林丽君
浙江省温州市平阳县实验中学
在初中信息技术课程教学中,算法和程序设计教学能够让学生体验算法思想,不过编程教学很难大规模地开展,只能为少数特长生开设。随着信息技术在当今社会的高速发展,计算机系统影响着人类社会的方方面面,包括生活、文化与经济等,正面向智能化、数据化与程序化的方向发展。对此,在日常教学中,初中信息技术教师应适当加强算法与程序教学,融入计算思维,培养学生的动手操作与动脑思考能力,并合理开展编程语言教学,为他们提供更多体验计算思想的机会。
初中信息技术教学中的游戏设计并不是常见的游戏化教学,而是采用游戏化体验设计与游戏机制,吸引学生主动参与设计,这是培养他们计算思维的途径之一。初中信息技术教师在课堂教学中,应当利用游戏化设计教学模式诱发学生的学习动机,辅助他们学习计算机知识,提升电脑应用水平,促进情感态度与价值观教学目标的实现。在这种教学模式下,由学生亲身参与游戏化的设计,可促使他们自主、自发地学习信息技术知识,既能够提高课堂教学效率,还可以培养计算思维。
问题解决教学是一个较为流行的新型教学模式,指的是以呈现现实问题为切入点,在课堂上设置疑点或问题,以解决问题为突破口,推动学生对知识的学习、技能的掌握及思维能力的锻炼。在初中信息技术教学过程中,教师可以尝试采用问题解决的教学模式,将一些实际问题引入课堂,不断制造悬念,快速吸引学生的注意力,引发他们主动思考、积极计算,通过对问题的解决培养计算思维。同时,初中信息技术教师在选择问题时,要考虑到学生的实际情况,注重问题的可行性。
在开展初中信息技术《程序设计的过程》教学时,当学生学习教材内容后,教师引入问题:在一个矩形场地,一辆小车从左、右任意起点出发,避开中间的障碍物进入异侧停车区。要求:编写程序前规划小车的行驶路线,以小组为单位进行商议,画出能够实现小车行走任务的所有路线,通过比较选出最佳路线。
预设1:先让小车沿直线行驶,经过障碍左转或右转至异侧停车区,之后再次左转或右转,沿直线行驶到停车区,该路线小车需完成5步动作。
预设2:先让小车沿直线行驶到同侧停车区,随后进行直角转弯至另一侧的停车区,该路线小车只需完成三步动作。
小车行驶路线和走向的规划,能够对后续程序编写产生直接影响,学生通过择优对比,可以明显发现第二种方案更有优势,从而确定问题解决的思路。
在上述案例中,从学生解决问题的流程来看,虽然都能完成解题方案,不过在问题分析与方案设计上有所不同,通过对路线优劣的比较和思考,可以培养学生的计算思维。
在大数据时代,数据不断增长、规模不断扩大,面对各种各样的数据,仅靠人脑很难有效分析与解释。在初中,信息技术教学承担着培养学生数据分析、计算和处理能力的重任,新课程标准明确要求学生可以运用电子表格统计和处理数据,进行简单的数据分析和直观表达。因此,在课堂教学中,初中信息技术教师应该善于发现教学机遇,合理开发与利用教学资源和学生资源,综合多个方面的有利因素,全力发展学生的计算思维、洞察力,以及信息转换能力。
以初中信息技术《数据处理与统计》教学为例,教师先在课件中呈现本班上次考试成绩表,要求学生在三分钟内计算所有同学成绩的总分,可以利用电脑上的计算器或者用纸笔计算,由于他们很难计算出来,于是就产生质疑:在这么短的时间内怎么才能完成计算?启发:有一个软件可以帮助大家实现。接着,教师指导学生双击桌面上的“成绩表”工作表,观察“总分”H2、H3等单元格,思考问题:单击这些单元格时编辑栏会显示什么?观察编辑栏的公式有什么发现?让他们在小组讨论,发现公式,找出公式输入的位置、使用规律,总结公式的组成。随后教师要求学生在K2单元格中利用公式计算总分,与H2单元格中计算的总分进行检验,引导他们发现计算规律,并尝试采用其他公式计算平均分,顺利转换教学内容。
这样将工作表中的公式与学生实际生活紧密结合起来,将公式由抽象变得具体,使其通过计算自主发现规律,解决现实中一些较感兴趣的问题,让他们体验使用公式计算的乐趣。
总之,在初中信息技术教学实践中,教师应该不断挖掘教学资源、积累教学经验和改进教学方法,以计算思维为中心构建丰富多彩的课堂,从不同角度切入,全方位地利用课堂内外资源,培养学生的计算思维,逐步提高信息技术素养,实现可持续发展。