UE4效果图灯光使用技巧分析

2021-01-04 01:47
科学与信息化 2021年1期
关键词:效果图虚幻光源

江苏省演艺集团舞美中心 江苏 南京 210000

前言

在精细渲染场景效果图的过程中,UE4可实现灯光下各实体真实效果的创造和表现,想象中的虚拟场景真实表达也可同时实现。考虑到近年来虚幻4引擎在我国建筑可视化设计中的应用日渐广泛,为更科学应用虚幻4引擎,正是本文围绕UE4效果图灯光使用技巧开展具体研究的原因所在。

1 UE4在建筑可视化设计中的应用要点

在建筑可视化设计中,虚幻4引擎的应用近年来日渐广泛,该软件在建筑可视化设计中的应用主要体现在虚拟现实、建筑漫游动画、室内外效果图等方面。深入分析可以发现,虚幻4引擎在建筑可视化设计中具备多方面优势,包括互动设计的便捷性、空间体验的沉浸性、工作流程的高效实时、视觉效果表达的真实性。以基于虚幻4引擎的室内外效果图渲染为例,通过画面,设计师可基于虚幻4引擎表现脑海中的设计,绘图渲染工作量由此减少,并获得具体的三维视觉效果。一般情况下,设计师会根据实际情况设计效果图并合理选择风格色彩结构,为保证虚幻4引擎的合理应用,设计师必须强化对设计内容的了解并强化各环节的沟通。虚幻4引擎在光影效果方面具备显著优势,由此开展的建筑可视化设计能够较好把控色温、光照,如在下午阴天光线的模拟中,效果图渲染也能够保证冷暖色调和整体氛围控制的和谐,这种和谐源于全局照明模块Lightmass的支持。在窗户的效果图模拟中,真实环境下太阳光照射可基于全局照明进行模拟,以此烘培光照,即可实现光照贴图的创造,具备两套光照贴图的虚幻4引擎可实现对固定光照效果和一部分静态光源效果的计算,全局照明效果的真实模拟可由此获得有力支持,辅以点光源并和聚光灯,则可实现室内的暖光效果模拟[1]。

2 UE4效果图灯光使用技巧

2.1 UE4灯光分类

虚幻4引擎的灯光可细分为三类,包括点光源、聚光源、定向光源。点光源,其属于基础的UE4光照类型,即从一点沿球形向所有方向发光,光照的半径以淡蓝色线框球体的形式存在于光照周围,光照对环境的影响集中于该范围,超出范围则不存在影响。对于内朝光照Actor位置,光照自该球体外沿开始衰减;所谓聚光源,指的是一点以锥形发光,通过外锥角和内锥角塑造,内锥角负责调节光源达到最大亮度,光照从内锥角到外锥角会出现衰减,软阴影(半影区)会出现于亮盘周围。对于内锥角狭窄的聚光源来说,其存在相对较宽的外锥角,选中该光源后,UE4细节面板中可定义外锥角和内锥角;所谓定向光源,指的是对无穷大无穷远光源处发射光的模拟,主要用于阳光模拟,其存在平行的光源阴影,UE4存在一个三维箭头作为定向光源标识,其代表光线的传播方向[2]。

2.2 灯光放置技巧

在基于UE4制作效果图的过程中,灯光放置属于重点所在,为满足场景效果要求,必须合理设置灯光的颜色、强度等参数,同时还需要科学选择灯光的布置位置,以此关注灯光整体效果受到的影响,因此UE4的应用必须合理摆放灯光,具体可从两方面原则入手。第一,对应性原则。在使用UE4的效果图制作中,虚幻场景光的位置与现实世界光线需要存在一致性的高度,对于真实化布置的现实世界,场景制作人员需要同时划分不同的光线类别。就场景来说,光线主要来自点光源和定向光源,对于场景中室内效果来说,以玻璃为介质传递到室内的定向光源即为太阳光,气体放电光与白炽灯则属于主要的点光源。在场景效果图的具体制作过程中,UE4的应用需要提前了解各种现实场景中的照明形式,并结合不同种类灯光类型,结合照明形式和位置,科学开展光源布置,同时科学模拟灯光的实际效果;第二,主次分明原则。对于相等距离出现的一盏一盏路灯来说,路段灯照效果可在现实中得到保障,但这种方式不一定适用于UE4的效果图制作。UE4的应用中的灯光放置需遵循主次分明原则,室内灯光布置不得单纯以相应间隔为依据,否则光线将无法突出重点,冷暖失衡问题也很容易出现,这类影响必须得到重视,以此保证灯光放置合理性。

2.3 具体使用要点

为更好应用UE4制作效果图,灯光使用还需要关注以下三方面要点。第一,合理调节冷暖色调。在制作场景效果图的过程,室内灯光的冷暖色调属于重中之重,一般情况下的黄色、红色室外光线均属于暖色光线,但进入室内的室外光线多为蓝色,属于冷色光线,此时UE4的应用需将环境光照开启,使用属于暖黄色灯光的光度学灯光(基于光域网)。在场景图的构建过程中,场景的真实性会因单纯使用暖光或冷光而受到负面影响,因此必须科学布局设置冷暖光,以此提升场景效果真实性;第二,适量曝光。在基于UE4的光源放置过程中,具体模拟需首先使用冷色光线进行,以此保证整个空间慢慢布满冷色光线,随后对高光亮度进行逐步调整,以此获得黑而不死黑的空间内部效果。为实现气氛烘托的室内效果,需关注光域网的光度光源作用发挥,如效果图制作效果无法单纯由环境模拟光照实现,需适量补光并合理增加曝光,以此实现模拟光照缺陷的补充;第三,合理测试。在灯光放置好后,需通过多角度进行模拟效果的测试,并基于设置无误的参数和预期的灯光测试效果二次条件材质,在测试准确的灯光支持下,场景效果图即可实现真实质感的充分展现。

3 结束语

综上所述,UE4效果图灯光使用的实用性较高。在此基础上,本文涉及的灯光放置技巧、具体使用要点等内容,则提供了可行性较高的UE4效果图渲染路径。为更好应用虚幻4引擎,交互设计的强化、艺术和技术的结合同样需要得到重视。

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