马天
(甘肃财贸职业学院,甘肃 兰州 730000)
室内设计作为环境艺术设计专业中十分重要的一个部分,常常与人类生活、居住、学习、运动、社交等行为关联。从人类进入封建社会起,城市的规划、帝王的宫殿、百姓的居所、宗教的庙宇等,这些空间的营造都需要工匠进行前期构思,但当时并未形成完整的设计图纸。据记载,世界上第一个设计平面图是我国现今河北平山县出土的战国时期文物——兆域图,其本质就是绘制着王公贵族墓地形制的铜板设计图[1]。随着国内外室内设计的不断发展演化,直至近代手绘效果图的兴起,室内设计效果图的表现形式逐渐迈入多元化的体系,而电脑制图软件的出现更是将效果图的表现形式从单一的人工手绘拓展为电子格式的多种表达。
现如今室内设计效果图的表现形式已不拘泥于单一的模式,手绘、电脑效果图、VR 全景体验技术等多种表达方式地综合运用使施工者和使用者能够更加清晰地了解设计师所要呈现的方案。每一类效果图都有其独有的特征及视觉效果,将设计方案以最适宜的方式展示就必须了解每一类效果图的制作方法及其特点,并根据客户需求制定最终方案。以下是现代室内设计中最常用的几类效果图表现形式,其中将每种效果图的制作要点和优缺点进行总结归纳,在全面理解的基础上达到室内设计效果图的综合表现。
最早期的室内设计效果图是在建筑设计的基础上发展而来的。文艺复兴时期,建筑师们为了呈现相对真实的设计方案,通过传统手绘的方式进行绘制,这一时期透视学的研究也促进了效果图的发展。直至现代室内设计的兴起,在20 世纪80 至90 年代,电脑制图软件还未普及之前,手绘已成为室内设计师不可或缺的专业技能之一,就算是电脑制图发展成熟的今天,手绘也有着不可替代的地位,现阶段最主要的室内设计手绘效果图有以下两种:
透视学原理是手绘时必须掌握的专业知识,在室内设计效果图表现中最常用的有一点透视(平行透视)、两点透视(成角透视)的绘制方法。一点透视呈现的视觉状态相对平稳,适用于比较宏大、严肃的室内场景,但横平竖直的线条形态缺乏灵动的空间表达,容易造成呆板的画面效果。而两点透视往往适用于较复杂的空间环境,画面活泼且富有变化,同时消失点的增加对设计师的手绘能力要求更高否则会造成画面关系的变形。透视图是效果图的基础,其主要表现的是空间结构及形态特征一般不做上色处理呈线稿样式。
设计师在徒手进行室内设计效果图绘制的时候,常常以透视规律为基础,选取与室内空间相匹配的透视角度,利用铅笔、钢笔、尺规等工具快速完成设计草图,再进一步细化结构和线条。随后,在确定整体方案线稿之后,使用彩铅、色粉笔、水粉、水彩、马克笔等上色工具进行填色,同时为了展现多样的画面效果对空间结构、材质进行艺术化处理,并将多种画法综合利用从而提升效果图的设计感。
在电脑制图进入大众视野之前,手绘一直是设计师与客户沟通最好的方式,20 世纪90 年代之前,传统手绘一直是室内设计行业的主流,自1993 年出现了3DS 制图软件后效果图的表现开始逐渐向电脑化发展,各类制图软件的陆续产生也为室内设计效果图的综合表现提供了更多可能。近些年室内设计行业的发展愈加迅速,而设计效果图则常常代表了一个公司的设计水准,如何制作最能体现其设计风格的效果图就要熟练运用最适合自己的专业作图软件。总的来说,如今利用电脑进行制作的室内设计效果图主要有两大类:
所谓静态效果图就是指通过计算机辅助绘图软件来模拟真实的室内场景,将原本处于二维平面化的空间效果变为三维立体的视觉感受,最大限度地将设计构思转化成高仿真的虚拟图片,用来进行客户洽谈及方案展示。以下是市面上利用率最高的几类静态效果图的制图软件,通过对软件的简单介绍,分析其制图特点、绘制要求以及优缺点,来总体阐述静态效果图的多种制作方式。
2.1.1 3DS MAX 室内效果图制作
