浅析第三方工作室对网游经济的影响

2020-07-14 08:38包俊先
现代营销·信息版 2020年5期

摘  要:据统计2019年我国游戏市场收入达到2308.8亿元,同比增长7.7%;游戏用户规模更是达到6.4亿人,同比增长2.5%,游戏市场的不断壮大为游戏服务商和依托游戏和玩家盈利的第三方工作室带来了巨大的商机。魔兽世界作为一款在中国已经有十五年发展历史的经典网游,随着2019年8.0版本争霸艾泽拉斯和怀旧服的上线,回归玩家数量再度攀升,游戏活跃人数达到140万。第三方工作室也再度在这个游戏里大量开展各种虚拟交易业务,这些行为不仅影响了玩家的游戏体验,更对整个游戏生态及游戏服务商的盈利造成了冲击,本文以魔兽世界为例分析第三工作室对网游的影响。

关键词:玩家;第三方工作室;魔兽世界

一、第三方工作室发展的由来

第三方工作室普遍存在于各大网游之中,是由一群具有大量各类游戏经验、资源、技术的人员组织形成,以营利为目的团体。其规模大小不一,小的工作室只需要几个人,10台左右的电脑即可运作。而规模较大的则是由专门的公司进行人员招聘,人数可以达到50-100人,电脑300台以上。

这些工作室能在游戏市场上生存得益于一个重要因素,即游戏玩家的需求。现今魔兽世界这类的大型在线角色扮演游戏,需要玩家投入大量的时间和精力去升级和体验。当部分玩家想要快速获得高等级的游戏装备以及完成多人任务,但受限于没有时间,或没有玩伴,无法获得装备和完成多人任务,这让许多玩家产生了想要在短时间内到装备和完成任务的需求。而第三方工作室不仅拥有丰富游戏经验,而且人员充足,通常以游戏公会、社区的形式出现在各类网游中,能够让这部分玩家在短时间内实现高等级装备的获取和完成多人任务。

在一方供给和一方需求的情况下,依托在游戏中第三方虚拟交易产生了,第三方工作室为玩家提供装备和服务,玩家给予相应的游戏货币或是现实货币作为报酬。这样的情况在各大网游中屡见不鲜,其交易不仅存在游戏中,为了获得更多玩家的信任和消费,许多第三方工作室已经开始“规范化”的网络经营,玩家还可以通过淘宝、天猫、微信购买自己所需的产品和服务。

二、第三方工作室盈利模式

经历多年的游戏模式变化和计算机技术的发展,目前第三方工作室在魔兽世界的盈利模式已经发生了许多变化,但总体而言仍可以总结为以下四类:

(一)游戏币兑换

游戏币兑换第三方工作室里是一个较为常见的盈利来源,积累了大量游戏币的第三方工作室会按照不同服务器的游戏币汇率与玩家进行线上现实货币的兑换从中获利。通常人数较多的服务器金价更高,需要玩家支付更多的现实货币才能兑换相应价值的游戏币,两组不同的服务器金币差价有时会达到1.25倍。

(二)升级

这里所说的升级既包含了游戏账号等级的升级,也包括账号装备的升级。目前魔兽世界里许多第三方工作室提供代练升级账号服务,通过游戏脚本为代练账号提供升级所需经验。同时也会为“老板”账号提供攻略副本服务,只要集合多名“老板”支付相应现实货币服务费,第三方工作室就会召集多名“打工”玩家,帮助“老板”进行副本通关,通关之后第三方工作室会支付一部分游戏金币给“打工玩家”,而现实货币就会流入第三方工作室。

(三)任务及成就

魔兽世界有着独特的任务机制和成就系统,玩家完成相应的任务及成就后就会获得相应的奖励。但一些难度较大较复杂的任务和成就个人在短时间内无法完成,第三方工作室根据这一特点推出相应的完成任务和成就的服务,玩家需要支付相应费用即可获得相应服务,可以使用游戏货币和现实货币进行交易。

(四)出售游戏物资

在魔兽世界中有许多装备、任务需要游戏中的材料才能完成,第三方工作室就会利用脚本程序对相应材料进行大量采集,然后在游戏中的拍卖行进行销售,以获取游戏币。

(五)其他盈利

以上三种为较为常见的盈利方式,同时也存在着某些用心不良的第三方工作室为了谋取私利利用技术手段进行盗号、提供作弊软件等方式盈利。但是随着法律完善、安全技术进步、反作弊能力提升、账号封禁措施等有利条件的改善,此种盈利方式已经逐渐退出,但仍然不能掉以轻心。

三、第三方工作室对魔兽世界的影响

(一)游戏体验

在游戏体验方面,第三方工作室的确为部分玩家带来了良好的游戏体验,在装备和金币获取以及任务难度上都减轻了这部分玩家的负担,让这部分玩家不至于因为游戏难度而厌倦甚至退出游戏。但同时也要清醒的认识到,第三方工作室的业务开展是要在遵守游戏规则和保障大部分良好游戏体验基础上的,而现在第三方工作室的大量业务开展,导致了魔兽世界大部分玩家在游戏体验上的不满。

