疫情期间的隔离政策,让人们的日常生活受到了限制,在这种情况下,线上视频、游戏等成为了人们的主要社交及娱乐活动。数据显示,2020 年 3 月,消费者在游戏上的支出激增,超过 100 亿美元。
在这种情况下,很多游戏及电子竞技平台也加入了实时交流、视频和虚拟世界等社交功能,这帮助它们吸引了新一批的受众。比如,2020 年 4 月,Epic Games 的《堡垒之夜》与美国饶舌歌手 Travis Scott 展开跨界合作,在游戏中举办 ASTRONOMICAL 虚拟演唱会,共计吸引了 1200 万观众同时在线观看。此外,很多家长还利用 Roblox 为孩子举办虚拟生日会等。
随着游戏和电子竞技平台在消费者社交活动中发挥越来越重要的作用,它们正逐渐成为品牌和零售商们吸引客户的重要通道。2020 年 5 月,汽车制造商马自达 RX-Vision GT3 概念车作为 PS4 Gran Turismo Sport 游戏中的最新车辆亮相 GT Sport 赛车游戏,该公司希望通过线上赛车游戏向人们传达驾驶的乐趣,从而吸引更多车迷。
为了了解游戏产业未来的发展趋势,基于 CB Insights 的数据,我们找出了 96 家试图改变游戏行业的初创公司并对其进行了分类,具体情况如图。
注:我们将游戏广泛定义为包括游戏开发、流媒体服务、游戏团队、硬件和与游戏相关的服务。此市场图谱并未包括全部公司,所选企业为自 2018 年以来进行过融资活动,且股权融资金额至少达 1000 万美元的私营公司。
详细来说,这些初创公司主要分布在以下 13 个细分领域(每个领域及公司业务并不完全互斥)。
移动游戏工作室
此类公司专注于为移动设备开发游戏。比如,总部位于巴西的 Wildlife Studios,专注于开发易于上手的休闲游戏和需要一些实战或策略的中等硬核游戏。该公司于 2019 年 12 月完成了 6000 万美元的 A 轮融资,估值达 13 亿美元,成功跻身独角兽行列。还有一些公司专注于在移动设备上开发游戏化的交互式音频或视频内容,如 Solve。
多平台游戏工作室
此类初创公司开发的游戏可供多个平台(包括 PC、游戏机和移动设备)上的玩家使用。如包括 Roblox 和 Super Evil Megacorp 等在内的公司创建了一个跨平台的虚拟世界,可以让玩家一起组队协作或互相竞争。
PC 和主机游戏工作室
此类别的公司主要是为 PC 和游戏机开发游戏的工作室。比如在2019年,Cloud Imperium Games通过众筹活动为其游戏《星际公民》筹集到了 2.5 亿美元。
淘汰赛与竞赛
这一类别的公司主要是专注于组织线下游戏活动以及线上淘汰赛或竞赛的电竞赛事运作商。比如,PlayVS 和 FACEIT 提供了用于举办在线游戏赛事的平台。
社交、新闻与营销
此类公司聚焦于游戏新闻,发布电竞比赛的报道,并通过建立游戏社区或通过市场营销活动等对游戏进行宣传。比如,游戏聊天软件 Discord 是一款专为游戏玩家设计的免费网络即时通讯平台,玩家可以在聊天频道中发送文字、图片、视频和语音,进行互动。目前,该平台每月有 1 億活跃用户,估值近 35 亿美元。
赢取奖励的电竞赛事平台
这类初创公司直接向消费者提供有机会赢取现金奖励的游戏。比如 Skillz 和 G-Loot 这样的公司正在打造一个游戏电竞平台,玩家可以在此与其他人竞技,并赢取现金奖励或奖品等。
广播与流媒体
此类别中的初创公司主要是为游戏开发者提供跨多设备的流媒体技术。像Genvid Technologies 公司使用其云流技术创建新类型的服务,如为电子竞技比赛提供交互式流,并在 Twitch、YouTube 等平台上播放。
硬件与引擎
此类别的初创企业专注于为游戏玩家和电竞玩家提供游戏电子产品。比如,SubPac 已研发出了整合硬件和软件于一体的技术平台,可通过将低频直接传输至人体,提供深度沉浸式、定制化的音乐和媒介体验。此外,这些公司还可以为游戏玩家提供基础架构解决方案。如 Haste 致力于帮助降低互联网连接的延迟。
游戏开发解决方案
此类别的创业公司提供跨平台开发和运营游戏所需的工具、平台和基础架构。如 Unity Technologies 帮助游戏开发人员创建交互式 3D 和 AR/VR 体验,而 Dapper Labs 则使用区块链技术为游戏中的数字资产提供支持。
游戏战队
虽然现在有数以千计的电竞战队,但只有少数完成了可观的股权融资。Cloud9 Esports 是最具竞争力的电竞战队之一,目前有包括《英雄联盟》(LOL)、《绝地求生》(PUBG)、《守望先锋》(OW)、《反恐精英:全球攻势》(CSGO)等11个分部。截至目前,该战队筹集了 8300 万美元,并已利用这笔资金建立了新的培训基地并招募了更多队员。
AR/VR 游戏工作室
像 Resolution Games 这样的初创公司正在开发使用 AR/VR 技术的游戏和娱乐体验。
游戏体验馆
这些游戏体验馆使某些类别的游戏更易于访问。例如,Sandbox VR 和 The Void 提供线下 VR 体验服务,而位于柏林的 Veritas Entertainment 是一家电竞和游戏娱乐场所,专为社区和比赛而设计。
分析与培训
此类别的公司专注于衡量电竞选手的表现或提供有关特定电竞比赛的得分和统计信息。比如 Statespace 通过专业玩家创建的交互式指导课程来帮助游戏玩家提高其游戏技能。
总的来说,疫情催生下的“宅经济”为游戏产业的发展带来了新的机遇:随着全球范围内,人们居家以及使用手机时间的增加,对游戏的需求也有了一定的增长。除此以外,在 5G、云计算、AR/VR 等新兴技术的加持下,游戏产业将迎来进一步的发展。不过,机遇伴随着挑战,如何用技术和创新,为玩家带来更多的游戏精品,提供更高品质的内容,让他们拥有更好的游戏体验,是每一个初创公司都应该要考虑的问题。
(摘自美《深科技》)(编辑/诺伊克)