孟蒙 景慎艳
摘要:在信息化时代背景下,建设高校社团文化不仅可以丰富大学生课余生活,还有利于提高其交际水平与学习能力。传统社团管理长期存在工作冗杂、流程烦琐及效率不足等问题,构建“百团大汇”社团管理APP,可有效优化社团管理效率,尤其是考虑到高校学生智能手机的普及,利用此款APP能帮助学生扩大学习社交领域,还可借助APP平台的信息化、数字化优势,高效推进社团管理的信息化效率,有助于规范高校社团管理工作。
关键词:社团管理;APP平台设计;数字化
中图分类号:TP311.56 文獻标识码:A
随着数字化校园的快速建设,大学生的校园生活逐渐步入智能化、信息化与便捷化。而本次设计正是基于高校社团在传统管理中存在的问题,设计有“百团大汇”社团管理App,依托移动终端的多项优势,尝试为高校用户带来更为便捷的信息服务。本文围绕所设计的开发项目,采取文献分析法、实践法与调查法等,对课题展开深入分析,通过整合高校信息交互平台、高校App、用户体验等文献资料,为设计提供理论支撑,根据实践总结设计内容[1]。
1 相关技术与社团APP现状概述
1.1 技术概述
1.1.1开发环境
智能操作系统是开发社团管理APP的关键构成,是平台终端得以稳步运行的要素。本次设计选取Android操作系统为落脚点来设计架构,包括Linux内核硬件驱动,用于安全管理;C/C++类标准库,应用框架、应用程序等,为开发程序提供相应的API文件以及系列业务操作。此外,采用App开发技术与后台数据库交互,以上述客观条件作为开发环境,设计实用的社团管理App。
1.1.2 安全技术
防火墙技术。目的在于规避病毒、恶意代码对平台的攻击,即“保护屏障”,以系列协议规定为前提,获取授权后才可操作全部事务,维护平台稳定性运作与信息安全性.
用户身份验证。“百团大汇”社团管理APP中有海量的用户信息与数据,为避免恶意反复注册账号的出现,设计用户注册需验证邮箱并填写收到的随机验证码,在完成信息审核后将用户信息存储到用户信息表内,然后输入用户名与密码完成注册,能够提高平台安全性并优化服务器资源。
1.2 高校社团App现状
1.2.1 高校App的创新
伴随高校文化信息化建设的持续发展以及信息市场的多元化,高校社团管理App的推广有助于推进静态、动态相结合的数字化校园体系。一方面,赖于智能手机的普及与数字化高校的建设,各大高校将手机App当成宣传事务、组织活动与系列管理的平台,而学生可利用这一渠道获取更多的资源,打造循环、动态的资源架构。社团管理平台进一步加强了以电脑、移动等终端的网络体系,将“学生—事务—社团”等需求维度有效衔接,逐步对智能化校园网络体系创新。另一方面,高校App的创新还体现在数字校园文化的形成,学生利用App能够不定期发表状态、检索信息、寻找志同道合的同学,有效加强了各种信息资源的交互循环。学生利用App平台可组织社团展开自由创业与创新活动,所投入成本不高,可以利用互联网平台记录信息数据、共享资源,而政府陆续出台的鼓励高校人才创业创新的政策,都在各种层面激发了大学生参与社团、创新创业的积极性[2]。
1.2.2 发展趋势
以学生为主角的广大受众群体在信息方面的需求日渐多元化,这为数字化校园建设注入了内部驱动力。尽管以微信公众号、微博等为代表的平台为学生提供了广泛的社交来源,但在信息交互、表现形式上难免有所限制。高校APP则能有效满足、均衡用户需求,依托鼓励大学生创新创业以及发挥的学生旺盛创造力,在客观上调动学生积极性,从而参与到探索商机、创新创业的热潮中。据调查了解到,部分大学生自主开发的校园App因用户量较可观而广受周边企业、商家重视,甚至有部分公司提出了对校园App的收购意向。不难看出,高校社团管理APP所存在的潜在市场正吸引着创业大学生、企业投入到研发工作中。
2“百团大汇”社团管理App平台设计分析
2.1 设计可行性分析
