邹治豪?朱敏
摘要:长期以来,V-Ray一直在效果图表现类软件中占据了主导地位。而Iumion近年来则在众多竞争软件中脱颖而出。本文从效果图制作的角度出发,从软件的学习成本、效果表现、渲染速度、硬件需求和发展潜力等多方面对比与分析了V-Ray与Iumion之间的异同与优劣。
关键词:Iumion;V-Ray;学习成本;效果表现;渲染速度
中图分类号:J59 文献标识码:A
在电脑效果图绘制领域,一直以来都是众多渲染、绘图软件呈现百家争鸣的状况。因为评价一款专业软件的标准向来不是单一的,每一款专业软件都有其擅长的领域。在激烈的竞争中,V-Ray渲染器以学习成本、效果表现、渲染速度等方面的综合优势脱颖而出。因此,无论是在专业还是非专业领域,静帧还是影视动画,V-Ray渲染器都占据了相当大的市场份额。其余诸如:Blender、Corona Renderer、Final Render、Corona Renderer、Octane Render等虽然也有着相当数量的拥趸,但V-Ray始终占据了主导地位。而近几年,Iumion凭借GPU渲染与极低的学习成本,在众多渲染器中异军突起。随着版本的不断更迭与完善,Iumion现在已经具备了与V-Ray一较高下的实力[1]。目前,很多专业效果图公司已经全面使用Iumion制作效果图与建筑动画,国内也有很多高校开设了Iumion课程,尤其是在景观设计专业,相对于V-Ray,该软件的使用率之高,大有取而代之之势。
1 V-Ray与Iumion简介
V-Ray最早是由3dsmax的一个插件制作公司chaosgroup和asgvis公司共同出品的,目前已经可以支持3dsmax、maya、sketchup、Rhino、Blender、cinema4D等绝大部分专业软件。其表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等特性,在众多类似软件中出类拔萃,其渲染速度与易用性也较为出色。
Iumion则是一款独立的建筑景观表现软件,由荷兰Act-3D公司在2010年11月发布。这款软件的定位非常明确,即主要针对建筑景观行业的效果表现,其领域性与专业性都比较强。其主要特性就是GPU渲染与所见即所得的渲染速度[2]。
2 V-Ray与Iumion的优劣分析
在全方面对比两款软件时,如果选取的版本发布时间相差过大,那得到的结果显然是不够客观公正的,因为即使是同一款软件,不同时期的版本,其特性是相差巨大的。目前这两款软件的发展速度都非常快,版本的更迭也很频繁。截至2020年1月,V-Ray渲染器的最新版本为V-Ray Next v4.30.00,而Iumion最新版本为Iumion 10。为了使对比相对公平,本文主要选取的是发布时间较接近的V-Ray v4.00版本与Iumion 8.5版本。
2.1 学习成本方面
学习成本是指熟练运用一个渲染软件所需的全部时间。在很多分析渲染器的文献中,学习成本一直是一个容易被忽视的部分,毕竟渲染软件学习成本与其性能并不直接挂钩。但是在日常使用中,恐怕任何一位软件使用者都不会轻易忽视软件的学习成本。因为面对浩如烟海的专业软件,要实现全部掌握是不现实的,那么既然要确定惯用软件,除了需要考虑软件的普及程度和实际性能外,学习成本就是一个重要的考量因素,因为一个人的精力与时间始终是非常有限的。尤其对于高校而言,专业软件课程的选择与更替都不是一个简单的事情,背后涉及教学大纲的编撰、人才培养方案的修改、专业课程的前后銜接等诸多问题,更不用说教学场所硬件设备的配备、师资等更为复杂、烦琐的因素。因此,在高校的相关专业,总是会倾向于考虑使用面较广、发展较为成熟、学习成本较低的专业软件。而在专业的效果图公司或设计公司、设计院等,因为直接跟工作效率与成本挂钩,软件的学习成本则更为重要了。
从学习成本上来看,V-Ray因为是插件的缘故,所以几乎没有建模功能,其材质、灯光、渲染、置换等系统独立,需要一定时间的学习,部分内容有一定难度,各类选项较为直观,操作界面比较合理,因此V-Ray相对而言算是中等学习难度,学习成本方面没有突出的优势。而Iumion一直强调的特性之一就是较低的学习成本,实际上也正如其所宣传的那样,Iumion本身就源自Act-3D公司自家的一款电脑游戏引擎Quest3D,因此在材质与植物、灯光等各项操作都非常简单也很人性化,犹如在玩电脑游戏一般,初学者会非常容易上手。在模型方面,Iumion可以支持max、su、revit等主流格式。可以说,在学习成本方面,Iumion是要远强于V-Ray的[3]。
2.2 效果表现方面