首先,第三方工作室的各类广告信息充斥在魔兽世界内部。为大量获取业务订单许多第三方工作室在魔兽世界的世界聊天频道、集合石、副本查找器上发布广告,并且频率极高。在游戏的黄金时间段甚至90%以上是第三方工作室的业务广告。甚至在一些玩家聚集的区域,例如传送门、各大主城都有固定的脚本程序账号对玩家进行广告的私聊推送和喊话推送,令许多玩家十分反感。

第二,破坏游戏副本体验。游戏副本是魔兽世界的一大特色,副本的攻略需要集合10-25个玩家进行,击败相应敌对游戏角色通关。而一些第三方工作室在开始召集阶段会以免费的名义带领玩家开始攻略副本,在中途就会以组织者身份要挟玩家加入会员或是付费,否则就不再继续攻略副本。甚至有些第三方工作室会直接将所有玩家剔除出队伍,组建自己的会员进入副本,这样的行为在很大程度上破坏了游戏环境,造成了极其恶劣的影响。

第三,占用游戏资源。为了获取大量游戏币,第三方工作室通常都会注册许多账号,然后利用脚本程序在游戏的某一区域固定消除敌对游戲角色并获取金币,也就是通常所说的刷怪。这部分游戏账号在人数比较拥挤的服务器会造成满载现象,占用了其他玩家的游戏资源,在怀旧服推出后这样的情况尤为严重。同时利用脚本程序大量采集游戏材料的行为也会导致正常游戏玩家采集不到材料,造成游戏资源被第三方工作室所占据。

(二)游戏金价

早期的魔兽世界是一款需要玩家使用现实货币购买游戏时长才能进行游戏的网游,其游戏币的产出方式较为单一,通过击杀敌对游戏角色、完成任务即可以获得金币,然后玩家可以使用获得的金币来购买自己所需的物品。通常游戏内的游戏币回收速度基本上是低于游戏币的产出速度,而一些工作室大量使用脚本程序刷怪使得越来越多的游戏币掌握在第三方工作室手中。

当玩家想要使用大量游戏币去游戏拍卖行购买装备和材料时,第一种方式是投入更多的时间和精力去击杀敌对游戏角色和做任务获得更多的金币,这对大多数玩家来说任务量巨大,所以基本不会这么做。

第二种方式就是玩家使用现实货币与拥有大量游戏币的第三方工作室进行兑换,再利用兑换来的游戏币去拍卖行进行装备和材料的购买。但同时游戏拍卖行里大多数装备和材料基本上由第三方工作室提供,其价格也由第三方工作室主导。实际上游戏币还是回流到了第三方工作室的手中,一旦第三方工作室将装备和材料的金价提高,玩家就需要更多的游戏币去进行购买,基本上就是第三方工作室控制了大部分游戏币的流向。而当游戏币物价水涨船高时会让普通玩家无法承受,甚至玩家流失。

2015年,魔兽世界时光徽章在中国地区正式上线,玩家既可以通过人民币购买时光徽章获得游戏时长,也可以使用游戏币购买时光徽章获得游戏时长。同时时光徽章也支持在游戏的拍卖行中进行拍卖。2016年8月4日起魔兽世界采用包月模式,每月75元。时光徽章的推出和游戏时长机制的变化实际上游戏服务商控制游戏币价格的手段。

时光徽章因为可以使用游戏币购买,那么拥有大量金币的玩家就会使用游戏币购买,这会提高游戏币的回收速度,减少魔兽世界里的游戏币数量,以达到抑制游戏币的贬值。同时需要大量游戏币的玩家可以通过官方渠道购买时光徽章放入拍卖行进行拍卖获取游戏币,相较于第三方工作室的游戏币来源更加安全可靠,在交易渠道上打击了第三方工作室的游戏币交易。

而包月的游戏时长机制既能保障游戏服务商的固定利润来源,也能让玩家有充足的时间在游戏中畅玩,不必担心不够时间去获得更多的游戏币。

四、结语

第三方工作室为魔兽世界的部分玩家带来了良好的游戏体验和便利性,同时大量的工作室游戏账号的运作也在一定程度上保障了游戏各项活动的正常运行,给游戏服务商带来了部分收益。

但是不受节制的第三方工作室业务行为也让许多玩家深受其害,极大損害了玩家们的游戏体验,想要营造健康的游戏环境和保持良好的收益,就目前情况来看规范第三方工作室开展业务行为,是较为可行的发展方向。例如规范广告区域、对第三方工作室设立保证金制度、封禁脚本程序账号等。希望未来在玩家、第三方工作室、游戏服务商共同努力下,能够创造出一个良好的游戏环境,为了艾泽拉斯!

参考文献:

[1]张国友.关于网游工作室的探讨[J].电子商务,2008(08):54-57.

作者简介:

包俊先(1991.03-),男,汉族,广西北海人,本科,助理电子商务师;研究方向:电子商务、数据分析。