申艾超
摘要:游戏与电影的转化是当下炙手可热的话题,通过二者互相转化,游戏玩家拥有更加丰富的视觉体验。电子游戏与电影的转化过程中,一些经典元素的出现,使游戏与电影的剧情更为紧密的结合在一起,观众享有更好的观影体验,这是游戏改编电影过程不可缺少的东西。
关键词:电子游戏与电影;改编
随着电脑性能的不断升级,出现了更为高级,拥有更丰富剧情,更高难度操作的电子游戏。与此同时,许多非常火爆的电子游戏被改编成了电影,如《刺客信条》《超级马里奥兄弟》《古墓丽影》等。整体来看,绝大多数的电子游戏改编的电影在其上映后,并没有收获很多好评,许多电影甚至无法回收拍摄制作成本。观众对许多影片的拍摄并不认可,在此过程中,有许多问题需要认真的思考,如电影的拍摄手法与电子游戏剧情是否吻合,电影与游戏中出现的共同元素能否让观众更有代入感,如何使用特效等。笔者以同名游戏改编电影《杀手:代号47》为例,浅析电子游戏改编中的共同元素。
影片《杀手:代号47》改编自2000年由IO Interactive公司开发的隐蔽类第三人称射击游戏,讲述的是一个极端组织培养的杀手,因为一场政治阴谋而成了替罪羊后逃去东欧,却依然甩不掉国际刑警和俄罗斯政府高层两方面的共同追捕,最后通過自己逆转局势的故事。从电影的角度来看,这是一部很经典的好莱坞动作电影,有冷静的杀手,激烈的枪战,政府高层阴谋论等等好莱坞喜爱的元素。作为一部由游戏改编的电影,它在很大程度上还是与游戏保持了一致性,大致体现在三个方面:
一、人物服装道具,外貌特征,场景设定的共同点
他的标志性特征:
(1)光头;(2)后脑勺印有一个条形码;(3)永远的西装配红领带;(4)银色双枪。
在游戏的设定中,由玩家操控的主人公47与其他杀手一样,都是光头且在后脑有一个条形码,是由公司克隆出来要培养成职业杀手的人。他们受相同的训练,都没有自己的名字,有的只是自己的代号。在影片开头,许多孩子在一起,由公司统一在后脑处纹上条形码,这与游戏里的剧情大致相同。
在游戏中,47西装搭配红领带的经典形象从《杀手》系列第一部延续到第六部。在电影中,由蒂莫西·奥利芬特饰演的杀手47,也始终是西服搭配红领带,这使得观众尤其是杀手系列游戏的玩家有很强烈的代入感。
还有一个比较经典的标志就是47使用的银色双枪。在电影中,47在酒店遭到国际刑警与俄罗斯秘密警察围捕时使用的就是银色双枪,与游戏中的形象吻合。
二、剧情
在游戏设定中,有一个名为“The Agency”的公司——专门生产与培养杀手的地方,能够通过基因技术批量生产经过特殊改造的克隆人,男主人公的代号为47。电影线索基于《杀手4:血钱》和《杀手3:契约》,但大多数的剧情由导演重新改编。在游戏《杀手47》系列里,有大量的任务剧情,大致有两种通关方式:一种是通过伪装潜行,悄无声息的进行刺杀任务,在游戏通关时会获得较高的游戏评分;另一种则是强行利用玩家操作来完成要求目标。在电影中,这两种元素融合,在一些场景中,47是一个善于伪装,善于利用各种物品例如狙击枪、泻药、麻醉针、毒药等进行刺杀的杀手。也有一些非常激烈的打斗场景,例如影片末尾,47只身前往被重兵包围的教堂对目标进行刺杀,与特种部队激烈交火以及与组织的其他杀手激烈搏斗。在圣彼得堡的酒店,47破窗而入,屋内的两名少年正在玩杀手系列游戏,在剧中与游戏进行了一次直接互动,电影的剧情大致与游戏相同,并没有脱离游戏的框架。
三、人物性格