效果图的精确表现一直都是V-Ray的强项,尤其V-Ray v4.00版本又增加了诸如V-Ray DENOISER 降噪器、自适应灯光、高度优化的光线追踪渲染、自动曝光和白平衡等众多新特性,使得V-Ray的画面效果与精度更上一层楼。反观Iumion,画面上一直被诟病的问题主要是:画面表现游戏化、玻璃材质效果虚假、画面饱和度过高、室内效果生硬等。这些问题在Iumion 8.5里已经得到了极大的改观,但由于是采用电脑游戏引擎的缘故,画面仍然存在严重问题。一是Quest3D引擎无法提供全局照明效果,只能使用Omnishadow来模拟替代全局照明,因此在小尺寸物体、半透明物体的投影与光照上有严重错误。二是灯光系统还不够完善,只有聚光灯能产生正确的投影,其余类型的灯光则存在投影问题。三是材质系统仍然不够真实,细节与物理特性均达不到效果。尤其是在水面、玻璃反射、半透明材质方面还有相当不足。四是出图视角不够全面,在Iumion中是无法输出正交视角图的,虽然在Iumion 8.5中新增加了2点透视模式,模拟了一部分正交效果,但依然无法输出纯粹的正视图或者侧视图,满足不了某些特定的需求和行业[4]。因此,在画面效果表现方面,V-Ray要胜于Iumion。
2.3 渲染速度方面
Iumion的渲染模式采用的是所见即所得的GPU渲染,可以说几乎没有渲染等待时间。而V-Ray使用的是传统的CPU渲染,渲染的时间较长,相对来说在渲染速度方面Iumion有着明显的优势。但是值得注意的是,V-Ray v4.00版本也已经可以支持GPU渲染,虽然在效果、速度与兼容性上仍不尽如人意,但是可以看出GPU渲染已经是未来渲染器发展的主要趋势,我们有理由相信,未来V-Ray对GPU渲染的支持会更加完善,甚至有可能全面转为GPU渲染。
2.4 硬件需求方面
Iumion与V-Ray对于电脑硬件的需求总体来说各有偏重,由于V-Ray使用的是传统的CPU渲染,因此对于CPU的性能要求较高,多核心多线程的CPU更具优势,而GPU不直接参与V-Ray的渲染,对渲染速度没有较大影响。因此,针对V-Ray的电脑硬件的组建应当更侧重cpu的线程数量。Iumion由于是采用电脑游戏引擎的缘故,更看重GPU性能,还有显存大小也至关重要,但是Iumion并不能支持多显卡技术,所以只能尽可能地选择单个GPU性能较高的显卡。在内存方面,两款软件的需求都比较大。综合来看,基于V-Ray渲染的电脑硬件更加灵活,且有一定的升级空间。而Iumion由于只能支持单个GPU的缘故,升级空间非常有限[5]。
2.5 发展潜力方面
此处的发展潜力,主要是指软件的功能更新速度和发展空间等。在功能更新上,最新的Iumion 10更加强化景观设计的特性,引入了高品质预览、精细细节性质、真实夜晚天空、照片匹配、三维自定义草和毛发材料等诸多功能,使得图像的表现力有了长足的进步[6]。而最新的V-Ray Next v4.30.00则更新了V-Ray Next场景智能技术,可提供更快的光线追踪,更清晰的采样和更准确的渲染,同时还优化了GPU渲染的架构,使得GPU渲染的速度提高了两倍或更高,并且还支持了多GPU技术,甚至可以协调多个GPU与CPU共同渲染。目前看来,这两款软件的发展潜力大致相同,版本的更新都非常快,而且都呈现加速发展的趋势。
3 结语
经过以上分析,可以看出V-Ray与Iumion各有优劣势,要片面地将这两个软件一分高下是错误的。V-Ray相对而言更适合表现精确的静帧画面,在渲染速度上不如Iumion,而Iumion在景观初步概念的演示方面有着明显的优势,但是在细节处理、真实物理特性方面还有相当大的提升空间。因此,应当根据实际的需求与情况,客观地选择所需的软件,毕竟软件始终只是工具,关键还是在于使用软件的人。
从目前两个软件的发展来看,也似乎有相互融合、借鉴的趋势。希望在不久的将来,在效果图表现软件领域中能有真正的“集大成”者,能有效降低效果图表现的各项成本,从而进一步解放设计从业者的创造力。
参考文献
[1] 金益. 3ds max与Iumion在景观动画中的对比研究[J]. 苏州市职业大学学报,2014,25(4):22-25.
[2] 冯友鹏,隗剑秋,胡开明. SketchUp和Iumion在景观规划设计中的对比[J]. 武汉工程大学学报,2015,37(6):46-50.
[3] 袁勋,许超,包志毅. Iumion软件在植物景观设计中的应用[J]. 福建林业科技,2013,40(4):114-116,130.
[4] 沈维龙,付臻,孙昱晨,等. 建筑项目中Revit与Iumion的结合运用[J]. 智能建筑与智慧城市,2016(5):72-73,76.
[5] 王宇平. Iumion和Vray渲染器进行建筑效果表现的对比分析[J]. 城市地理,2014(8):157.
[6] 吴旺. Sketchup與Iumion在工程设计中的联合运用:以东台子水库为例[J]. 水利技术监督,2019(3):62-64,192.