虚拟现实技术对脑卒中后倾斜综合征患者平衡能力的影响

2020-06-14 08:04许楠婕何予工
河南医学研究 2020年14期
关键词:躯干康复训练量表

许楠婕,何予工

(郑州大学第一附属医院康复医学科,河南郑州 450052)

倾斜综合征(pusher syndrome,PS)是发生在脑卒中恢复过程中的一种严重的体位控制障碍,表现为患者在坐位、站位等多种体位下向患侧倾斜,并抵抗躯体向非瘫痪侧的校正,由Davies于1985年首先描述并提出[1]。报道显示,在院脑卒中PS的发生率为10%~40%[2]。PS会影响患者的坐姿和站姿,更严重者会影响翻身、转移和行走,严重影响患者的运动功能及日常生活自理能力,是患者康复过程中的障碍[3]。目前临床上PS治疗的主要方法包括平衡功能训练、躯干控制能力训练以及核心肌群强化训练等物理治疗,但治疗效果有限[4]。虚拟现实技术(virtual reality,VR)可将康复训练融入游戏中,提高康复训练的趣味性,且训练过程中患者可通过实时回馈,直观感受到自己的进步,从而增强信心,提高依从性。VR目前已被证实对脑外伤[5]、脊髓损伤[6]、帕金森病[7]等多种原因导致的平衡障碍有积极作用。本研究比较VR与传统平衡训练对脑卒中PS患者平衡功能的影响,以期为制定PS患者康复训练方案提供更多依据。

1 资料与方法

1.1 一般资料采用随机数表法将2017年6月至2019年10月郑州大学第一附属医院康复医学科收治的72例缺血性脑卒中PS患者分为常规组和VR组,每组36例。纳入标准:(1)符合脑卒中诊断标准[8],经影像检查证实为单侧脑卒中,且发病后6个月内无再次脑卒中;(2)Burke倾斜量表(Burke lateropulsion scale,BLS)>2分[9];(3)可独立或在辅助器具帮助下站立10 min;(4)生命体征稳定;(5)简易精神状态检查(mini-mental state examination,MMSE)量表评分≥20分,能理解并配合治疗;(6)签署知情同意书。排除标准:(1)心肺功能严重障碍;(2)合并严重骨关节疾病或其他可能影响本研究结果的运动系统疾病;(3)视力障碍。常规组:男 24例,女 12例;年龄为45~66岁,平均(51 67±4 61)岁;病程为6~23 d,平均(15 61±4 69)d;左侧偏瘫 22例,右侧 14例。VR组:男 22例,女 14例;年龄为 46~67岁,平均(52 33±5 37)岁;病程为 7~20 d,平均(16 11±4 43)d;左侧偏瘫22例,右侧14例。两组性别、年龄、病程、偏瘫侧别差异无统计学意义(均P>0 05)。

1.2 治疗方法常规组根据中国脑卒中康复治疗指南[10]进行关节活动范围训练、平衡功能训练、重心转移训练等常规康复训练,每次50 min,每日1次,每周6 d,共4周。VR组接受VR设备进行平衡功能训练,每次50 min,每日1次,每周6 d,共4周。VR训练具体方法如下:使用姿势控制评估与训练系统BioFlex-FP,开始前患者先进行10 min关节被动牵伸训练,之后调整站立架、安全带、固定杆的位置,辅助患者脱鞋站于训练系统的踏板上,进行轨迹追踪训练、采蘑菇训练和行走训练,共3组平衡游戏训练,每组10 min,患者可在游戏期间休息5 min,治疗后进行重心转移训练10 min[7]。

1.3 疗效评定由同一康复医生于训练前后对患者进行 BLS评分、Berg平衡量表(Berg balance scale,BBS)评分、Sheikh躯干控制积分[11]及汉密尔顿抑郁量表(Hamilton depression scale,HAMD)评定。(1)BLS量表[9]:共5项,包括仰卧滚动、坐姿、转体、站立和行走的侧向程度的数值评分,总分17分。3~8分提示轻度倾斜倾向,9~12分提示中度倾斜倾向,13~17分提示重度倾斜倾向。(2)BBS量表:共14项,每项0~4分,总分56分。(3)Sheikh躯干控制积分:共4项,每项 3个等级积分(0、12、25分),总分 100分。(4)HAMD量表:共17项,总分52分。≤7分为没有抑郁症状,8~17分提示轻度抑郁,18~24分提示中度抑郁,>24分提示严重抑郁。

1.4 统计学方法采用SPSS 21 0统计软件进行数据分析。各组数据均以(±s)表示。数据经K-S正态性检验,符合正态分布,组间比较采用独立样本t检验,组内比较采用配对样本 t检验。检验水准α=0 05。

