罗旖旎 胡炜钊
摘 要:《泰拉瑞亚》是一款由Re-Logic公司所开发的高自由度像素风格的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。而此款2D沙盒游戏的上市却打破了人们对游戏开放世界的传统认知,也掀起了一场像素游戏的革命。其原因正是由于《泰拉瑞亚》将发放世界的概念发挥到了极致,可玩性与创造性在这款游戏中被充分体现,在游戏设计领域也掀起了一场思考。
关键词:沙盒游戏;泰拉瑞亚;创造性;创新
引言:自1958年世界第一款电子游戏诞生以来,人们在电子游戏的道路上越走越远,越来越来多的游戏设计师创造出一款又一款精妙绝伦的电子游戏。随着计算机科技的日新月异,曾经无法被打破的技术壁垒也都逐渐消失。但无论游戏种类如何繁多,都逃不掉人们对电子游戏高度自由的向往与追求,也逃不掉人们渴望构建属于自己独一无二游戏世界的决心。2011年一款名为《泰拉瑞亚》的2D沙盒游戏彻底掀起了一场自由创造的大爆发。
1. 游戏元素关系的紧密性与灵活性
1.1元素道具的高度关联
在这款游戏中最具有革命创新意义的一点可谓是元素道具的高度关联。而这种游戏机制也正是提高游戏创造力的一大原因,道具元素之间存在关联在传统的游戏中其实已经屡见不鲜,但它们的功能多为单线性,或指向性的。固定的道具元素只能对应单一的效果与事件。甚至,在玩家的不同等级阶或游戏的不同阶段会只能使用单一的元素道具,这导致元素道具的使用是不可逆的,因此,单线程模式游戏的自由度与可塑性会大大地降低。但当你第一次进入《泰拉瑞亚》,在进行简单的探索后,你会得到些许元素与道具。而这时玩家就会在收集和向导的提示下制作出了工作台,玩家就能发现有众多的物品等着他去合成收集,玩家的收集欲和探索欲变得更加强烈,然后转化为玩家的游戏动力。这个过程没有任何任务,玩家认为自己独立发现了这些新内容,自豪感也能转化为游戏动力。当玩家收集的元素越来越多时就会发现这些元素构成了一个巨大的网状结构。这些元素不但可以为自己制作强大的装备来提升自身的属性,也可以将其转换为建筑材料或具有单纯装饰意义的元素。这样的创新使得游戏的可玩度大大的提升,玩家的获得感变得更加多元化,游戏的刺激体验来源也更加多元。
1.2元素道具的非线性意义
在任何一款游戏中,都离不开道具的应用。在游戏《超级马里奥》中,当玩家得到红蘑菇道具时,玩家的体型将变得硕大,而当玩家得到火力花后,其攻击力将会提升,投掷出具有威力的火苗来攻击敌人。人气手游《王者荣耀》的道具系统同样也是单线性的。例如具有攻击属性的道具只能改变玩家的攻击水平,在竞技的不同阶段出需要出不同的道具来适应游戏环境,攻击野区所得到的Buff属性也同样是单线性的。
在《泰拉瑞亚》中,游戏道具所带来的游戏意义是非线性,可逆的。通常来讲,玩家进入游戏后首先要砍伐树木获得木材,而木材并非只在前期適用,它贯穿了整个游戏,也是其他高级道具合成的必须元素。最重要的是,木材不但可以合成工具与武器,还可以搭建房屋,组建家具。游戏道具意义的非线性构成了整个沙盒游戏的基础,使得《泰拉瑞亚》这款游戏的创造性与可玩度空前之高。
2. 多元发展的游戏空间
2.1 生存探险与建造收集
《泰拉瑞亚》作为2D版《我的世界》,其完全开放的游戏空间,无主线剧情设定的模式都为这款游戏的创造性开创了更大的空间。作为《泰拉瑞亚》玩家,相比于《我的世界》来说,《泰拉瑞亚》更有目的性,冒险性,可怕的怪物会更多一些。玩家会将更多的精力放在战斗系统和冒险上,更丰富的生物、装备等使得战斗冒险是《泰拉瑞亚》其中之一的玩法。随着玩家装备与能力的不断进化,怪物的等级与难度相应的也会提高,玩家的游戏体验也会逐级提升,这样使得游戏变得更加具有趣味性,更加富含创造力。所以,在喜欢通关与冒险打怪的玩家看来,这绝对是一款适合他们的游戏。而这也仅仅是《泰拉瑞亚》游戏模式的其中之一。
同样,建筑玩家在《泰拉瑞亚》的世界里也可以大放异彩,玩家对打怪冒险不感兴趣,也可以在其中找到属于自己的乐趣。在游戏中,玩家通过长期的生存可以得到各种各样的材料来建造属于自己的小屋。在游戏中,建筑的外观与内饰完全可以由玩家自由发挥。这样极大的激发了玩家的创造性。在《泰拉瑞亚》中,建造与生存是相辅相成的关系,当玩家的实力与基础发展到一定的水平时就可以建造更大型的庇护所。这种模式极大的激发了玩家的成就感,在这种成就感的推动下,玩家们的创造力也得到了极大的启发。玩家从刚开始的一无所有到后期的高度发达都在不断自我鼓励与自我创新,这也正是《泰拉瑞亚》的内生动力。
3. 结语
一款看似普通的2D沙盒游戏,其内部蕴含的学问远远高于人们的想象。它的问世是一场开放世界游戏界的革命,《泰拉瑞亚》的设计师沿用“最小化设计”的思路,将画面高度抽象化和元素化。并且游戏中单体元素的复用性极高,这样就使游戏本身的创造性很强,并且在有限的开发量下,玩家可以利用这些通用性极强的基础元素排列组合,创造出尽可能大的可能性,从简至繁,也使得整个开发流程更为可控。截止2020年4月,《泰拉瑞亚》在全球的销量已突破3000万套,这款极具创造性的游戏,也创造了无尽的经济效益,为2D沙盒游戏领域打开了一扇新的大门。
参考文献:
[1]范铁明,苗慧.探索更好的学习方式——游戏——以电子沙盒游戏《我的世界》为例[J].西部皮革,2020,42(06):145.
[2]丁子佳. 网络游戏叙事研究[D].南京艺术学院,2018.
作者简介:
罗旖旎(2000-),女,湖北人,江苏大学艺术学院数字媒体专业本科生,主要研究方向为数字媒体艺术
胡炜钊(1999—),男,河南人,西南交通大学建筑与设计学院硕士研究生,主要研究方向为数字媒体艺术。