文 吴 霞
幼儿的生活离不开游戏,游戏是幼儿获取知识的主要途径。《3~6 岁儿童学习与发展指南》 中指出:“要珍视游戏和生活的独特价值,创设丰富的教育环境,合理安排一日生活,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身经验获取经验的需要。” 玩是幼儿的天性,玩什么?什么时候玩?在哪儿玩?怎样玩?为什么这样玩?可以把问题抛给幼儿。下面以“多米诺骨牌”游戏为例,谈谈幼儿在游戏中主动学习的情况。
镜头一:在角色游戏时,甜甜和芊芊等几位小朋友来到小剧场。很快,角色分工完成,甜甜是“售票员”,她从百宝箱里拿出多米诺骨牌。“小剧场节目开始了吗?我们要进去看表演。”六六边排队边说。“还要等一等,可以先买票,你要买几张票啊?”“售票员”笑着问。“一张大人票,两张儿童票。”六六手里抱着两个毛绒娃娃回应着。“好的,这是你的票,请拿好。”六六接过“售票员”手中的一大两小的多米诺骨牌,带着“宝宝”入座。
游戏中,多米诺骨牌成了小剧场的“儿童票”和“成人票”。多米诺骨牌还可以怎样玩?这个问题打开了幼儿们的话匣子:“可以拼小花。”“可以铺地砖。”“可以盖高楼。”……接下来,幼儿们在益智区开启了多米诺骨牌的探究之旅。
镜头二:在益智区里,果果用围合的方式熟练地搭建多米诺骨牌篱笆,朵朵用连接、架空垒高的方式拼搭房子:“果果快来看,这是我搭的房子。”“我们把房子和篱笆连起来吧。”果果说着,又找来几只小箩筐平铺在桌子上。“你在干什么呀?”豆豆探着脑袋问果果。“把多米诺骨牌按颜色分类,这样就能很快找到我需要的颜色。”一会儿工夫,小篱笆完成了。“红色、黄色、蓝色、红色、黄色、蓝色……”“哇,好漂亮的篱笆啊!”小伙伴们惊叹道。
幼儿们开创出多米诺骨牌的不同玩法,如“按规律排序”“数字宝宝找朋友”“按大小排排队”“接龙小游戏”。
镜头三:集体活动结束后,豆豆、朵朵搬来了小方桌和多米诺骨牌,围坐在一起拼搭螃蟹和龙虾。“是橙色的螃蟹和龙虾哦!”我特意强调了“橙色”。“烧熟了的螃蟹和龙虾就是这个颜色。”幼儿们聊了起来。
螃蟹、龙虾的主题来自幼儿昨晚的美食。一句“昨天我吃的螃蟹烧熟了之后就是这个颜色”道出了朵朵对熟螃蟹颜色变化的认知,她的话引起了其他幼儿的兴趣。
餐前播报时间,“多米诺小达人”每天和大家分享与多米诺骨牌亲密接触的美好时光。“昨天晚上,我和妈妈在家用多米诺骨牌盖了一座六层的楼房。”“今天,我在益智区玩的‘翻翻乐’,谁先翻到数字1 谁就胜利。”“画完图画,我和嘻嘻用多米诺骨牌在小方桌上和地板上拼搭了迷宫。”一段时间下来,我们惊喜地发现,玩多米诺骨牌的人数变多了,幼儿的兴趣变得持久了,游戏的质量提高了,幼儿从多米诺骨牌外显的玩法转向了深入思考。
回顾第一阶段,幼儿游戏中不断出现的学习行为让我顿悟:幼儿天生具备主动学习的能力。“自主学习”就是幼儿在自由、自主、轻松的氛围中,运用已有的生活经验操作材料,体验游戏带来的乐趣。在游戏中,要给幼儿提供开放的环境和材料以便幼儿大胆想象、勇于创造。
幼儿对多米诺骨牌的兴趣更多是在建构上,让材料与颜色、图形发生联系,多米诺骨牌发生的一系列连锁反应到底是什么呢?幼儿们带着问题观看视频,“多米诺大闯关”就这样应运而生了。
镜头四:“我想试一试”闯关游戏吸引了很多幼儿。很快,直线形、方形、圆形、回字形、螺旋形五个关卡操作板都被幼儿们领走了。“看,我成功了!”“我可以和你换一下吗?圆形的太难了,总是会倒。”“是的,直线挑战起来简单,所以闯关可以从简单的开始。”通过擂主展示区的创设,成功的幼儿纷纷在擂主处贴上了自己的学号标签。
