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无论一款游戏忠实还原现实生活,还是饱含魔幻色彩,其虚拟世界里通常都有许多奇异的动植物。这些元素甚至吸引了一些“纪录片制作人”进入游戏世界冒险,不仅是游玩,他们还用镜头捕捉美丽的自然风光和各种珍稀生物。桑尼·埃文斯就是这样一位纪录片制作人,在社交网站上,他的作品非常受欢迎。
大卫·爱登堡是英国生物学家,他为人所知主要是因为英国的各档科普类电视节目。从20世纪80年代的纪录片《生命之源》开始,到近年来为人熟悉的《蓝色星球》和《地球脉动》,40年来,他制作的自然纪录片不计其数。循着大卫·爱登堡的足迹,随着时间推移,桑尼·埃文斯将注意力转移到了Rockstar新作《荒野大镖客:救赎2》上。
“在《荒野大镖客:救赎2》中,我会运行游戏,然后开始四处走动,机会就来了。”桑尼·埃文斯说,“这就是Rockstar开放世界游戏的美妙之处—你不需要寻找冒险,冒险似乎会找到你。拍摄纪录片就像一件水到渠成的事情。”与此同时,洛蒂·范金克尔一直对游戏世界里的细节感兴趣。作为一位有生态学背景的视频制作人,她很想探索《命运2》中的各种奇特动物。“有一回,我听到附近传来呱呱声,留意到了一只小青蛙。从那以后,我就在游戏里发现了越来越多的动物。”她解释说。
怎样制作游戏内的纪录片?桑尼·埃文斯和洛蒂·范金克尔采用的方法并不完全一样。为了寻找制作纪录片的素材,桑尼·埃文斯经常骑马穿越《荒野大镖客:救赎2》里的虚拟平原,他只要看到任何有趣的内容就会开始录制,后续再编写补充剧本。另一方面,当洛蒂·范金克尔在“命运”系列中寻找自然界里的未知生物时,她会与几个朋友交流,询问他们是否了解。“我会在网上尋找其他玩家已经发现的动物,然后花几天时间探索每颗星球上的每个区域,尽最大努力找到所有动物。”
桑尼·埃文斯指出,他偏爱那些美术风格让人愉悦的游戏,例如《战地1》《绝地求生》《堡垒之夜》和“GTA”系列。这些游戏都配备了一整套编辑工具。
“如果某款游戏拥有真正的编辑工具,例如Rockstar编辑器或《堡垒之夜》的回放模式,那么我肯定会花时间研究。我仍然在耐心等待《荒野大镖客:救赎2》添加编辑器,因为真的希望将镜头靠近动物,以展示Rockstar对动物行为的细节研究。《荒野大镖客:救赎2》的问题是,它拥有丰富的细节,但很容易被人忽略,因为我们总是忙于厮杀。”
洛蒂·范金克尔更倾向于研究游戏里的动物,因为她对虚拟野生动植物有天然的好感,最近就被《生化危机5》迷住了。不过,除了在游戏世界中拍摄纪录片之外,她还希望在未来探索“其他形式的电影项目”。
“我对‘命运系列有一些想法,但由于游戏不支持相机模式,并且在我完成首部纪录片后不久,开发商修复了玩家不用开枪的小故障,继续制作更多内容是个挑战。”洛蒂·范金克尔说,“但我热爱‘命运系列,所以今后既会寻找其他游戏,也要继续想方设法围绕‘命运系列制作内容。”
还有个问题:为什么这些纪录片制作人更愿意在游戏的虚拟世界,而非现实生活中磨练技艺?“当我看到人们与我的视频互动、被逗笑,或者他们因为发现大部分信息不实而生气时,我总是非常开心。”桑尼·埃文斯说,“不过更重要的是,许多玩家真的喜欢这些用游戏创作的纪录片,他们在观看时能够暂时忘记现实生活中的种种不快。”
洛蒂·范金克尔说:“我做视频已经有一段时间了,但此前从来没有接触过这类项目。我需要写一个庞大的剧本,从游戏中找出精准的镜头,还要让同伴参与进来……玩家们的反馈非常积极,我很高兴看到这么多人喜欢它,这显然会激励我制作更多的电影化视频。”
为了满足拍摄纪录片的需求,洛蒂·范金克尔经常需要以一些奇怪的方式玩游戏。她还记得自己在打团队副本时的一幕情形。“我在水晶上蹲了几分钟,盯着与我狭路相逢的几只飞蛾……这样一来,我的一位队友就只能独自对抗所有巨型怪物,而我本该去帮他的。我听到他朝我的方向大声喊叫,已经垂死挣扎了,但我还蹲在那儿,仿佛什么都没发生。”洛蒂·范金克尔回忆道。
从某种意义上讲,这些另类玩法也反映了游戏世界的独特之处。“如果我可以给其他玩家一个建议,那会是‘放慢脚步。”桑尼·埃文斯说,“花些时间探索,你应该尝试享受游戏开发者希望带给你的快乐。”“我制作了一段视频,一部‘纪录片,想看看能否在《荒野大镖客:救赎2》的地图里自由漫步。这个愚蠢的既定目标迫使我和朋友们放慢脚步,欣赏沿途风景,获得了最棒的游玩体验。通过制作那段视频,我对游戏有了新的认识。”
作为游戏玩家,或许你并不知道,《命运2》中泰坦的海洋凹坑深处有一座神秘巨像,体型最大的蛾类栖息在月球地底的峡谷中。与《命运2》相比,《荒野大镖客:救赎2》的生态系统更为逼真,你甚至有机会拍下熊崽初学猎捕雄鹿,或狼群围杀落单野牛的画面……