开辟计算机辅助设计新技术的同时,将之与社会生产实践结合,必然产生巨大的社会文化效应。
现代社会,陶瓷设计主要体现在与工业技术的结合、进而形成的工业化生产模式,以及由之生成的工业化产品上,而工业化产品所带给人的实在反映,是视觉、触觉及其心理反应的全方位模式,这是对传统文化成果的“颠覆”[4]。因此,复古主义思潮又卷土重来,陶瓷文化创意及陶瓷文创产品便是这种思潮的反映。VR交互技术应用于陶瓷设计和生产中,是大机器参与的新突破,它进一步弥补了以往计算机辅助设计的不足,将一种图形表现转化为对于客观真实的虚拟。因此,VR交互技术在陶瓷设计与生产中具有承前启后的作用,也更具有现实意义。它将陶瓷文创产品设计嫁接在计算机辅助设计中,不仅在设计教育中有新语义和新表现;而且在实践中具有模拟真实的作用。这个环节与现代传媒结合,必然形成新的文化冲击波,更重要的是,VR交互技术在陶瓷文创产品设计中的应用,使艺术思维与科技工具深度渗透交融,其所产生的全新的认知与体验,可打造更具沉浸感的文化传播环境,并赋予传播以新的含义[5]。
总之,VR交互技术体现着陶瓷设计内容和表现形式的混搭,虽然处于尝试阶段,但其价值是显而易见的。
陶瓷设计从传统思维走向文化创意,直接表现为信息产品的生成与快速传播,并最终产生了更大的社会文化效应,这是计算机辅助设计的初衷,而VR交互技术的发明、发展及应用,将会使陶瓷文创产品的设计、生产和消费等环节更加有机地联系起来。
计算机辅助设计发展及应用的结果,对陶瓷设计与具体运作来说只是“冰山一角”,陶瓷设计与生产,以及以其为基础形成的人文环境、人文价值,是任何手段和方式在短期内都难以取代的[6]。
计算机辅助设计成功地解决了陶瓷设计中各种图纸设计与绘制,而三维设计使陶瓷产品的形体设计等变成事实;然后就是更真实设计及其生产执行技术的发明和利用,尽管这还是一个方向或者发展趋势,但它已经展示了良好的发展前景。
VR交互技术正是计算机辅助设计的新技术表现,有着很大的现实意义与发展前景,就技术层面说,它有着更广阔的开拓空间。计算机软件所采用的三维设计解决了陶瓷制品的图像生成问题,但没有与实际挂钩,而VR交互技术的发明及其利用,是采用3D打印技术,并与实际操作有机结合起来,直接指向生产制作,它完成了整个陶瓷设计与生产的过程[7],因此说它有着良好的发展前景,即可以通过互联网和多媒体传播转化为各种信息并产生多种社会效应。
就应用层面来说,它以模拟真实而倍受各文化领域认同并接受,这使陶瓷文创产品的应用、交互体验不再局限于二维或者三维,而是拓展了人们的感觉空间,使文化产品以信息及其传播完成,最终建构一个更大的文化空间。这是传统文化发展,甚至计算机技术发展中所没有的,对于古老的陶瓷文化及其传媒而言,更是开天辟地的大事。
综上所述,VR交互技术是计算机辅助设计技术开发与应用的新成果,它不仅发展了计算机技术,更重要的是为计算机技术的应用做了进一步的开拓和推广,其在陶瓷设计上的应用,减少了陶瓷文化创意主体在采用计算机辅助设计中的疑惑,增强了信念。
VR交互技术是计算机及其技术开发、利用取得的新成果,它是继平面设计软件和三维设计软件应用之后,对计算机辅助设计思维模式的突破。将设计和客观真实的生产模拟结合起来,在技术发明、发展及利用,既有承前启后的积极作用,又有进一步发展的启示性意义,对于陶瓷文创产品设计而言,具有促进设计和生产实践紧密结合的积极作用,并在二者紧密结合中起着纽带性作用。