技术可行性。现阶段,大部分高校均开发有功能相对健全的社团管理平台,有助于为本次设计提供技术方面的可行性参考。此外,设计团队中有计算机专业的学生,可以较理想地运用编程语言来开发平台并选用适当的系统架构模型[3]。
操作可行性。“百团大汇”高校社团管理App选取Android系统规则展开交互设计,用户打开平台界面完成登录后,可操作各功能板块进行活动、交流、学习等一系列行为。用户仅需登录便能够顺利使用软件。
经济可行性。“百团大汇”高校社团管理App所需资源并不多,通过一台电脑与手机便能实现,且设计研发中所使用框架资源是开源的,不必过多投入经济成本。
2.2 设计需求分析
2.2.1 用户需求
为推进校园社团的业务需求,App在设计时归纳有管理员用户、社团管理用户、一般或注册用户与非注册用户,每一用户均有相应的使用权限。
管理员用户。拥有一般注册用户的全部功能,且有维护软件前台中用户、回复、评论与系列常规操作管理的功能,包括可删除各板块的评论内容,删除一般用户、增添管理员、封号权限等方面。
一般注册用户。需求包括个人信息管理、观察社团内容并评论、申请社团职位、浏览并购买商品、创建社团、共享学习资源等。
非注册用户。需求限于浏览社团资料、咨询与活动内容、商品资源等。
社团管理用户。具有前述几类用户的需求,可发起社团活动、发起社团活动规划、审核社团成员、寻找商家合作等。
2.2.2 功能需求
“百团大汇”社团管理App是适用于高校学生的软件,其功能需求要基于用户层面定位在设计过程中,通过对大学生用户需求的调查,将软件功能需求定位成记录、共享与浏览,用户点击后可以分享、转载或再次编辑内容,分享活动方式丰富且提供留言、互动版块。本次设计以上述因素为功能需求维度,并进行架构设计,内容如下:
满足了社团整体运作需求,将社团当成用户集中、交流信息与字眼的中心,指导用户参与社团活动进而打造成小规模的互动群体,以此来稳固社交范围,优化用户活跃度。
满足了活动需求,弱化社交功能并删除烦琐的功能页面,在信息资源推送中设计简易的活动检索与报名功能。
满足了用户需求,注重用户群体之间的交互,依托社交、自媒体双导向性来优化用户使用App的留存率与粘性。
2.2.3 非功能需求
性能需求:“百团大汇”App本就是面向校园大学生的社团管理软件,不仅为校内各大社团带来安全稳定的運作环境,还要承受用户的大量访问,因此需对平台展开定期维护,分析用户所反馈信息并优化使用体验。
安全需求:为避免用户胡乱操作平台,按照等级设计账号权限,权限不同则功能内容不同。如社团内部管理模块可发布社团活动、审核社团成员、创办新社团等。百团大汇板块中用户可通过检索主题、活动关键词来寻找社团,基于对社团信息、活动内容的了解,提交申请或报名事项[4]。
接口需求:App接口需求,即App运行初期迅速和平台服务器相衔接;用户接口需求,通过智能手机登录App,浏览活动。
2.3 App设计
2.3.1 设计原则
为保证“百团大汇”社团管理App的顺利设计实现,在需求、关键技术与方案设计中,严格按照标准化、实用性、统一设计性、安全性、可扩展性等原则推进。选用JAVA技术与C/S 结构模式进行开发,基于该模式设计的App具备理想的跨平台性能,易维护且可支撑大量用户同时运行。
2.3.2 设计流程分析
百团大汇模块。用户打开百团大汇页面,可检索活动、主题关键词来寻找社团,通过对社团、活动情况的了解,提交参与活动或进入社团的申请。成功审核后,用户由一般注册用户权限变更为社团工作人员权限。
社团内部管理模块。社团管理人员通过管理页面来调整用户权限。工作人员通过社团页面发布社团简介、社团通知以及活动细则、业务流程等。此外,用户可以在社团活动内容出发表评论或和其他用户互动。
其他模块。包括社交小助手、活动提醒、签到、拾金不昧、手机使用管理、社交、印象笔记等多个模块。各部门成员、一般注册用户都可以在相关模块页面内互动,充分利用了平台的附加功能。
3“百团大汇”社团管理App平台的功能版块