幼儿们从多米诺骨牌的玩法中受到了启发,进而利用多米诺效应开展游戏。如多米诺纸牌,将纸牌对折后站立在桌面上,一个接一个,多米诺纸牌完成;人体多米诺,先自己设计闯关关卡(如螺旋线),伴随音乐,幼儿们在地面上保持间距按螺旋线的定位跑起来,直到音乐停止,调整间距,由一位幼儿喊口令:下跪(降低高度)→举双手(与肩同宽)→最后一个人开始往前推(双腿收拢),第一位幼儿由教师托住,活动过程中要注意安全。
镜头五:在多米诺闯关游戏中,擂主越来越多,独立的闯关关卡已经满足不了幼儿。“老师,快来看,我的多米诺骨牌在‘楼梯’上也可以玩起来。”我仔细一看,原来小铭将多米诺骨牌用平铺、按规律逐渐递增的方式搭建了一个楼梯,用手指轻轻一推,骨牌效应完成得非常成功。可是他说:“我还没有来得及拍摄就结束了。”“有什么好的办法能让多米诺骨牌停留更长的时间呢?”教师顺势问道。“再拼一个往下的楼梯,把它们连起来,时间就会长一些了。”“我把自己搭的波浪线和他的楼梯连起来,这样持续时间就更长了。”我接着说:“那就试一试吧。”“哎呀,你的骨牌把我的碰倒了,我要重新摆了。”“桌子不要摇,多米诺骨牌会倒的。”通过不断尝试,终极关卡顺利完成。
第二阶段,游戏持续一段时间后,我感悟很深:“主动学习”不光是幼儿主动地学,材料的支持、教师的介入也会让游戏变得更加丰富。通过对多米诺骨牌游戏的思考,我们创设情境,让幼儿能够迁移经验,拓展多米诺效应的玩法,而“主动学习”的本质,就是在游戏中不断发现问题、探索问题、解决问题,推动幼儿的深度学习。
让教师的“教”转变为幼儿主动的“学”,促使幼儿让多米诺骨牌游戏的玩法一直发生变化。从无目的地玩到闯关挑战;从多米诺玩法的拓展到利用多米诺效应进行游戏;从一人独自玩到多人合作玩。幼儿在每一个阶段都能主动发现问题,提出问题,通过与同伴讨论来分析问题、解决问题。这种主动探究、勇于创新、专注、积极表达的学习品质让他们在多米诺骨牌游戏中变得自信、快乐。
优化材料,提高兴趣。增加辅助材料,为他们提供更多选择和探究空间。
整合场地,保障游戏。根据幼儿的需求,利用一日生活中的各个环节(如游戏时间、过渡环节),及教室的每一寸空间进行游戏。
共享经验,合作游戏。无论语言、动作、能力还是情绪,幼儿之间必然存在着相互共通的发展区间。在经验共享、合作游戏中引导幼儿尝试改变游戏中的行为方式,提高幼儿游戏中管理情绪的能力及合作意识。
幼儿在尝试、体验、探索中经历着整个游戏过程,为其生活经验的获得提供了机会。他们在游戏前确定游戏计划,在游戏中面对出现的问题能够主动寻找解决问题的办法,尝试克服困难,感受成功的喜悦。
在多米诺骨牌闯关游戏中,“为什么圆形的闯关关卡总是失败?”“为什么到转弯的地方骨牌就停住了?”“为什么我的骨牌不会一次倒下,要用手指推几次?”……幼儿对周围的事物有着强烈的探究欲望,不断促使幼儿思考与学习。
“还有红色的多米诺骨牌吗?我还要两个。”“摇晃的桌子会把多米诺骨牌碰倒的。”幼儿面对出现的问题,不是立即向教师寻求帮助,而是运用已有的生活经验尝试寻找解决问题的方法。“按颜色将骨牌分类,就能很快找到喜欢的颜色。”“在地板上玩,多米诺骨牌就不会倒了。”在生活和学习中,会观察、爱动脑的良好品质比游戏结果更重要。
在多米诺骨牌闯关游戏中,我发现闯关失败的幼儿很难控制自己的情绪,有的直接放弃闯关,有的将失败的原因推卸给自己的同伴……慢慢地,幼儿对失败有了正确的认识,“擂主”的角色激励幼儿一次次地挑战关卡,他们的抗挫能力有了很大的提高。
在多米诺骨牌探索之旅中,幼儿收获的不仅仅是数学知识、建构技能、优秀的构图作品,他们也学会了坚持、探索与合作。我认为,提高游戏质量可以为幼儿的学习打下坚实的基础;开放性的环境和材料是幼儿主动学习的催化剂;幼儿应与同伴组成主动学习的共同体。让我们继续观察和记录幼儿的游戏过程,让幼儿的学习看得见,让幼儿继续探寻、不断优化、开拓进取。