杨绪彪
方案设计与决策型问题是先提供一个情境,要求解题者利用所学的数学知识来解决问题。这类问题既考查动手操作的实践能力,又培养创新品质,应该引起同学们的重视。
例1从-1,2,3,-6这四个数中任取两个数,分别记作m,n,那么点(m,n)在函数y=x图像上的概率是。
【解析】从-1,2,3,-6这四个数中任取两个数,所有可能的结果有12种,每种结果的可能性相同,其中,两数乘积为6的结果有4种。当两数乘积为6时,点(m,n)必定在函数y=6x的图像上,因此P=4=1。故选B。
二、概率与几何知识结合
例2一个不透明的袋子中装有四个小球,上面分别标有数字-2,-1,0,1,它们除了数字不同外,其他完全相同。
(1)随机从袋子中摸出一个小球,摸出的球上面标的数字为正数的概率是。
(2)小聪先从袋子中随机摸出一个小球,记下数字作为平面直角坐标系内点M的横坐标;然后放回搅匀,接着小明从袋子中随机再摸出一个小球,记下数字作为点M的纵坐标。如图1,已知四边形ABCD的四个顶点的坐标分别为A(-2,0),B(0,-2),C(1,0),D(0,1),请用画树状图或列表法,求点M落在四边形ABCD所围成的图形内(含边界)的概率。
【解析】(1)在-2,-1,0,1中正数有1个,∴摸出的球上面标的数字为正数的概率是14。
故答案为1/4
(2)此问为放回试验。列表如下:
由表知,共有16种等可能结果,其中点M落在四边形ABCD所围成的图形内(含边界)的有(-2,0)、(-1,-1)、(-1,0)、(0,-2)、(0,-1)、(0,0)、(0,1)、(1,0)这8个,所以点M落在四边形ABCD所围成的图形内(含边界)的概率为1/2。
三、概率与其他学科结合
例3如图2所示的电路中,当随机闭合开关S、S、S3中的两个时,能够让灯泡发光的概率为。
【解析】共有S1S2、S1S3、S2S3三种情况,其中能让灯泡发亮的有S1S2、S1S3两种情况,所以能让灯泡发光的概率为23。
四、概率与时政结合
例4為了调查学生对雾霾天气知识的了解程度,某校在学生中做了一次抽样调查,调查结果共分为四个等级:A.非常了解;B.比较了解;C.基本了解;D.不了解。根据调查统计结果,绘制了如下所示的不完整的三种统计图表。
请结合统计图表,回答下列问题:(1)本次参与调查的学生共有人,n=;
(2)扇形统计图中D部分扇形所对应的圆心角是度;(3)请补全条形统计图;
(4)根据调查结果,学校准备开展关于雾霾的知识竞赛,某班要从小明和小刚中选一人参加,现设计了如下游戏来确定,具体规则是:把四个完全相同的乒乓球分别标上数字1,2,3,4,然后放到一个不透明的袋中充分摇匀,一个人先从袋中随机摸出一个球,另一人再从剩下的三个球中随机摸出一个球。若摸出的两个球上的数字和为奇数,则小明去,否则小刚去。请用画树状图或列表法说明这个游戏规则是否公平。
【解析】(1)180÷45%=400,所以本次参与调查的学生共有400人,n=1-5%-15%-45%=35%。
(2)扇形统计图中D部分扇形所对应的圆心角=360°×35%=126°。
(3)D等级的人数为400×35%=140(人)。
补全条形统计图为:
(4)画树状图为:
共有12种等可能的结果,其中和为奇数的结果有8种,
∴这个游戏规则不公平。
(作者单位:江苏省徐州市第三十五中学)