2 结果

2.1 功能性评定治疗前两组患者BLS评分、BBS评分和Sheikh躯干控制积分差异无统计学意义(均P>0 05)。治疗后两组BLS评分均较治疗前下降(P<0 001),治疗后两组 BBS评分和 Sheikh躯干控制积分较治疗前升高(P<0 001)。治疗后 VR组BLS评分、BBS评分优于常规组(均P<0 05),Sheikh躯干控制积分优于常规组(P<0 001)。见表1。

表1 两组治疗前后功能评分比较(±s,分)

表1 两组治疗前后功能评分比较(±s,分)

注:与组内治疗前比较,a P<0 05;BLS—Burke倾斜量表;BBS—Berg平衡量表。

BLS评分BBS评分Sheikh躯干控制积分组别 例数治疗前 治疗后常规组 36 7.28±1.60 4.89±1.41a 13.56±5.00 21.44±5.60a 30.06±6.24 37.10±10.05治疗前 治疗后 治疗前 治疗后a VR组 36 7.78±2.16 3.89±1.08a 11.56±4.73 26.72±7.61a 29.67±7.83 53.05±10.30a t 0.790 2.390 1.233 2.371 0.165 4.719 P 0.435 0.023 0.226 0.024 0.870 <0.001

2.2 HAMD评分治疗前两组HAMD评分差异无统计学意义(P>0 05)。治疗后两组评分较治疗前下降(均P<0 001)。治疗后VR组 HAMD评分 VR组优于常规组(P<0 001)。见表2。

表2 两组治疗前后HAMD评分比较(±s,分)

表2 两组治疗前后HAMD评分比较(±s,分)

注:HADM—汉密尔顿抑郁量表。

组别 例数 治疗前 治疗后t P常规组36 16.72±3.23 14.26±2.95 15.360 <0.001 VR组 36 15.56±3.11 10.17±2.01 8.456 <0.001 t 1.103 4.557 P 0.278 <0.001

3 讨论

脑卒中PS患者主要表现为身体垂直感的异常,患者找不到躯干中立位,难以控制身体重心[12]。PS机制十分复杂,发病机制尚不完全清楚。有研究认为人在感知躯体垂直感时,会同时使用视觉垂直感和姿势垂直感,PS是由于大脑对身体姿势垂直性的误判而引起的认知障碍[13]。试验证明,在没有视觉刺激、重力完全垂直的情况下,PS患者与正常人比,身体会产生一定倾斜,通过视觉反馈,可使偏斜复位[14]。VR是一种新兴的康复治疗技术,利用计算机生成逼真的三维场景,患者通过适当装置在虚拟世界中进行交互体验。VR在提供多种治疗场景和刺激的同时,为患者提供包括视觉反馈在内的多种实时反馈。

本研究表明,VR较传统平衡训练可更有效地改善患者倾斜程度,提高静态平衡能力,提升躯干控制能力。另外,VR还可有效改善PS患者抑郁状态,帮助他们积极参与训练,同时有助于帮助患者出院后更好地回归家庭及社会。VR技术对PS的改善机制尚不清楚,但可考虑以下几个因素:(1)躯体倾斜时,VR可为患者不断提供视觉反馈来训练重心转移[15];(2)VR内含多种游戏模式,可使患者进行全面的平衡训练(本研究中选取的3个游戏模式分别对患者重心转移能力、重心控制能力、转向和越碍能力加以训练,多方面训练患者平衡能力);(3)游戏结果的输出使患者感受到自己的进步,信心增强;(4)VR游戏较常规康复治疗有更强的趣味性,患者依从性较高,有助于维持训练动机,强化训练成果;(5)VR为患者提供了临床环境中无法实现的认知和运动活动机会,如模拟现实生活场景和活动进行锻炼,有助于患者回归社会;(6)VR可改善患者认知功能[16],有助于促进功能恢复。VR技术能帮患者了解自己的空间定位,整合躯体感觉和视觉信息[17],锻炼脑卒中患者的重心转移及下肢负重能力[18],降低患者站姿重心摆动,促进本体感觉恢复,提高静态平衡功能[19]。也有少量研究得出不一致的结论,如Horlings等[20]通过对健康受试者的研究,发现安静姿势下,VR导致的躯体摇摆幅度增加,类似于闭眼引起的摆动幅度,因而认为VR场景是一种视觉干扰,会降低姿势稳定性。这可能与此研究对象是健康人有关。Yen等[21]的研究即显示,在视觉和躯体感觉不可靠的情况下,VR能改善前庭信息的中央组织和整合,提高患者的姿势稳定性。另外,VR游戏方案和训练强度的设定会影响康复训练效果[22],过高的目标易使患者产生抵触情绪,降低患者训练积极性。本研究采用较简单、中等强度的训练方案,效果较好。

总之,VR较传统康复训练对PS患者平衡能力改善更明显,且可更好缓解患者抑郁情况。与传统康复训练相比,VR可节约人力成本、技术要求低,随着相关技术的成熟和完善,VR有望在社区、家庭康复中推广普及,为患者的康复带来更多便利。

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