陈继达 张鑫怡 吕浩天 徐小玄
数字媒体艺术属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。因此,在高校教学中,应当以着重实践应用操作为主导,理论辅助的教学手段,根据教学实践摸索经验,教师应在数字媒体艺术实践教学中,增强学生的运用能力,应注意如下几个方面:
1倡导创新,重在改进
没有最新的设计,只有不断改进。当一件创新作品出现后,可能会有更多的类似作品产生。对于新媒体艺术专业学生来说,学会改进比创新更重要。当然,学生在设计中也不要盲目的创新,单纯追求形式上的改变。对于用户来说,创新的作品是不是更好,不同的用户会有不同的答案,因此,授人之鱼,不如授人之渔。新媒体艺术教学不是具体让学生改进某个点或哪些方面,它需要让学生在对某个作品的设计上,对作品理念上有所独特领悟,知己知彼,拿出更好的作品。
2教学设计,循序渐进
在实践教学中,数字媒体艺术教师需要预先有准备、教学有计划、课堂上有步骤的进行。对于某些问题,不要急于让学生全部都领会。教师在指导某些作品中,由于学生理解能力的差异性,需要以此及彼,由表及里,巧用设计案例引导学生。对于作品而言,最终需要得到用户的许可或喜爱。而在学生应用设计时,也要循序渐进,让用户能够尽快使用或操作。譬如,在游戏新手教学中,要随着动态发展,随着内容的深入而增加设计手法。在游戏开始中设置“新手教学”,用户在打开界面上先把游戏的主要功能了解一遍,这样才会慢慢产生兴趣。在教学结束后,玩家独自面对游戏时,难度一下子就提升很高,或是突然面对绝壁高山。用户经过新手教学后,在操作中会基本掌握要领。如果教师在教学中,上来就讲解很多,讲完转身就走,这样的教学方法显然很难让一些同学能接受。因此,诸如在设计一些游戏软件中,在开始阶段会把游戏的复杂程度降到很低,之后再缓缓的增加,再配合上新手教学,效果会显得更好。对于工具软件,软件需要相对稳定的界面,不要乱变,防止因为一些微小的变动,让用户操作起来不习惯或是不适应。
3自由設计,避免过度
在多媒体艺术教学中,一些失败的学生设计作品,往往会出现画蛇添足,这种过度设计,对于用户来说,反而是一件坏事。诸如一些学生在设计中因为过度方便,却容易引发用户的错误操作。有些好的设计并不是一蹴而就,并非所有的灵感都会像喷泉,想要就来。有许多好的设计往往是通过不断总结,不断摸索尝试中,或是在生活体验中得以启发,设计的灵感来源于生活,来自于对生活的观察能力。交互设计就是让设计者站在用户的角度上,代表大多数用户来实现人物最佳的对话,并且使设计的每个情节,或者哪怕是微小的细节,也能使用户感受到与众不同之处。其实,为用户使用情景而设计才是最重要。使用情景设计,让学生懂得保证常用操作很方便,不常用的操作设计,不要干扰整个作品。中国学生缺少的是一种细节设计、方便用户的设计、让用户意想不到的创意设计,而不是某种意义的仿制或复制。在学生自由设计中,有许多自由并不是出于用户需要,而是设计者个人主见,只是设计者自身的需求。因此,要将用户需求作为出发点,才是设计的根本。
4任务流畅,结构清晰
在数字媒体艺术教学中,教师要让学生明白,不要顾此失彼,这种情况在创作作品时常常会碰到。在设计教学实践中,让学生明白应关注任务流畅的环节,还需要让结构清晰。对此,让学生在交互设计中,要以整体的目标任务为中心,进行相应层次分明的结构设计。在主要构建设计完成之后,也要从延伸设计到触景生情,或者弄一些小把戏、游戏、声音等都是可取的。让这些微妙的小设计为整部作品锦上添花,而不是画蛇添足。
5明确专业课程教学目标
对于教师来说,数字媒体艺术设计的教学目标主要就是培养合格的设计者。因此,教师应当结合课程需要,制订详细的数字媒体艺术专业学生综合素质培训目标(如图1所示),其包括学生的逻辑思维、职业技能、沟通能力、品行等主要内容。在罗辑思维方面,主要包括目标分析、竞品分析、解决方案等;在职业技能方面,主要针对基本技能、专业技能、关注用户等;在沟通能力方面包括写作能力和演示能力;在学生品行方面主要包括职业精神和个人特质。其中品行方面是大学生教育中不可缺失的内容,有的学生在设计中唯利是图,对设计作品以金钱多少来衡量制作的水平高低。较高水平的作品应得到高报酬无可厚非,但是,在完整设计作品中故意缺失重要事项显然不是用户所期待的。因此,培育学生的敬业精神、责任心、学习求进、团队合作、不断创新等,也是专业技能除外的基本要求。
另外,数字媒体艺术专业课程教师需要在教学理念有明确思路。因为教师照章读教材很容易,但让学生从想学到易学,从可用到能用则是一个提升知识的过程。对某些课程内容要让学生从想学开始,针对不同教学内容,找出容易让学生掌握相应知识;然后,对自己的教学方法进行反思,如果自己是学生,这种教法是否可用,学生所学到的知识内容能否有用;最终,让学生能够熟练掌握相应专业知识,首先是教师能够胸有成竹,因此,在教与学过程中,相互学习,教师和学生都要不断提升教学水平和实践应用能力。
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