8月2日南下資金净卖出8.69亿港元,其中腾讯遭净卖出16.85亿港元,连续第13日净流出。多家媒体痛批网络游戏影响青少年健康成长,其中《王者荣耀》被重点点名。A股市场上,三七互娱、游族网络、完美世界等游戏相关的公司股价也迅速下跌,跌幅在2%~5%不等。在过去的一个月中,腾讯市值损失了20%以上,大约损失2000亿美元市值。
2015年上线的《王者荣耀》独傲市场,2020年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家黏性。报道援引相关人士建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,还要完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。
数据显示,当前我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。
2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。我国游戏行业集中度高,腾讯游戏占据行业半壁江山。据易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。腾讯游戏也是我国游戏行业营业收入最多的企业,2020年腾讯游戏实现营业收入1561亿元,较排在第二位的网易游戏的营业收入高出了1015亿元。
虽然腾讯过去解释游戏本身只是一个产品,关键在用户如何选择,但在网络游戏中的沉迷确实已经成为青少年族群的普遍现象。能成为真正职业电竞选手的少之又少,任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展,未成年人的成长是第一位的。