在游戏的剧情中,47从小受到的训练就是如何杀人,他冷酷,沉着,有洞察力,判断力。47执行的任务往往被要求做到零目击+没有证据+少杀伤,这样才可以获得更高的游戏评分。为了提高通关难度,游戏出现了可以花钱贿赂目击证人,被妓女亲吻,以另外的身份潜入宅邸,在酒水里下毒等的设定。
许多观众在观影后对影片的评价不高,有一个重要原因是玩家在游戏中更加注重剧情结束后需要亲自操作的刺杀行动,因此很多观众认为47的形象应该是沉默寡言,没有任何感情。但电影中的47为了完成任务与各类人交谈对话,这使玩家有抽离感,不能很好带入角色。这样的观点有一定道理,但其实是不够准确的。一方面,作为面向大众的影视作品,如果只刻画一个没有感情的主角,只展开以杀人为主的剧情,许多没有玩过杀手系列游戏的观众,只能看到一个木偶似的没有灵魂的人物;另一方面,回到游戏本身,如果47不善于与人交谈,他又是如何混迹在人群中,悄无声息的完成自己的刺杀任务呢?47虽是受到严格训练的杀人工具,但是作为一个基因技术复制人,有时候难免会有人类正常的思维与情感。在行动中,为了更好地潜伏在人群中,他也会善于隐藏自己,然而这些对47人物性格的刻画无法在游戏中直接体现。而电影很好解决了这一难题。影片以倒叙的方式展开,影片开头,47询问一直追捕自己的警官,作为杀人无数的人,好人的定义是什么?让观众看到了一个冷血杀手还存有一丝良知,这也是他作为基因技术制造的复制人与真正的机器人的区别。在游戏中出现的亲吻47的妓女,一个被俄国领导人控制着的性奴,是贯穿整个剧情的女主人公。在收到组织要除掉妓女的要求的时候,47并没有照做,而是救下了她。妓女脸上的纹身让47回想起了自己儿时被组织刻在后脑的条码,她有着与47一样悲惨的经历,这使47产生了怜悯之情。在火车站的打斗中,妓女干扰了47的任务,47警告了她却并没有杀她。两人乘坐火车离开时,47还嘱咐她到安全的地方去。影片最后,47用自己作为杀手得到的钱买下了妓女幼时喜欢的酒庄送给了她,并且亲手杀死了组织派来的杀手。这些情节的出现,使观众更加直观的了解47,一个智慧,冷静,思维缜密,却也有怜悯之心的人物。
在众多游戏改编电影中,很多都亏损了,如《波斯王子:时之刃》虽在全球取得了3.36亿美元的票房,但因为使用大量特效,其制作成本高达2亿美元,影片并没有达到制作成本3倍的保底票房;《刺客信条》制作成本高达1.25亿美元,但上映后首周票房仅为3600万美元。相比而言,于2007年11月21日上映,制作成本为2400万美元,首映的票房为1318万美元的《杀手:代号47》已经算是比较不错的。虽然有一些方面没有满足观众的愿望,但总体来看还算是一部较为成功的改编作品。网上对此片褒贬不一,但总体来说还是正面评价多。
今后可能会有更多的经典电子游戏与电影的转化出现,二者只有在情节上密不可分,在人物性格塑造,场景还原,剧情构造等众多细节处理中更为谨慎,才能得到更多的观众认可。不过电影追求的毕竟不是电子游戏单纯的闯关快感,电影中的角色也不会像电子游戏中那样的刻板,电影能加入更多的元素,使得人物更加丰满,更为人性化,更加容易被大众所接受。如何处理好电子游戏与电影转化过程当中共同元素的把握是改编的关键之一,不能完全放弃共同元素,使得观众丧失代入感,同时又要在一些方面表现出不同的元素,使得电影更有张力,让观众有更好的观影体验。
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