3.1 信息通知版块
信息通知版块与网站后台管理相似,以社团公告、信息通知、热点新闻等几个table界面为主,并设计有table切换栏。普通用户在使用App时,会显示已关注新闻、社团信息的同时内容,进入社团后会在顶端显示搜索界面,搜索栏下方为各种活动信息的推送,以信息热度、浏览数量从高到低地显示。设计有活动提醒模块,一个类似于备忘录提醒的小功能,用于社团任务和活动的发布、提醒,在手机使用时间模块被打开之后,此功能也会被激活。
3.2 活动版块
社团活动组织需经过管理老师的审核批准,并在系统中自动形成批准码。在活动版块具体介绍社团所开展活动的详情,用户可在信息下方的评论区进行回复交流。在某活动详情区下方进行评论、交流时,App页面采取数据绑定控件嵌套技术,外层则采取List View完成对全部回复信息的绑定。用户点击或社团人员点击“回复”时,会显示原本隐藏的回复信息“Panel”,输入信息后点击评论便可完成回复。此外,在活动版块还会展示社团各种信息管理,如活动管理、链接管理、新闻管理等,社团人员需按照需求来删除、增加信息。管理人员也可通过此模块统计数据。除了社团与社团间交往,用户个人与个人交往外,还可以在平台发布动态,用来晒出精彩时刻,分享美好。
3.3 成员管理版块
社团成员在这一版块中能够查看并调整个人信息,可收到关于自己的消息并回复,了解所创办或参与社团的活动细则、新闻推送与成员。管理员以管理员身份登录,进行后台数据库的统计和管理,决定哪些信息可以公布并给予他人查看所需信息的权限。学生通过学生中心以个人身份登陆,可查看自己的基本信息和所加入社团的基本信息。
3.4“拾金不昧”和“失物招领”版块
个人重要物品丢失后可在此模块发布信息,如有拾到者将具体信息发布,信息交流方便了丢失物品的寻找,比如某同学校园卡丢失可将其校园卡上的基本信息发布,如有拾到者会联系丢失的同学,这样不仅减少了浪费时间也未必找得到的情况,也更加节省了人力和物力,App的附加功能利用率也得到了提高。因为此款软件仅限本校学生使用,所以可以做到对本人隐私足够的保护,物尽其用,立志为每个粗心的同学“雪中送炭”。
3.5 学习互动版块
考虑到社交问题,还设计有社交小助手和学习互动模块,实现了用户、社团间交流、联谊、沟通、换届、消息发布等功能。
设计有手机使用时间管理模块,功能在于记录手机在某个App的使用时间,如果在游戏中耗费的时间太多,App会提醒你去学习;如果学习了很久的话,App会提醒你去娱乐一下,放松自己,帮助你合理管理自己的手机使用,把时间更多地投入到有意义的事情上去。
设计有印象笔记的链接模块,用户通过上传优秀笔记获取积分,优秀笔记评分由相应的老师来评定,积分可在超市换取零食等物品。达到促进学习交流的目的。
4 结语
伴随大数据时代的快速推进,“移动浪潮”正改变着人们的工作、生活与学习方式。高校校园社团管理的移动化、数字化,是推进校园大学生之间和社会之间展开交流互动的有力工具。本设计基本实现了预设功能,包括用户管理、社团管理与学习互动等方面。App设计完成后,将采用“以点带面后普及”的方法进行推广。首先在本校进行试用,如若无基本程序问题,会将页面完善,进一步进行美工设计,程序进行优化,寻求更高的技术支持,在大连市各大高校或中小学推广。
(责任编辑:侯辛锋)
参考文献:
[1]杨哲.基于Android的智慧校园APP设计[D].哈尔滨:哈尔滨工业大学,2018.
[2]王凯.基于Android的智慧校园的设计与实现[D].长春:吉林大学,2018.
[3]邱金鑫.基于SSH的学生社团管理系统的设计与实现[D].天津:天津大学,2018.
[4]张亦聪.基于安卓平台的掌上校园APP的设计与开发研究[J].信息与电脑(理论版),2016(07):87-88.
[5]赵辉,顾津源,高鹏,等.以手机平台为基础的校园APP应用发展[J].科教导刊(上旬刊),2016(08):160-161.