张朝科 汪家伦
关键词:游戏化;智能;健身产品设计
近年来,大部分人意识到健康的重要性开始健身。据调查,大部分用户在尝试健身后难以坚持下去,枯燥的健身项目无法吸引用户。“游戏化设计”是指在非游戏情境中用游戏元素和游戏设计方法来激励用户行为[1]。通过游戏化的独特粘性来帮助用户提高使用体验,在迅速发展的个性化健身需求下帮助用户养成持续健身的习惯。
1 游戏化设计概述
游戏化(Gamification) 一词最早由英国一位咨询师 Nickpelling于 2002年提出,可改善互联网领域的用户体验。游戏化设计以人为中心,通过整合游戏元素与游戏机制来引导和激发用户的互动性以及持续参与度,在互联网产品中被视为提高用户粘性和情感愉悦度的重要手段之一。想要成功的在健身产品中运用游戏化,需对其内容进行合理设计。在原本较为无趣的事物中通过采用游戏化思维进行设计和创新,使其变得有趣。
2 基于游戏化的智能健身产品设计现状
游戏化在智能健身领域中的应用主要体现在,通过运用游戏化的核心特征和基本要素将游戏化融入健身产品中,用APP 程序进行交互,使健身产生游戏化的体验。随着科技的不断发展,目前的游戏化健身主要有:(1) 利用游戏化规则和健身场景提升健身的娱乐感,例如耐克官方的Nike Run Club ;(2) 把运动方式变成游戏,例如任天堂的健身游戏机、沉浸式健身房的游戏健身,直接将运动变成游戏,可以大幅度降低用户对运动产生的抵触情绪;(3) 将高科技结合游戏化,例如国产魔镜健身,以镜子的形式指导用户健身,就利用了游戏化的原理,提高了用户粘性。
3 基于游戏化的智能健身产品设计调研
结合大量的前期调研,以用户的健身整个流程行为和情绪为参考绘制的用户旅程图,见图1。发现用户在运动中和结束后的情绪体验不高,甚至出现了很多痛点,我们对用户的这些痛点进行分析转化,设计其在使用产品过程阶段可能会出现的问题。
分析发现在没有专业教练的陪同下,如何进行安全的健身是一个很重要的问题。由于用户自身的运动知识水平不一,运动行为也呈现出多样化,可以将用户的运动轨迹及人体姿态进行提取分析,帮助用户纠正发力点和体态问题。在运动的过程中,以监控扫描的方式可以有效地读取用户的运动状态,一定程度上引导用户安全健康的进行居家运动。
4 基于游戏化的智能健身产品设计思路
4.1 健身产品功能设计
科普功能:针对健身知识这一点,在产品中加入健身知识点的版块,通过系统模拟人体不当健身后的“抽筋”“肌肉拉伤”等反应,以及日常推送健身知识卡片进行问题回答,将正确的健身知识传递给用户,方便用户学习及巩固。
安全检测:在产品功能中,最主要的技术是以实时监控的模式监督保障健身过程中用户的安全。健身安全上,可以通过监控并提醒的方式,针对健身过程中的不同动作指令进行相对安全的保护提醒。
反馈功能:健身效率上,可以将健身数据用可视化动态的方式进行展示,可以直观地显示健身效率。
互动交友:在健身游戏中加入了同城竞争、线上比拼以及榜单挑战等健身模式,增强用户在训练过程中的社交性。
4.2 技术可行性分析
对于初学者而言,接受及时有效地指导和反馈不仅能够帮助其掌握动作[2],还能够有效避免运动损伤[3],为了能够在健身过程中掌握用户体态和姿态,保障运动过程中的健身安全,可以选择以摄像头结合电视或投影的方式模拟用户的大致人体姿态,用科技手段进行人体姿态评估,来检测当前的人体运动状态[4]。
主要运用的技术就是通过投影进行人体关键点的检测,然后根据检測到的关键点拼接成人形,对编码人体四肢的位置和方向的关键点进行连接,见图2。根据用户的运动轨迹来判断用户的动作是否安全合理,而用户也可以通过视频中的骨骼点反馈来了解训练过程中的情况,从而提升用户的交互体验和健身效果。该模型在标准测试集MPII 中可以达到平均79.7m AP [5]。系统可以同时借鉴舞蹈机的赋分制,对正确动作和错误动作进行可视化指导,动作的正确率会影响评分,利用用户的竞争意识让他们认识健身误区,见图3。
4.3 智能健身产品的游戏化效果展示
4.3.1 产品游戏模块
通过讨论,结合意见,最终确定游戏产品名为《心动健身》。根据调研,用户的锻炼需求大致可以分为燃脂、增肌、塑形三个板块。根据游戏健身过程中所完成的标准程度给予相应的积分,积分在游戏进行和结束后都会有排名,用户可以通过排行榜查看排名,见图4。达成目标或是未完成都会有相应的结果动画展示,用来激励用户。游戏开放PK 模式,以一个综合性健身游戏为主题,引导两位或多为用户连线竞争,完成度高的用户还会获得积分奖励。系统日常推出健身知识点,其中包括健身基础认知内容、运动后的拉伸内容、健身进阶规划等系列知识文章,文章也会以动画的形式呈现,增强用户和平台的互动。
5.3.2 产品使用方法
《心动健身》产品部分为一个实时捕捉动作的摄像头,见图5。第一次使用产品的用户需要将电视或者屏幕与产品设备连接,保证健身的动作可以实时展示。接着在进入健身页面后会进行一个运动测评,用户只需要面向产品设备根据语音提示完成相应的动作,测评只针对首次使用产品的用户。在完成测评后,用户可以根据自己的情况来选择游戏健身模式,系统也会根据测评情况推荐模式。用户在使用《心动健身》健身的过程中可以得到自身训练姿势的反馈,及时纠正体态问题和发力问题。每完成一次游戏运动就会获得相应的游戏积分,在手机端可以查阅大量健身数据、游戏模式介绍、游戏健身的社区交流,以及积分商城来兑换精美的物品。
5 结语
在城市节奏加快的今天,人们的生活压力不断增大,身体的负担也会越来越重,良好的家庭健身习惯能够更好地改善大部分人的亚健康状态,从而改善生活质量。在引导人群健身的道路上,设计师的思维也十分重要,通过引用游戏化的机制与智能设备相结合,从而让用户喜欢健身、主动健身。