摘要:微课在信息技术教学中广泛应用,在小学信息技术的Scratch教学中,不同的教学环节使用不同类型的微课,改变了传统教学的模式,提高了学生学习兴趣和学习能力,提升了教师的教学能力和专业发展。
关键词:微课;Scratch教学;应用
中图分类号:G623 文献标识码:A 文章编号:1672-9129(2020)10-0232-02
引言:2015年安徽省小学信息技术教材第四册加入了Scratch编程内容,教材设置了一个单元,共计六课内容。让学生对Scratch编程有了初步的了解和学习的兴趣。2019年在我区信息技术教学调研和结果汇总中,发现我区教师在Scratch教学存在以下问题:一是教师对Scratch软件认识相对薄弱,导致个人编程能力弱,从而影响教师在教学中对教材重难点把握;二是大班额教学和课时设置导致学生学习能力呈分化状态;三是适合四年级学生的相关教学资源不足。所以在2019-2020年我区针对性地开展了关于Scratch软件课堂教学的研究,初步探索微课在Scratch教学中的应用。
1 Scratch编程软件
Scratch是一款由美国麻省理工学院(MIT) 设计开发的图形化编程软件,编写程序的指令可以通过鼠标拖拽积木形状的模块来实现,非常适合8~16 岁的儿童及青少年学习。我区综合比较不同的版本后,决定使用Scratch 2.0版本进行Scratch教学。
Scratch软件功能强大,涉及信息技术核心素养中的计算思维内容较多,四年级学生想深刻把握,灵活运用,编写出比较复杂的程序,设计出具有创意的作品,仍然具有一定的难度。
2 微课
微课是指运用信息技术手段按照学生认知规律,制作出4至6分钟的短视频,呈现碎片化学习内容、过程及扩展素材。教育部《教育信息化十年发展规划(2011-2020年)》中也强调扎实推进信息技术与教育的深度融合,探索微课在课堂教与学创新应用中的有效模式和方法。由于微课主题突出、内容具体,近年来被广大教师接受并运用。
我区小学信息技术教师利用多种信息技术手段制作了相关Scratch的微课,也通过网络,搜索并下载了部分优秀的Scratch微课,形成了一个全区共享的资源库,在备课和课堂教学上供我区教师和学生使用。同时信息技术教师在制作过程中学习Scratch软件编程和微课制作软件,对信息技术教师专业发展有着良好的促进作用。但是微课如何在教学中起到更好的效果,也是一线教师需要继续探究的重要课题,这还要在微课的设计、制作、使用方法上多下功夫。
3 微课在Scratch编程教学导入环节的应用
3.1激发学习兴趣。四年级学生掌握了计算机相关基础知识,学习了画图、Word、Powerpoint等软件,创造性和求知欲非常强。但是对编程总怀着畏惧感,所以在认识Scratch软件的第一课,制作轻松、有趣、活泼的介绍型微课,将软件的前世今生、卡通化界面与角色、搭积木式的编程方法,生动的展现在学生的面前,极大地激发学生学习Scratch的兴趣。
3.2创设教学情境。教材Scratch第2课《小猫拜访好朋友》主要讲解转向和移动指令,传统教学中教师会演示执行Scratch程序,讲解小猫拜访的过程,由于程序运行较快,学生不容易观察到小猫运动变化的过程,造成教师讲得累,学生还没听懂的状况。而制作小猫拜访的过程型微课,慢动作帮助学生观察分析小猫转向的原因。同时学习的微課也向学生初步渗透了“规划设计”的思想,潜移默化中培养了学生的计算思维,为本课后续重难点讲解创设情境,为学生自主学习编程打下基础。
3.3统一微课体系。教材中scratch的课例大多都是采用故事型的课例,如《小狗参观猫咪屋》、《海龟鱼儿水中戏》等课,为了让这些故事更吸引学生,将整个单元的导入微课制作成一个“系列”微课更加便于学生系统学习。将每课的导入微课制作成“scratch小剧场”,把故事、知识点做成剧场播放给学生观看,激发学习兴趣的同时,学生也初步感受到了本课的知识点。
4 微课在Scratch编程教学讲授环节的应用
