VR动漫服饰研究进展综述

2021-04-14 09:17:28李璐钱晓农
西部皮革 2021年7期
关键词:动漫服饰虚拟现实

李璐,钱晓农

(大连工业大学,辽宁大连 116034)

1 VR动漫服饰的目前发展情况

VR,是Virtual Reality--虚拟现实的缩写,是利用电脑模拟技术创作出的三维虚拟空间,当用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算精确产生临时感。目前最火的VR设备莫过于头戴式可视设备。自2014年Facebook以20亿美元收购Oculus开启全球VR时代,索尼,HTC已成为VR三大巨头厂商,中国市场也紧随其后。

1.1 VR+动漫服饰的概念

“VR+动漫”能够带来什么呢?我们可以产生很多的遐想,我们首先把现有的动漫,尤其是CG的动漫转化成虚拟现实内容是极其方便的,我们有非常成熟的技术可以实现这样的转化,现有的这种CG动漫只需要经过重新渲染就可以轻易的变成虚拟现实的内容,而让用户产生二次的消费二次的体验。但如何在感官进行全面的互动效果,CG是满足不了的,在其他的领域,VR部分,可以同时像VR与CG的视频进行转化,产生非常丰富的虚拟现实的二次元的内容。

1.2 VR+动漫服饰的数据分析

动漫服饰作为新兴的文化产业与全新爆发的VR技术行业的结合,为动漫人群提供了更多“与世界互动”的可能性。根据《2017-2023年中国动漫市场分析预测及投资前景预测报告》,国内核心二次元用户接近3000万,二次元用户超8000万,潜在用户更是数亿,2017年我国动漫行业产值达近1500亿元规模。英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。动漫服饰被经济学家誉为开发潜力巨大的核心产业和朝阳产业。动漫业对动漫服饰的影响马斯洛的需要层次理论曾提到最高层次的需要就是是自我实现的需要。动漫的不断开发不仅给人提供了一种自我愿望达成的感觉,也给动漫服饰提供了更多空间。而此类用户群对虚拟世界充满向往,是VR天然的首批用户及潜在用户群。二次元用户对喜爱的虚拟形象和虚拟世界有着强烈的付费意愿,二次元用户群是国内VR动漫服饰产业落地到终端的最佳切入点。

图1

1.3 VR动漫服饰的代入感

1.3.1 立体化

动漫感将原有的平面动漫立体化,VR与动漫服饰产业结合的场景,让人们更有代入感和沉浸感,真切感受到动漫形象的存在及互动的感觉,比如对身穿服饰面料的触感,是否舒适;与其他动漫人物的交流具有立体感官;雪天、雨天等环境的梦幻触感,让体验不断升级。毫无疑问,动漫服饰市场的体量是巨大的。

1.3.2 互动动漫

将动漫服饰形象通过VR技术手段虚拟出来,同时设计相应的互动形式使现实中的操作者与虚拟世界中的动漫形象有互动,产生较真实的交互体验,一段诞生在虚拟交互中的友谊,使用虚幻引擎发掘创意潜能,VR技术和交互元素相结合,制作出具有高度重复可玩性和多次体验价值的作品。此外,签售会、动漫音乐会都是互动动漫的一部分。

1.3.3 焦虑缓解

现代人们生活工作压力越来越大,加拿大皇家山大学心理学系教授Anthony Chaston和他的学生Josh Stewart正在研究如何利用虚拟现实来改善这种焦虑。“如果我们能让一个住院的16岁少年来一次动漫之旅,他可以在那个虚拟世界中拍照并上传到自己的社交网络和朋友进行分享。”“在虚拟的海滩上度过了一段美好的时光后,我现在仍然能切身的感受到海风拂面和浪花的声音,而我也感到身上的压力顿时都消失了。”一位参与者Chodak表示。治疗抑郁症,虚拟现实在治疗疼痛或焦虑方面显示出高度的效果。

2 VR动漫服饰的前沿发展情况

2.1 VR动漫服饰与体感科技

国际前沿的VR技术在Vincent cheung-任Craft Creationes的视觉特效总监和导演围绕国际前沿的VR技术与新时代VR动画与普及科技的互动。因为科技普及是代表我们能接触一个高水平的技术的门槛,新时代VR动漫,需要结合服饰体感科技,其中的技术例如Virtual Coaster,Creative e-learning。(如图1所示)