3D Studio Max,常简称为3DS Max 或MAX,是Autodesk 公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件[2],也是最早期的三维制图软件。使用初期纯英文的操作界面令它的普及速度并不理想,对于室内设计师来说操作也有一定难度,经过逐步汉化之后现已成为运用最广的室内设计效果图制作软件。其制图方法是通过建模,增加灯光、材质、摄像机、渲染测试,调整参数渲染出图几个阶段来得到最终的效果图图片,绘图时须熟练掌握软件的基本操作,具备清晰的作图思路。其作图特点是操作命令须按顺序逐个添加否则容易出现错误,软件运行时占用内存过大对电脑硬件要求较高,渲染出图耗时较长,但最终出图效果却是最接近真实的制图软件。
2.1.2 草图大师
草图大师英文名为SketchUp,也是环境艺术设计专业经常使用的一款绘图软件,它可以模拟设计师在设计初期进行方案构思时的草图绘制,主要分为室外建筑和室内设计两个部分。其制图的作图思路与3DS Max 相似,需要建立模型后添加灯光、材质等素材再进行渲染出图。相比3DS Max 来说,它的操作界面更加简单,反复修改模型容易,文件占用计算机的内存小,制图速度较快,使用更加便捷,最终出图效果可以达到基本的展示要求,但模拟真实场景的光效、材质却不及3DS Max。
2.1.3 酷家乐
酷家乐是2013 年推出的一款智能室内设计平台,以分布式并行计算和多媒体数据挖掘为技术核心[3],设计师通过在线搜取素材、创建空间墙体,增加细节改善设计方案,其操作速度是3DS Max 和SketchUp 中最快的,基于云渲染的功能10 秒即可以实现效果图的初步预览,节约了大量的制图时间,现已成为大多数公司进行室内设计效果图制作的首选平台。针对大多数居住空间设计而言酷家乐完全能够满足其制图要求,在模型修改、大空间设计方面却与3DS Max 和SketchUp 不同,限制较多。
2.1.4 PhotoShop
PhotoShop 是3DS Max 同时期出现的制图软件,3DS Max 是基于三维立体的设计软件,而PhotoShop 则是二维平面图像处理软件,通过不同室内素材的拼接,模拟各类光效的绘制来完成室内设计效果图的制作,这就要求设计师熟知透视规律,同时具有深厚的美术功底。PhotoShop 也常配合3DS Max、草图大师、酷家乐等软件完成各类效果图的后期处理,是室内设计师必须熟练运用的一门专业软件。
前些年室内设计方案使用最普遍的是静态平面的效果图表现形式,随着各类制图软件的快速发展,以及3D 技术的开发运用,效果图的展示模式也由二维发展到了立体体验阶段,用户可以360 度的进行设计方案的观看,仿佛置身于室内环境之中,最大限度实现了真实场景的模拟。目前行业内使用最广泛的是以下两种制图方式:
2.2.1 建筑室内动画
建筑室内动画是从3DS Max 建筑漫游动画中衍生出来的,最早用于房地产商进行楼盘销售的商业广告之中,草图大师等制图软件也相继出现了室内动画视频制作的功能,用于展示各类室内设计方案。其制作要点是在室内场景中创建多个角度的摄影机,根据不同时间节点创建镜头的运动设计,整体进行美术、音效、解说等元素的编辑,最终合成视频播放。由于技术的限制室内动画只能进行反复的循环放映,对于设计方案的细节无法切身体验,较静态室内设计效果图而言室内动画增加了环境的生命活力,主要使观者更易接受设计方案呈现的视觉效果。
2.2.2 VR 全景体验
近几年虚拟现实技术的快速发展也影响到了室内设计行业的效果图表达形式,设计师将空间模型在制图软件中绘制好后利用渲染工具将整体方案生成VR 模型,用户可以通过电脑、手机等多种电子设备以第一主体的视角进行观看,开始全新的体验。VR 全景体验比室内动画具有更真实的视觉效果,用户能够感受真实的空间尺度,光影效果及材料质感,全方位地了解设计师所要表达的设计理念,实现了从传统动画到现实体验的升级,也是未来室内设计效果图表现发展的一种趋势。
综上所述,现代室内设计效果图的制作方式已越来越成熟,多种技术的搭配使用为设计方案的创作提供了更多选择,设计师可根据自己想要呈现的设计风格来确定相应的表达形式,并在充分掌握传统手绘及电脑制图方法的基础上,完成室内设计效果图的综合表现,以期达到最艺术化的视觉效果和最真实的用户体验。