摘要:现代科技的发展和数码科技的进程改变了传统艺术的语言形态和创作模式,同时促进了新的艺术观念和艺术传播方式的产生,形成了世界艺术发展的新趋向,即所谓的新媒体艺术。它是在新媒体技术的基础上产生的艺术形式,新媒体艺术依傍高科技而发展,导致艺术审美的感觉、体验和思维等方面产生深刻变革。在公共空间这块运用也十分广泛。
关键词:新媒体技术;公共空间
第一章 新媒体发展简述
第一节 新媒体的来源
新媒体艺术的先驱罗伊·阿斯科特(ROYASCOTT)说:新媒体艺术最鲜明的特质为连结性与互动性。了解新媒体艺术创作需要经过五个阶段:连结、融入、互动、转化、出现。首先必须连结,并全身融入其中(而非仅仅在远距离观看),与系统和他人产生互动,这将导致作品与意识转化,最后出现全新的影像、关系、思维与经验。我们一般说的新媒体艺术,主要是指电路传输和结合计算机的创作。然而,这个以硅晶与电子为基础的媒体,正与生物学系统,以及源自于分子科学与基因学的概念相融合。最新颖的新媒体艺术将是“干性”硅晶计算机科学和“湿性”生物学的结合。这种刚刚崛起的新媒体艺术被罗伊·阿斯科特称之为“湿媒体”(MOIST MEDIA)。
新媒体艺术的表现形式很多,但它们的共通点只有一个,那就是——使用者经由和作品之间的直接互动,参与改变了作品的影像、造型、甚至意义。他们以不同的方式来引发作品的转化——触摸、空间移动、发声等。不论与作品之间的接口为键盘、鼠标、灯光或声音感应器、抑或其它更复杂精密、甚至是看不见的“板机”,欣赏者与作品之间的关系主要还是互动在传统观念中,美术艺术形式往往被分为两种,一种实在二维平面内的,即油画,摄影,平面创作,版画等等。另外一种就是三维空间中的雕塑,行为艺术,装置艺术等等
在这种创作过程中,可以与观众与创作者产生交流和互动严格来说,新媒体艺术只是一类艺术形式的总称,而在它下面有很多细分的种类,比如:电脑绘图艺术、网络艺术、交互装置、虚拟艺术、3D打印、生物学艺术、人机交互、身体艺术、数码艺术等等。
我们广义上会将新媒体艺术默认为数码艺术,但其实上述的每一门学科之下都还可以细分出更细致的专业方向。
第二章 新媒体的分类形式
第一节 优秀的作品
将新媒体艺术大致分为这几个类型:影像艺术,交互艺术,3D Mapping,装置艺术,数码艺术,公共艺术,虚拟现实艺术,空间设计艺术。这几类比较典型,作品数量也比较多。
下面的举例是我个人挑了一些自己喜欢的,不具有很大的代表性哈~
影像艺术:
Raven Kwok 189D0 | MANA
Tobias Gremmler Visualizing Motion and Music
SWEATSHOPPE Video Painting Europe
交互艺术:
Chevalvert Mèchanè:“上帝之手” | MANA
teamLab teamLab作品:《超越边界(Transcending Boundaries)》 | MANA
Wonderlabs 法航“发现法国艺术之旅”Air France France in the Air,Interactive Installations
Mark Eats 可以互动的“旋转银河”Primary Forms | MANA
3D Mapping:
ONE ART JOHNLIN 馒头山mapping项目 | MANA
Nobumichi Asai 《纪子(祈祷者)/ INORI(Prayer)》
Moment Factory 蒙特利尔圣母大教堂独特的沉浸式体验 AURA | MANA
SILA SVETA 三维舞台展示表演 LEVITATION | MANA
装置艺术:
Tundra 我的鲸鱼 My Whale(inner revision)
[第五届流明奖项入围作品] ANIMA iki - Nick Verstand &onformative Pufferfish
Pfadfinderei 用美学融化了屏幕的视觉雕塑 Monolith | MANA
数码艺术:
Refik Anadol 提取城市数据演变而来的惊艳城市景观 Virtual Depictions | MANA
Nick Cobby Remnants - 用音乐传达脑电波 | MANA
隔江山色 - Hills Beyond a River
公共艺术:
布拉格广场上 旋转变幻着45吨的卡夫卡头像 | MANA芝加哥最大的多媒体艺术装置“活雕塑”150 Media Stream | MANAWells Fargo Center,Denver,by ESI Design on VimeoDiffusion Choir | MANA
虚拟现实艺术:
Adrien M&Claire B 幻影与奇迹 Mirages miracles | MANA
Keiichi Matsuda 日本超现实AR微电影 HYPER-REALITY | MANA
“创造” 田晓磊作品 | MANA
第二节 创作来源
新媒体艺术的创作往往基于艺术家提出的某一理念和希望向外界传达的观点,这与大部分传统艺术无异。但相较于其他藝术形式,新媒体艺术明显的更趋向于互动性与关联性。艺术家们更希望将艺术作品作为一种媒介来将自己与观众连接在一起。
人们在观看时不再需要像观看传统的艺术作品那样被“不可拍照”、“不可触摸”、“不可靠近”的要求限制,新媒体艺术需要观众参与进艺术作品中,成为使艺术作品创作得以完成的一部分。
当观众开始融入艺术作品,开始与艺术作品产生联系,观众就会有更多的心理活动反馈给艺术家和艺术作品。这时艺术家在创作艺术作品之初所设想的创作理念才得以实现。我在这些优秀的作品当中学到了很多我怎么样去实现我心里面想要表达的元素,并且展现方式可以而更好的体现。
参考文献:
[1] 《他人的力量》
[2] 《入门编程》
[3] 《数字动画的开始》
[4] 《进入新媒体》
作者简介:龚可(1996.0719),女,汉族,湖北武汉人,广西艺术学院造型艺术学院,18级在读研究生,硕士学位,专业:雕塑,导师:黄月薪,研究方向:雕塑研究。
(作者单位:广西艺术学院)