3 动漫服饰关节处的智能化应用

服装内置运动传感器,采用尼龙扣固定。利用力反馈原理,简单来说,就是可以将动漫人物被击打的部位,给予精确的回馈,甚至包括通过全身的多节点来模拟出剧情感觉。这套衣服一共具备16个独立控制的触觉反馈区域,比起寻常的触觉背心只集中在躯干部分来,增加了肩膀、胸部、胳膊、腹部和后背上部,能够让你更真实的与虚拟环境互动,可以跟随剧情抖动翅膀;在音频模式中,利用音效带来不同触觉反馈,动漫中的触摸击打还有下雨下雪都能让你切身体会到。可通过USB有线连接,动漫可通过USB传输。

这款衣服叫做Hardlight Suit,黑色外观,重量大约为1.6kg左右,在可以接受的范围之内,穿上仿佛钢铁侠附身。但功能强是重点,这套衣服还内置定位系统,可以在测量惯性的时候,提供四肢和头盔的相对位置,在一定程度上提升VR头盔的体验。目前只支持USB有线连接,也只能支持十多种动漫,但开发团队也在不断研发让它支持更多动漫。

喜爱动漫的年轻人不满足仅仅在动漫中满足自己的幻想,更将虚拟的动漫角色带到了现实生活中。动漫中的人物没有任何的时间、空间限制,服装风格可以天马行空。他们模拟动漫中人物的穿着打扮,并热衷于将动漫人物的形象使用到服饰中去。

在每年《福布斯》推出的“虚拟形象富豪榜”中,排在前十名的动漫形象创造的收入大约有250亿美金,其中米老鼠和它的朋友们排在了第一,“挣”了58亿美元。而据有关调查资料介绍,我国京、沪、粤调查,在半年中,14—17岁的少年中有56%每月用于“动漫消费”(为自己喜爱的动漫形象及相关服饰所支出的钱)为158元。以上数据都足以说明VR动漫服饰消费在中国市场有着巨大规模和良好前景。

4 VR动漫服饰的瓶颈

4.1 VR画面分辨率与服饰颜色色差

遇到的问题遇到最多的就是VR画面的分辨率,戴上眼镜之后,亮度减少较多。好的VR的设备,现在全球范围,包括美国、欧洲、日本发达国家,大家对怎么样观看,才会让你更好体验服饰,怎么样让你观看,才能够更好的调节服饰款式及颜色的技术需求很大。

4.2 观看VR身体的不适应

内容方面最大的问题是很多体验者体验完一会容易出现有眩晕、恶心。有时动作和画面不统一,可尽量优化产品,可以让VR产品在所在机器上流畅的运行。

5 VR动漫服饰的未来发展趋势

5.1 更小的头显|无线使用

目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上搭配服饰显得有些怪异,所以更小的头显与动漫服饰相结合,加上更强处理速度的显卡,更适合动漫服饰搭配,也能够让VR头显变得比现在更小巧易用。

5.2 眼部追踪实现注视点渲染技术的前提

图像领域的突破点在于注视点渲染技术,而要实现这一技术,就必须要求完美适配注视点渲染技术的眼部追踪技术。动漫中魔法棒指到的地方,可进行画面追踪,放大看到面料细节。

中国新闻出版研究院数字出版研究所所长王飙切合VR+动漫分论坛的主题,结合新时代、新技术、新动漫的角度,从融合发展现状、新机遇和新常态三个方面来对虚拟现实和动漫服饰业。

6 结论

6.1 VR动漫智能服饰的概念内涵主要是指VR与动漫服饰的结合,无论是洛丽塔动漫服饰、还是御姐服饰、还是其他主题动漫风格服饰,均对VR技术具有感知、反馈和响应的一系列特性。

6.2 VR动漫服饰感官技术可以通过两种方式实现,体感科技和捕捉技术。人的体验角度,强调3D立体感和视角可变,更有沉浸感,用魔法棒进行角色选择,更具有契合感。

科技正在以前所未有的方式和速度改变着人们的生活,VR动漫服饰以及为人们提供了安全、体验、便捷的服务。关节处触感设计及三维立体感极大地推动了智能服饰的发展,VR动漫服饰已经成为VR技术及智能服饰的重要发展方向。

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