采用不同方法为小学语文教学在课堂互动中增效

2020-10-21 23:24张小莉王先芳庞喜梅
好日子(中旬) 2020年2期
关键词:盲生盲文点位

张小莉 王先芳 庞喜梅

在盲人教育教学中,盲文是盲生学习文化知识的最重要的载体。也是盲生进入特殊学校的最先掌握的基本功。字母拼音点位是学习的重点和难点。盲文符型点位的摸读和书写是学习盲文的基础。盲生只有掌握了盲文摸读和书写,才能为阅读、理解、文打下基础,才能进一步学习数学、英语、音乐、思品、自然等其他课程。

兴趣是最好的老师,因此,把儿歌、游戏,课堂互动融入课堂教学中来,帮助他们学习,提高他们的学习兴更,增强课堂互动,使课堂气氛活跃,学习兴趣浓厚,使他们迅速集中到课堂教学中来,方法得当了,学生学的轻松,老师教的也不费劲。

一、学情分析

我校学生与普通学校不同,他们视力残疾,看不到世界万物,接收新信息只能靠嗅觉、听觉、触觉等这些感官来了解这个世界。他们又来自各县农村,受经济条件、家庭因素以及先天残缺的影响,新入学的盲生在智力、语言表达、理解能力等存在很大差异,年龄参差不齐、学习基础美,知识面窄,在语文教学中,发现他们有些词汇不理解,想象和思维能力弱,有时想说却不知该如何表达,跟不上老师的教学节奏;缺乏良好的学习习惯,不复习和预习,没有勤读书、多读书的习惯;还有一部分学生受智力因素和生活习惯的影响。

下面是我在拼音教学中一点尝试,也是适合低龄盲童学习一些方法分享如下:

二、儿歌在拼音教学中的运用

儿歌融入教学非常适合低龄盲生。根据学生注意力不集中等特点,因此,课堂教学中,充分利用儿歌趣味教学,使学习内容顺口好读,又帮助初学者理解和掌握相关知识点。

在孩子熟悉的场景,帮孩子学习这个字母读音。下面,我们想象情境,每个孩子都有此经历。师情境叙述:“孩子们,当你在校感冒的时候,,上班时间,最先知道是班主任,她像妈妈一样带你去诊所找医生看病,这个的情境对大家都不陌生。话茬争先恐后说:“医生先询问时候医生先怎么样我问。他们学生的连连点头。看病的病情,再检查,拿着手电筒,让我张开嘴巴检查喉咙,为了能看清喉咙发炎的情况,让我发出“a”的声音”。对,就是这个音我说。有儿歌,有故事情景,孩子们能轻松的记住“a”的读音和点位。

三、游戏在教学中的运用

1、运用游戏情境激发学习兴趣

游戏情境的创设,必须能调动全班不同层次的盲生的乏参与,否则,只有几个优等生与老师动,鲁大多长,这样的游戏情境创设就必定是无效的。要想激发全班同学的兴趣,是大家积极参与互动,情景创设就要考虑班上盲生的年龄特点,知识基础,兴趣爱好。为盲生记忆点位,给他们安排一个淘汰的小游戏,盲生排成一排,老师报点,盲生挨个训序回答,问到哪一位同学只要有质疑的,全班同学倒数五个数:“五、四、三、二、一”,则被淘汰。教师在报点位的时候要掌握一个原则,针对一些记忆力较差的同学,则报他们一些简单的,而学习。能力强的萌生则报今天才学的。记忆力差的同学,有一定的成就感。这样他们才能积极地参与到游戏中来。参与到积极记忆的点位行动中来。

2、运用游戏情境要有长效型原则

游戏情境的创设,必须让盲生保持较长时间的学

习兴趣。因而,盲校低年级语文课堂教学的游戏情境的创设要引人入胜的功效。使盲生步步深入,保持浓厚的持久的学习兴趣。在学习声、韵拼读的时候,注意运用层层剥笋,这个方法利用闯关的方法。韵母的四声怎么读?与声母相拼怎么读?这个音节怎么读?音节的四声怎么读?用这个音节怎么组词?一连串的小游戏的设计,让盲生沉迷于游戏之中。一个问题解决了,另一个问题出现了,一环紧扣一环,盲生在不断的思索中解决问题。逐步发展的思维能力也增强了。这不仅合理运用了知识点,点明知识点,还能灵活掌握知识点,而且使自己学习的自信心也增强了,起到了事半功倍的效果。

3、运用游戏情境学习双点位符型

在学习盲文点位中有一个符形两个点位一个点位两个读音。盲生刚接触盲文,在盲文点位知识的认知上还存在着困难,这个困难就是最需要老师帮助引导的地方。抓住盲生的困难创设游戏情境,帮助盲生解除困难盲生对盲文学习,兴趣自然有增无减。;盲文中:g和,k和G,h和x,同符形。盲生觉得很奇圣,,为什么要这样啊?这样有什么好处啊?我们怎样区分呀!尤其是怎样区分的问题,给盲生编了一个小儿歌。字母g、k、h,遇到、u两兄弟要读j、.9:不读g、k、h。同时还给盲生做了一个拼音转盘。有上一层盘组成,上层有个小圆盘,下层有个大圆盘。小圆盘中间是g,另作k,h符形供替换用。大圆盘上均匀的放着五个单韵母。具体操作方法(1)小圆盘可以转动,中间的三个符形可以任意替换使用。(2)如果中间是g,转到a上,就拼成ga,转到i上,就读j,如果没有及时变音,拼出的音就算错。

4、六点子起坐游戏.

为了加深孩子们学习盲文记忆,牢记字母点位,也为盲文拼音打下坚实的基础。我学着尝试采用六点子起、坐游戏。按学生人数分若干小组,每组为六个板凳,六个人,按六点子排列坐下。先是慢动作,等熟练了再加快速度、增加难度。按老师指令做起立、坐下的游戏。老师的指令可以采用大声、小声、或快或慢等。在游戏之前,每个学生先弄明白自己在六点子上位置。

四、在课堂互动中展现自我

课堂互动分为师生互动,生生互动,学生与群体之间的互动等课堂互动在此展现。帮扶活动是根据李晨晨、付奧鑫、陈施恩等记不住点位,学习困难的情况下产生的,我组织学生开展同学之间集体帮扶,同学之间一对一帮扶,时间不固定,让他们自行安排帮扶的时间,具体帮扶方法:被帮扶的学生身边分别有一位学习优秀的学生进行一对一指导,在他们阅读过程中起到监督、辅助作用,也防止他们因不熟悉找不准字符,找不到音节而漏字,漏行。语文学习在于读、写、背的掌握,为了增强孩子们的读书速度和摸读能力,每天一位同学轮流带大家读书一对一辅助学习。

五、手指操互动增智、益智

课堂互动丰富多彩,课堂之余,采取手指操互动增智、益智。通过手指操活动增强记忆,通过多次的手指操活动,我问学生:“手指操活动前后有什么区别?”学生卜创创说:“ 我的记忆了有了明显的提高,之前一个乐谱很多遍才能记住,现在很快就能记住了”。学生戚舒雅说:“谢谢你老师,多亏你想出这样一个好办法,”她从注意力短暂,没有学习兴趣,开始对学习有了兴趣。

儿歌、游戏、一对一帮扶互动,益智手指操等更适合低齡初学残疾儿童。只要有利于盲生发展的、进步的,他们喜闻乐见的方法我都要尝试运用于课堂教学,为课堂互动增加效率。就像我们学校的校训:只要是增加学生幸福的指数的渠道我们都去开启,只要有提升学生的素质的品质的机会我们都会把握。

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