设计行业的特殊性与原则

2020-10-20 10:34吴迪
广告大观 2020年5期
关键词:武林设计师原则

吴迪

设计师是一个很特殊的群体,不论是平面设计师还是建筑设计师、服装设计师、工业设计师等等,他们都掌握着常人所不了解而又神秘的绝学,那就是设计软件!每一款设计软件都可以比做一部武功绝学,比如我们经常听到的P图、修图就是用的Adobe Photoshop这部“武功绝学”实现的,它可以比做少林长拳,是设计师最基础也是需要习练时间最长的一招,这招打得好不好完全取决于设计师的日常修炼,需要长年累月的沉淀才行。然后是Adobe illustrator,它就是少林擒拿手,它也需要很长时间的练习,与Adobe Photoshop相比Adobe illustrator算不上基本功,但你仍然可以用它纵横设计界的武林。Adobe Photoshop和Adobe illustrator各有长处,好比南拳北腿。CorelDRAW与Adobe illustrator一样都是矢量图设计软件,都是擒拿手,只是门派不同。所以掌握了位图设计软件Adobe Photoshop以及矢量图设计软件Adobe illustrator或者是CorelDRAW你就可以称得上是设计界的武林中人。AutoCAD建筑设计师,室内设计师等必会的一款软件,这款软件做不出来精美的海报,也修不了照片,但它绝对是每位设计师都应该修炼的一门“内功“。然后是3dMax、Autodesk Maya、CINEMA 4D等众多3D建模软件,3D建模软件有很多,都属于上乘“武学“,这里我只列举了这三款,因为它们是最常用也是最厉害的”武学“,可以比做六脉神剑、独孤九剑和降龙十八掌。只需精通一款就可以在设计界雄霸一方。Adobe Premiere是专业的视频剪辑软件,Adobe After Effects是视频特效软件,Adobe Audition音频编辑软件以及DaVinci Resolve视频调色软件,作为设计师而言,这些绝学已经跨行业,跨领域了,但如果能够掌握这些”奇门遁甲“你离设计界的武林盟主就只差一步之遥了!最后就是设计师的硬伤也是最难的部分,更是成为设计界武林盟主的最终绝学,那就是编程语言。首先当然是网页设计的利器HTML,它好比方天画戟,CSS就是”赤兔马“,还有JS是”龙鳞铠“,这套”装备“是网页设计师梦寐以求的,也是所有设计师可遇而不可求的。当然还有python游戏及人工智能编程语言,C语言,JAVA等,这些就完全超出了设计界的范畴了,作为设计师掌握HTML、CSS、JS就已经无人可敌了,相对应的软件便是Adobe Dreamweaver或者是多数电脑系统自带的记事本。

设计师如此特殊,除了能够熟练掌握多款软件这个“硬实力”以外,还有个“软实力”,那就是设计师的行业原则,也是设计界“武林”中大家都要遵循的”约定”。那么设计师的原则都有哪些,以下是我所总结设计行业的5项原则:

1.遵纪守法原则

设计师的第一条原则也是最核心的原则就是遵纪守法,坚决不做有违纪律法规的事情,由于设计师所掌握的特殊能力,有些人会利用这种能力毫无破绽的仿制、篡改任何文件,所以做为设计师要守住底线,坚决不做违法违纪的事情,这既是对设计师这个称号的尊重也是在纷繁复杂的设计行业保护自己的唯一方法。

2.有偿设计原则

很多设计师都会遇到這样的困惑,当有关系比较亲近的朋友或者朋友的朋友需要一些设计相关帮助时,我们是否应该无偿帮助他们?答案是不应该无偿帮助。设计不是一件简单的事,更不是随随便便的一件事,每一个作品都是设计师通过付出时间精力以及经验创意而呈现的,设计作品的价值往往取决于它最终成交的价钱,用成交价钱来衡量设计作品的价值我觉得相当准确。无偿设计作品,意味着你的作品毫无价值,你为朋友提供一个毫无价值的作品,既是对设计师称号的不尊重也是对你朋友的不尊重,所以设计师提供的任何设计服务都应该是有偿的,应该体现设计作品的价值。

3.严禁低价原则

写到这里有些人可能会认为我很功利,甚至有些“哄抬物价”的倾向了。如果你是一位设计师而且你这样想,那么你一定不是位优秀的设计师,甚至可能是一个很差的设计师。设计作品是由设计师投入的时间、精力、经验、创意和作品本身组成的,而设计作品的价值是由它们最终的成交价钱来衡量的。设计行业目前确实存在着一些定价极低,恶意扰乱设计领域公平竞争的乱象,不得不说这样的现象是设计领域的一种不正常现象,作为设计师我们应该努力提高设计水准,为人们提供新鲜的创意,而不是通过拉低价格提供劣质的作品。通过拉低价格提供的劣质作品会给设计需求者和设计师本身都带来伤害,使设计行业鱼龙混杂,也使一部分既不参与设计也不提供需求的中间人从中抽取利益。所以身处设计行业的设计师们,应该也必须遵守严禁低价的原则。

4.科学性原则

设计的一半是艺术而另一半则是科学,很多人会认为设计都是艺术家的事,或者只有懂艺术的人才能做设计师,这样的想法是绝对片面的,设计师还要懂科学。没有科学技术的支持就不会有众多的设计软件来供设计师使用,没有科学的理论基础,设计师设计出的作品也是空洞乏味的。设计师需要将艺术和科学结合起来,才能设计出好的作品。艺术是启发与创新,那么科学就是实现与执行。设计一款汽车,它一定是能够跑起来的汽车;设计一架飞机,那么它需要具备飞行的功能;设计一栋建筑,它不应该会倒塌;设计一个网页;它应当可以被快速加载;设计一个展架,它需要符合尺寸。设计的科学性无处不在,也是设计师不容忽视的地方。

5.原创性原则

每位设计师所设计的作品都是独一无二的,作为设计师不应该剽窃他人的作品,需坚决避免作品剽窃等消极竞争现象,而应该互相尊重彼此的设计成果,提升设计水准,提倡设计师之间通过各自的实力公平竞争,这样设计行业才会百花齐放、繁荣发展。使设计行业形成江河一样的活水,而不是一潭死水。

以上便是我所总结的5点设计行业原则,在这之前虽然没有明确的这5点原则,但绝大部分设计师其实已经在实行这些原则了。设计行业也应该遵守这5项原则才能不断良性发展。希望还未成为设计师的你或者已经是一位设计师的你都能够了解并且遵守以上5项设计行业原则,能够做到内外兼修,在设计界这个“武林”中,不断提升自己,实现自己的价值。

(作者单位:沈阳师范大学美术与设计学院)

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