梁媛媛 马立新
摘 要:当下建筑行业呈现不断可视化趋势,VR作为一种新兴媒介技术与建筑动画的联姻,开启了建筑动画审美的新蓝海,将建筑可视化推向全新的审美高地。从受众角度出发的建筑动画审美活动也随之发生颠覆性改变——审美客体不再是目标明确的有意对象,而是在空间建构和品牌建构两个层面横向延伸;审美主体不再是保持有距离观赏和凝视的观众,而是热衷于临场性沉浸式体验人机交互的快感和刺激,能实现由“他者”而“我者”的能动自由人;审美标准从艺术化表达到快消式体验转换。
关键词:VR建筑动画 建筑可视化 审美新蓝海
伴随着2016年“VR”元年的开启,VR广告、VR手术、VR电影、VR购物产品等等,“VR+时代”现已成为了各行业一种不可阻挡的时代潮流。VR(Virtual Reality),又叫虚拟现实,“指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行交互, 提供给用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。沉浸感、交互性、想像性是 VR 的三大特征。”
从手动雕刻建筑、手绘建筑到当下3D+Vary+Photoshop、Nuke、Fusion和AfterEffect等多种计算机软件打造的建筑商业效果图,720°效果图再到建筑动画,建筑行业呈可视化表现趋势。VR作为一种新兴媒介技术与建筑动画的联姻,将建筑可视化推向全新的审美高地,开启了建筑动画审美的新蓝海。
一、审美客体呈横向延伸
1.空间建构层面的延伸
建筑动画作为近年来衍生出的新兴建筑设计,是建筑可视化技术发展到一定阶段的产物。建筑动画采用动画虚拟数码技术结合电影的艺术表现手法,根据建筑规划相关设计图纸,将建筑外观、内部结构装修、环境位置、配套设施等未来建成的建筑场景进行提前演绎展示,让观众体验建筑空间感受,直观了解建筑设计构想。显然,传统的建筑动画也有虚拟数码技术的运用,这里的“虚拟”主要指两种虚拟,一是用计算机软件虚拟建构建筑及建筑相关场景、活动。二是虚拟运用电影镜头。观众通过观赏能体验建筑空间,甚至可以进行交互,但这种空间体验和交互仍然局限在“屏幕”上。
VR的高级在于能改变整个视觉界面的大事——不再是幕布一样的“屏幕”而是“现场”。从6.5寸的手机屏幕,到14英寸的电脑显示屏,或是大演播厅的宽幅巨幕,始终都没有打破“边界”,视觉所及就是边界内的“眼前”范围,但VR头戴式的观影设备彻底颠覆了这一视觉局限,实现了可全方位观察甚至可触摸的全景镜头模式,可以实现720°无死角的捕捉影像。把“眼前”范围扩大到视觉可以达到的全部区域。建筑的空间不仅可视且可感且“身临其境”。按空间坐标轴来看,即不仅在X、Y、Z三个维度上架设了摄像头,甚至在-X、-Y、-Z,乃至“时间”轴上都架设了摄像头。这种对空间的解构和再建构,另语表达了我们传统建筑动画中“推、拉、摇、移、跟”虚拟镜头拍摄手法。VR虚拟技术参与了建筑动画影像的“场面调度”即观者积极地完全介入到建筑场景和环境的体验中来,通过“交互”甚至可以左右建筑场景和情节。这里的“交互”完全是临场性沉浸式的交互,即一种与真实发生场景无差别的拟态沉入。每个观者不仅仅是接收个体也是反馈个体,瞬时性的接收和反馈让观者成为建筑动画设计制作的艺术信息加工厂。正是基于此,建筑场景的内容空间、传播方式以及建筑形象意义都得到了极度延伸。
2.形象建构层面的延伸
目前,建筑动画应用最广的领域是房地产行业,而当下房地产行业竞争日趋激烈。相对传统的建筑动画,VR建筑动画新颖独特的临场性沉浸式交互体验,让受众对建筑场景有了“身临其境”感,基于此,“实景体验”则可被作为吸引眼球的最大亮点进行体验服务和注意力经济营销。“紧跟前沿科技”“大胆创新”“注重受众”将成为建筑动画制作者及房产开发商、投资商的新标签。同时,在房地产开发项目中,在项目方案构思设计、申报审批、对外宣传等重要环节,VR建筑动画的应用,可以最大限度的提高项目规划设计的质量,最大程度加强各相关部门对于项目的认知、了解和管理,降低成本与风险,加快项目实施进度,将是当今房地产行业一个建筑项目档次、实力和格局的象征。
二、审美主体视角从“他者”到“我者”转变
传统建筑动画的审美客体是建筑动画所展示的建筑场景,是一种规定性的“约束空间”、是建筑动画制作团队规定性的建筑动画内容(包括建筑形象、建筑场景、场面调度)。审美主体自始至终都被置于被动型的“他者”位置。VR虚拟技术则将观者带入建筑动画的场景中,让审美主体积极地介入到建筑场景和环境的体验中来,这样一来,建筑的体量感、建筑材料的质感、及3D粒子效果所模拟出的光线及自然环境都极其精细和逼真。如此,虚拟出来的“假物”就以极为逼真的“真实”状态呈现出来了,审美主体被引导着“进入”这个亦真亦幻的美妙世界,极大的满足了我们的视觉奇观心理和猎奇探索的欲望。最终,审美主体欣赏的主动性和积极性得到加强,“我者”的身份也得以彰显。
