《末世觉醒之入侵》带你领略与众不同的废土文化

2021-04-01 06:14胡林
计算机与网络 2021年1期
关键词:世界游戏文化

胡林

战争只是战争的开始,没有战争的结束。

———路西法·晨夕《圣经启示录》

废土文化是科幻文化中的一个类别,强调人类在经历了史无前例的灾难消耗后,世界彻底化为废墟,其威胁包括:人工AI滥用导致机器人起义、最常见的核战、生物变异产生僵尸瘟疫、各种超自然现象和宗教审判等。与此同时,幸免遇难的人类在残酷环境下,所产生的各种故事、心态、人性表露以及对生存的渴求等一系列互动机制使局外人产生潜移默化的共鸣,进而表现出的一种文化形式。

廢土元素早在玛雅文明前古典期(公元前1 500年—公元300年)就已孕育,而玛雅人的经典末世预言和对天文知识的精通,加上真实历史上确切发生了毫无预兆性的族群快速消亡,让人不经联想到废土文化先前预兆及其概念指向。

废土概念最早源于二战后,60~70年代因越南战争以及美苏冷战影响达到顶峰,公众对核战可能造成的世界性毁灭开始担忧,庆幸的是世界并没有毁灭。在上世纪末的娱乐文化中,废土题材的影视小说作品如雨后春笋般掘地而起,如被一代人记忆犹新的《北斗神拳》;日本著名动画导演押井守的早期作品《天使之卵》;科幻小说宗师、赛博朋克之父威廉·吉布森的经典名作《神经漫游者:重启蒙娜丽莎》;乔治·米勒导演的《疯狂的麦克斯》;由科幻小说大师弗兰克·赫伯特执笔,被后人翻拍、改编及游戏化的《沙丘三部曲》等题材作品,为人类打开了一道与众不同的大门。

游戏产业化的今天,利用废土文化赚取眼球的游戏数不胜数,其中最具代表性的废土类RPG便是《辐射》系列,该类作品为玩家淋漓尽致的描绘出一幅末世废土场景,而其中令郎满目的任务以及70年代赛博晶体管废土画风简直令人大呼过瘾。

此类游戏最吸引人的地方是小人物的逆袭与泛英雄主义结合,衍生了一种平易近人的游戏代入感。同时,各种周遭环境、剧情导向和NPC互动等因素的影响,促使玩家在游戏过程中体验到一把成为“救世主”的新鲜(成就)感。而这种成就感并不只是一味的正邪之分,因为废土的特殊背景,玩家们通常能以“执法者”或“审判者”自居,拥有生杀大权。如此行事方式是人们在现实世界中无法体会到的!这使得游戏者产生了超现实主义意识,进一步深化了游戏层面的艺术性。

然而此类泛娱乐性的西方式叙事手法总会产生一些负面影响,给玩家带来某种盲目的自信感。或许太多末世类游戏都存在着这样的‘诟病,但是总有些与众不同的存在!国漫之光《末世觉醒之入侵》跃入眼帘。这款手游基调完全遵从原著动画概念,不仅为玩家们提供了另一种废土游戏模式,更有着令人深思的剧情内容。

故事发生在主角的意识世界内,在这个世界中,因为一场超越现实科技的实验,导致人工智能异变,摧毁了整个文明发展进程。只有主角的自我“觉醒”才能结束这场梦境,而“入侵”则代表了帮助主角唤醒自我的一股力量,玩家扮演的角色通过网络,入侵了主角的思维,在这个艰苦的环境中,通过与环境、人工智能以及主角的意识投影一起面对困境,不断进行抗争,从而让主角认识自我、反省自我,走出自己的幻想,迎接新生活历程的正能量游戏。

总之,千篇一律拯救废土世界的我们或许早已对这一题材感到厌倦,也许在现实中,我们力所能及挽救世界的方式恐怕只有希望没有战争了,毕竟地球母亲只此一枚……

由上海晁图网络发行,腾讯视频正版授权以同名动漫改编的科幻废土mmo手游《末世觉醒之入侵》很快将会与大家见面。

猜你喜欢
世界游戏文化
以文化人 自然生成
谁远谁近?
我爱你和世界一样大
数独游戏
疯狂的游戏
彩世界
奇妙有趣的数世界
爆笑游戏
世界上所有的幸福都是自找的
第八章直接逃出游戏