VR产业的技术应用和发展趋势

2020-11-30 09:16
传媒 2020年6期
关键词:虚拟现实发展

中共中央政治局委员、国务院副总理 刘鹤:2018年,习近平主席亲自向首届世界VR产业大会发来贺信,充分体现了中国政府对VR产业发展的高度重视,也为VR产业发展指明了方向。当前,以数字技术和生命科学为代表的新一轮科技革命和产业变革日新月异,VR是其中最为活跃的前沿领域之一,呈现出技术发展协同性强、产品应用范围广、产业发展潜力大的鲜明特点。促进VR产业健康发展,要坚持以需求引领发展,注重基础研究和原创能力,创造良好发展环境,大力加强教育和人才培养,积极开展国际交流合作。

工业和信息化部部长 苗圩:中国是全球虚拟现实产业创新创业最活跃、市场接受度最高、发展潜力最大的地区之一,产业发展呈现研发制造体系基本形成、用户体验大幅改善、应用资源不断丰富、融合创新步伐加快等特点。虚拟现实是新一代信息技术的集大成者,被公认为信息产业的下一个风口。全球虚拟现实产业正从起步培育期迈向快速成长期。面对发展机遇,我们将按照中央部署和要求,进一步加大工作力度,推动虚拟现实产业实现高质量发展。一是构建协同创新体系。会同地方政府共同推进虚拟现实制造业创新中心等创新载体建设,加快行业共性技术研发及产业化。二是完善产业生态。建设技术服务、测试验证、知识产权保护、创新孵化等公共服务体系,拓展与各行业的融合应用。三是深化开放合作。开展各种形式的国际交流合作,推动技术、人才、资金等资源互动,实现开放共享、互利共赢。

华为公司轮值董事长 郭平:VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,不断吸引用户参与。5G与VR的产业节奏高度匹配:一方面,VR的不断发展对移动网络将提出更高的需求;另一方面,5G的大带宽低时延特性使得VR在移动场景下的应用,如在线游戏和全景视频直播等成为可能。随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业的复兴期的元年。VR/AR是下一代体验革命和计算平台,是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。

中国工程院院士、浪潮集团执行总裁 王恩东:在未来VR、AR会有非常大的发展前景,在教育、医疗、娱乐等各个行业都有非常大的前景,正是由于VR、AR巨大的应用前景,所以对于计算提出了巨大的需求。因为在VR、AR里面,渲染方面的计算需求非常巨大。要进一步推动计算力的发展,需要关注智慧计算在未来的三个发展方向:一是融合,二是开放,三是敏捷。中国发展VR、AR我提出两点建议:第一,基础设施先行。现在的高新技术发展,尤其VR、AR发展,它的计算需求是非常巨大的。因此要加大对计算力、计算基础设施的投入。第二,要先试先用。作为区域来讲,要为新技术的发展提供最早的、实用的场景,让这些技术能够落地,能够实验,让技术能够在这个地方成熟起来,吸引更多的创新创业者到这个地方来发展。

腾讯公司副总裁、华东总部总经理 张立军:VR 技术与产业的融合将不断加深,形成联动效应。一方面,5G 助推VR产业新爆发。根据业内研究报告,5G时代我们将看到延迟的10倍减少,流量的100倍改善,以及网络效率的100倍提高。在5G加持下,VR有可能成为智能手机、电视以外的第三块屏幕,而相比手机和电视,VR视野更广阔、感受更真实。随着5G商用化的加速,芯片、显示技术和算法等技术的不断进步,VR 产业将迎来新一轮爆发。另一方面,VR 引领互动娱乐产业变革。VR 最重要的特性是沉浸性和体验感,如 VR 能让游戏内容更加丰富,将用户变成更深度的游戏参与者,将沉浸式体验带入更高层次。游戏是用户最愿意体验VR的应用场景,而VR将进一步变革互动娱乐产业。