4.1关注个体学习。造成学生学习差异的主要原因之一在于学生对课堂教学专注力不同,少数学生存在教师讲解不听、演示记不住的现象。另外小学信息技术课一周一般只有一节课,因为大班额教学,学生学习存在个体差异性,课堂上教师教学环节紧凑,为了推进教学往往会忽视一些学习“慢”的学生,这样就加剧了学生学习情况的两极分化。
将部分重难点知识制作成学生更喜爱观看的演示加讲述型微课,学生学习变被动为主动,同时制作重难点的操作型微课,可以让“慢”学生反复学习,加深理解,学会本节课的基本内容,跟上全班同学。
4.2轻松突破难点。在教学单元第4课《鱼儿水中自在游》主要讲解循环指令,循环指令有三类,如何让学生了解三类循环的特点和不同点?传统课堂依靠老师用课件、身体语言去介绍费时费力,抽象的概念学生还是不容易理解。利用课前做好的微课便可以轻松解决这个问题,微课虽“微小”,想在短短几分钟内讲清楚知识要点,对教师微课教学策略设计要求很高。对于类似这三类循环的“抽象概念”我们可以制作讲述型微课、小电影型微课,以生活实例、有趣的语言、卡通等呈现方式描述三类循环,这样知识学起来容易,重难点突破的轻松。
5 微课在Scratch编程教学拓展环节的应用
每个学生的学习需求、学习品质和学习效率存在差异,而教材中每节课只有2-3个新知识点,例子也相对简单,对照教材练习限制了学生的构思和想象,造成作品缺乏个体性。而拓展环节中增加与课本内容相关且难度更大一些的知识点,在微课的辅助下,学生将能编写出更加丰富多彩的故事情境,满足学生的创造欲望,感受编程的强大与魅力,激发继续学习的兴趣。
拓展环节提供2—3题开放性的练习,针对教材不同知识点加以拓展延伸,可以题题都做微课,但要注意必要性和实用性。
6 课堂教学中各环节中微课应用需要“变”
6.1时间要求更短。虽然前面我们已经提微课广义上的时间在4-6分钟左右,但对于小学课堂来说一节课40分钟,能分配给一个时长在4分钟以上的微课的时间少之又少。实际上小学信息技术课堂中微课往往“更短”,在我区的一个关于微课的课题研究中对时长就做出实际探究。
根据对实际课堂的探究,我们可以看出,在不影响实际教学进度的前提下,要想达到好的教学效果,“单个微课”设计的时长度一般2分钟以内为宜。另外从总体环节来看,信息课堂中导入、概念、总结三环节微课一般是需要占用实际教学时间来集体播放的,而巩固提升类微课学生可以自主根据需要,在自己电脑中观看,一般不耽误整体教学时间。因此小学信息实际教学中微课的使用往往是多个有针对性的“更短视频”。
6.2设计要求更精。目前老师们制作的大多微课往往都是“参赛型”,真正用到课堂上时往往发现这样那样的问题。如何解决这种水土不服现象呢?这里还需要解决两个“精”的问题,即 “精简”、“精准”。
首先是要精简。一节微课除了教师语言上的精简外,环节的设计也可以适当精简。如概念讲述型微课,一般包含问题的提出、解决、练习、总结,但是用于实际教学中的微课,后两个部分“练习、总结”往往可以省略,因为这两个环节可以在课堂中与学生互动实际解决的。
其次是要精准。1-2分钟的微课要在各环节中起到良好的效果,必须带有明确的指向性。如导入环节微课侧重于趣味性、明确问题、任务;新授环节微课侧重于分析、演示;练习环节则侧重于针对不同层次学生的操作示范。如在《小狗参观猫咪屋》一课的练习环节中,除了基本操作微课外,制作故事续编、新编等多个微课分享给学生,针对不同层次学生精准定位,让所有学生都有收获。
总之,微课资源在小学Scratch教学中的应用正给师生带来全新的体验,微课的设计和应用还要在课题研究中、教学实践中不断探索。
参考文献:
[1]陈辉,刘和海,董擎,汪执政.基于 ADDIE 模型的信息技术学科微课设计[J].福建广播电视 大学学报,2014(04):89-93.
[2]韩新刚,陈永存.小学信息技术课中微课的应用于设计制作 [J].中小学信息技术教育 2016(06)
作者简介:邹磊,(1972.2-)壽县,汉,大专,一级,合肥市庐阳区教育体育局,研究方向:信息技术教育教学。