沉浸式体验带来的亲切感和自由自主感极大提高了审美主体的审美参与度,VR动画将审美主体代入了“此时此景”的建筑场景。审美主体自由自主观看体验,还可以自主自由参与交互来重新建构建筑的场景和动画情节。此时的审美主体已不仅是一个审美体验者,还是审美客体的创造者。因为 VR 的交互性和虚幻的真实性,能让审美主体美梦成真,审美客体随着他(她)的目光变换而变幻。VR 设备系统的封闭性又给审美主體带来了审美对象为自己所有的独享感,并有与它自成一体的亲近感。在某种意义上,审美对象只为主体而存在,它的存在展开的目的只关乎此时的审美主体。审美主体搭建自己的空间,创造自我位置,可以体味自由、任性、独尊和独享的”我者”精神自娱和情感满足。
三、审美标准从艺术化表达到快消式体验
传统建筑动画借助数字化的计算机软件也能做到还原或再现未来场景,但VR 建筑动画还追求超越现实的逼真“实景”和“全景”的场景呈现,它的优越性在于不再局限于视觉的观感,而是发掘更全方位的感官体验,如嗅觉、触觉、味觉等刺激体验,更突破了传统建筑动画追求镜头表达和视听语言呼应的框架束缚。在形式美层面上,VR 建筑动画不再一味追逐传统式的艺术性表达,更巧妙的运用VR技术将“真实”呈现在人们面前,并能为人们提供多方位感官刺激的沉浸交互体验成为当下 VR 建筑动画设计制作的诉求。
当传统的建筑动画还在致力于调度镜头、运用多种蒙太奇手法来烘托建筑场景气氛时,VR 建筑动画已能够将建筑场景的“细枝末节”呈现在受众面前供参与体验。与运用各种艺术化手段展示一座家居的优雅相比,VR 建筑动画更倾向于可以自如的在家居的各个房间里走来走去,打开橱柜,拧开水龙头,坐在书桌前……让受众体验一把生活在其中的快感。抑或是让受众自行进行居室自由搭配设计,让受众体验一把“我的生活我做主”的满足感。当下社会的一切都变得更加快捷和智能,“快消文化”呈盛行态势,VR 建筑动画让建筑的可视化表现也变得更加直观和生动,与受众的接收心理一致,自然契合了快消文化这一趋势。相较于被动接受的传统建筑动画的唯美动画画面,VR 建筑动画所带来刺激的科技体验更能让受众更快捷的了解建筑设计意图,更直观的体验设计效果,建筑动画也由此变得更加轻盈有力而直击受众内心。因此,VR 建筑动画时代,受众的审美标准也随之趋于更多的追求快消式的刺激体验。
麦克卢汉曾断言“媒介即人的延伸”,也就是说任何媒介都可以看作人感官的延伸,如广播是听觉的延伸,影视是视觉和听觉的双重延伸等等,VR建筑动画则是视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉的全方面5D延伸。这种全方面的立体式延伸将建筑可视化推向新高地,从受众视角出发的建筑动画审美活动也随之发生了翻天覆地的变化。审美客体不再是目标明确的有意对象,而是无限延伸建筑空间下随机性和计划性的极富个性的结合; 审美主体不再是保持有距离观赏和凝视的观众,而是能得到由“他者”而“我者”的能動自由人; 审美主体热衷于在人机交互的环境中得到与“虚假”建筑环境合二为一的临场性体验,享受全方面感官刺激,从而引发审美标准从艺术化表达到快消式体验转换。由此可见,VR技术的革新极大拓展了受众的感官延伸,继而改变受众的思维模式和认知习惯,最终引导受众审美价值体系发生改变。这是VR科技革命的改变社会的伟大胜利,也是人类跨越向美的未来的坚定步伐。
参考文献:
[1]中国 VR 用户行为研究报告[R].国家广告研究院、知萌咨询、暴风魔镜,2016(3).
[2]李海涛.《青春岁月》浅谈三维建筑动画的新技术应用:《中国学术期刊(光盘版)》电子杂志社,2013(11).
[3]陈剑.“假”做真时“真”亦假—以《Henry》为例的VR虚拟现实技术下的动画传播与观看之道[J].湖北美术学院学报,2017(2).
[4]聂庆璞. VR 的审美辨思[J].南京邮电大学学报 (社会科学版),2018(4).
[5]张心怡.视觉文化视野下VR广告的审美特性研究[D].开封:河南大学,2017.
[6][加]马歇尔·麦克卢汉.理解媒介:论人的延伸[M].周宪,许钧译.北京:商务印书馆,2000.
注:文章中配图全部来自山东城市建设职业学院建筑动画与模型制作专业2016级VR毕业设计作品截图。