英特尔全球副总裁 琳·A·康普:一直以来人们就在孜孜不倦地开发各种各样的计算设备,从PC到平板电脑再到可穿戴设备。人们希望能与这些设备进行各种不同种类的互动。VR/AR则是这些计算设备中新兴的一种。它采用沉浸式技术,即完全虚拟化出一个现实的世界。在这个世界里,你将和不同的人物、不同的影像进行互动。这是一种将虚拟与现实相结合的技术。它能够让人们有机会进行一个虚拟现实的体验。虚拟现实技术的实现需要从一个端到端的整体解决方案才能完成。首先,从云端来看,人们要在这里创立内容,对内容进行分析、转译,这些时候都需要云端强大算力作为支持。其次,网络是至关重要的,把云端的内容传输到边缘、传输到设备端需要用到网络设备。这也是为什么人们常说VR+5G是天作之合。虚拟现实的内容从云端数据中心远程加工处理,再到网络、边缘、终端设备,最终才能形成虚拟现实的完整链条。

阿里巴巴集团副总裁 刘松:我们正在进入大科学、大技术、大产业、大社会交叉的时代,在整个数字时代,我们看到是三浪叠加的形式正在加快实体经济的智能时代。VR/AR产业的发展,一定要跟它的几个很近的“兄弟”,如云计算、物联网、5G等一起协作,形成内容分发的整体生态,才有可能带动发展。所以,我们关注VR/AR发展不能简单地从供给侧来谈技术是否突破,而是要看到制造市场,同时看场景应用、平台发展等多维度协作。目前在每一个垂直领域,对VR/AR的要求以及其特点都是不一样的。而VR/AR最重要的意义在于,它是数字空间和物理空间的转接器,是未来黄金十年重要关键技术。

中国电子信息产业发展研究院副院长 刘文强:回顾过去一年,整个VR产业的发展呈现十个趋势:第一,虚拟现实产业进入稳步务实、向好发展阶段。第二,新技术融合创新,推动虚拟现实产业快速发展。第三,虚拟现实传感、交互、建模、呈现技术体系走向成熟。第四,软件短板补齐已见趋势,硬件自主能力大幅提升。第五,内容、服务平台建设进一步完善了产业生态。第六,5G+VR紧密结合,推动行业应用快速发展。第七,虚拟现实消费端应用领域持续拓宽。第八,产业融资持续向好,AR引领投资热潮。第九,部省联动,央地合作,政策红利开始释放。第十,发展存在三大问题。不好用,软硬件、系统、内容的兼容性以及技术、健康适用、行业级应用间适配性标准体系亟待建立;不会用,虚拟现实消费端杀手级应用尚未出现,多行业融合应用进展路径亦不明晰;不敢用,虚拟世界造成权属、犯罪等问题尚无法律界限,VR沉浸式体验或将帶来伦理风险。

HTC中国区总裁、虚拟现实产业联盟副理事长、虚拟现实风投联盟主席 汪丛青:据调研数据显示,目前在中国VR市场份额中,71%的份额属于企业级市场,29%的份额属于消费市场。其他国家可能正好相反,70%是面向消费者,30%面向企业。我们认为,中国目前消费级和企业级市场这种比例更加自然,因为科技发展早期都会经历从企业级走向消费级这一过程,不管是手机还是电脑还是打印机,它们基本上都是始于企业然后走向消费者。至于在其他的国家,他们可能更加关注游戏,所以会先去消费市场发力。VR发展初期是非常小众的,但未来它能够走进千家万户。目前,我们看到很多企业都在应用VR,设计、教育、医疗、展会、广告、旅游,等等,许多行业都在使用VR,只是使用方式不一样。例如,VR可以将学习变得更有趣,使学习效果更好。通过我们的实践发现,雅思从6分到7分,传统方法需要用6个月时间,用VR则缩短到2个月。VR还可以促进技能的学习,除了技能培训,在销售领域,VR同样可以大有所为。

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