维度歧义
——VR 中的绘画体验

2020-12-28 16:00陈国军湖南文理学院
文艺生活(艺术中国) 2020年11期
关键词:歧义感官维度

◆陈国军(湖南文理学院)

关键字:VR 虚拟 现实 绘画 造型 维度

1.何为虚拟?何为真实

一直以来,绘画都在二维空间中展开,虽然有基于各种媒材的绘画形式出现,但大体上,绘画的工作界面是平面的,而且是限定了高度和宽度的平面。在具体的承载媒介上,平面可能换成布、纸、墙壁、某种现成物体的表面甚至于人体表面。画家驱动画笔使各种形式的色彩媒介附着于表面,形成五彩斑斓的绘画世界。于画家来说,画布、画笔及各种色彩媒材都是真实存在的,这能通过手感真实地触摸到。然而,当我们开始使用 VR 系统,并且开始在其中进行创作的时候,一切可能会变得有所不同。首先是绘画的表面。在 VR(Virtual Reality 虚拟现实)空间中,并不存在所谓的表面,因为一切都是在空间中进行的。因此,当我们点击手柄上的按钮使用姿态传感器定位到虚拟空间中的调色板,并且开始在虚空中开始绘画的时候,你会发现所画的一切都将稳固地悬浮在空间中,无论是厚重的油彩,还是轻薄的水分都在虚空中获得它应有的位置。而且,在你目之所及的任何地方都可以直接进行绘画,没有任何关于介质和色彩的限制。从这一角度来说,VR 中的绘画似乎使创造的冲动获得了解放。但是,当你戴上 VR 眼镜,一台具有强大算力的机器正在你的身边运行。这台设备以光的速度任你驱使,以使你的创作灵感达成现实——然而这一切是虚幻,人类借助现代科技的力量才能在真实的物理世界和感官之间创造一条能随时被信号篡改的桥梁。所以,真实和虚拟在 VR 系统中的谈论似乎没有任何意义,但是,如果基于感官展开似乎一切又是另一番模样。

2.维度与工具

“维度”一词,在很多时候,人们能够从物理的直觉体验得到四维及以下的直觉体验,维度在数学上是有着定义的,如下:

上式为豪斯多夫维度,通俗地讲,上式中的 N 为基本单元的覆盖数量,而 M 则是整体与单元之比。当物理世界到达人类感官系统的通路被 VR 系统篡改之时,维度这样一个关于人类存在的基本属性也就有了不同寻常的意义——甚至可以称之为歧义。因为在 VR 系统中的造型游走与真实世界中的造型游走进行了双重叠加(目前 VR 系统都存在有物理世界的限制,具体会在虚拟的 VR 世界中显示边界)。

目前具有各种各样的基于 VR 的绘画软件与硬件,本文中以 HTC Vive(为 HTC 公司的产品)+ Tilt Brush(为 google 公司的产品)这样平台来作为具体的工具展开。Tilt Brush 的工作界面类

Titl Brush 界面

似于数字绘画软件,有良好的笔刷及调色板设置。具有数字绘画经验的人是可以很容易上手的。所需要克服的是在 VR 空间中的定位问题,由于与实际的物理空间体验的不同,VR 空间中的定位往往需要一段时间的适应,在适应之后,一种畅快的绘画体验便会油然而生。HTC Vive 是目前比较主流的 VR 硬件平台,其构成由头戴式 VR 眼镜、操作手柄及相应的信号线路构成,如果不是采用无线系统,则在操作时头部会带有一条稍显笨重而冗长的线路,这在一定程度上会影响自由绘画的体验,甚至在某些特殊的时刻会令你绊倒。但无线传输可以解决这一问题。目前的 VR 系统虽然能够达到某种程度上的感知篡改,但也存在许多问题,例如运动感官失调症,这种问题的存在使得 VR 系统的部分操作者出现类似于晕车的症状。

3.结论

VR 系统作为一种已经在被使用的绘画创作工具,某种程度上已经模糊了二维绘画与三维造型的界限,这实际上已经引发了维度歧义,而VR 系统的感知篡改和虚拟本质再次加深了这种歧义。尽管如此,正如前文所述,如果一切在感观上展开,则基于 VR 系统的绘画不失为一种良好的具有极大自由度的艺术创作形式。

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