基于循环事件的动画创意方法研究

2020-06-03 16:12周玉煜
广告大观 2020年1期
关键词:方法

周玉煜

摘要:为获取动画创作中的创意思维,完善循环事件主题下的动画创意方法。在相关循环主题类型动画中分析了逆向思维法、情节连环法、前提假设法等关键创意方法,总结了动画前期的创意特点。以《迷失的科伯特》《低头人生》等影片为例进行创意分析,找寻并分析创意方法。分析创意的特点,探索动画创意难点,得到基于循环事件的动画创意方法。分析研究动画创意方法可为动画创新和创作来源的构思提供有效参考,对基于循环事件的动画创意方法进行系统认知,促进动画创意思维的探索与发展。

关键词:循环事件;动画创意;方法

引言

动画是电影艺术的形式之一,它是将叙事性、造型性、电影性、艺术性有机结合的综合性艺术形式。它自身独特的原理和制作技术决定了它可以更夸张、更艺术、更自由地进行创作。对于民间传说、神话、童话等这类题材,动画的语言更能够将带有浓厚的幻想色彩的故事表现得淋漓尽致,可以说动画创作是游走在虚幻与现实之间的艺术过程。

一、中国动画产业发展历程的创意之痛

第一,计划经济阶段。由于受到特定历史环境的影响,这个阶段的动画创意表现出两方面的特点:一方面,具有浓厚的民族艺术特色。以《大闹天宫》为开端,其画面、音乐和故事情节,都融合了京剧等中国戏曲的多种元素。《三个和尚》和《山水情》等动画片,吸收了中国传统水墨画的技法,配合以中国民间音乐,画风清新,意境深邃,从而创造了迥异于美国动画和日本动画风格的“中国学派”。另一方面,具有强烈的政治色彩。但是,无论哪种动画片,都没有充分考虑到动画创意的市场性。

第二,市场初期阶段。在此阶段,一方面,动画公司努力降低成本,延长动画产业链条,寄希望于其在衍生产品的授权中获利;另一方面,动画公司积极呼吁政府给予各项补贴及优惠政策。通过以上这两方面的努力,力求实现动画公司的财务平衡。事实上,这种经营模式无法保证企业的良性循环。日渐恶化的财务状况,使得动画公司无暇顾及动画内容的创作质量。当动画内容无法吸引观众时,其衍生产品的销售也会遇到极大的障碍。因此,国产动画的创意内容成为消费者和社会各界诟病的主要对象。与此同时,致力于国际化经营的动画公司,在联合制片过程中,为了适应国际市场的需要,大多倾向于外方的意见,极大地抑制了中方创意能力的有效发挥。

第三,国内市场阶段。视频网站的出现为国产动画提供了宽阔的播出渠道,打破了桎梏国内动画市场的“双重怪圈”。但是,由于时间尚短,市场经济对于优质内容动画的拉动还没有充分释放出来,前几个阶段形成的经营理念和经营方式还没有完全适应新的发展需要。或者说,中国动画产业的供给侧改革刚刚开始。而视频网站为了自身盈利的需要,大量引进了各国优秀的动画作品,这再一次与国产动画形成了激烈的竞争,在通过网络观看动画所产生的经济效益中,国产动画片只占据了極少的一部分。至此,中国动画产业前所未有地意识到了动画创意的重要性。

二、基于循环事件的动画创意方法

(一)艺术环境

在人类发展的历史长河中,艺术环境一直在发生着深刻持久的变化,艺术环境在文化因素中起着重要的作用。中国的文化源远流长,在五千年历史演进中逐渐积累下来人民的勤劳淳朴、坚韧不拔的优秀品质,在微小的细节中都能一一体现出人民对祖国的热爱以及幸福的向往,动画作品的创作也受到了艺术环境和文化氛围的影响,不难发现许多优秀的动画作品融合了传统神话故事、古典故事、宗教信念等题材内容。在文化氛围较强的大环境中,许多的动画作品都体现着传统艺术的风格创意,在基于循环事件的动画作品中可以看到循环事件的轮回,如中国动画短片《许愿盒》由寓意故事进行创作,呈现了一个被欲望支配的人,从刚开始的身无分文,到贪婪无比渴求金钱的不断增加,最后一无所得,从原点重新回归到了原点,运用了事件的循环来深刻体现其创作构思的哲理性。

(二)虚实结合让动画行走于失重的空间

通过不同的画面构图方式来配合基于事件循环的动画变换发展,实现虚实相互转化,利用虚实的结合增强画面的透视效果,延伸失重的空间领域。《迷失的科伯特》大量运用了动画长镜头以及不同方向的画面构图,促成了动画作品整体偏向具有失重效果的风格,以构图方式调整循环事件的重启线索,在空间场景的循环切换中形成了动画虚实的相互转换,通过声音效果和画面效果产生的视觉与听觉的错觉感,有利地创造了隐秘的距离感,动画长镜头、构图方式、空间场景的循环切换三个层面相互融合,共同实现了动画创意的虚实结合,让动画角色行走于失重的空间。

(三)自我重构

基于循环事件的动画创意方法都是作为灵魂内容来为自身寻觅适合的表现形态,基于本土的文化精神的重构,让优秀的文化在重构中重新展现新的艺术语言和创意面貌,文化精神的内在寓意和外在形象层次丰富、潜力无穷,在运用自我重构的方法上逐渐建立民族自觉性,既能包容动画重构的本体,又能成为自我重构的基础性支点,有利于动画创意与本土文化的相互融合。

(四)创意手法与新媒体进行跨学科融合

创意手法在基于循环事件的动画创意方法中占有重要地位,是动画创意的重要捷径。新媒体具有交互性强的强大优势,也是与传统媒体的主要区别之处,如今的动画交互性逐渐增强,动画创意通过新媒体的媒介可以更好地进行传播,促进创意手法灵活运用。

结语

通过研究循环事件的动画创意,用新的创意方法去思考挖掘动画应用对策。明确了基于循环事件的动画创意方法存在的问题,在创意想法分析中得到进一步的拓展深入,而非单单局限于形式的表达,更多的是综合性多层次的表现方法来创作,总结归纳出虚实结合让动画行走于失重的空间、自我重构、与新媒体进行跨学科融合、逆向思维的颠覆、象征手法的活用五个方面的创意手法的运用,打破不同的创意思维障碍,在动画创作的本质上加强创意能力的提高,促进更多优秀的动画作品的开发,将动画创意方法更好地体现在动画作品中,促进我国动画创意水平迈向新的高度。

参考文献:

[1]  李姗.浅谈视觉传达设计中创意设计的思维构建[J].设计,2019.

[2]  梁力凡.创意思维是动画设计的灵魂[D].数位时尚(新视觉艺术)出版社,2013.

[3]  许梦阳.情感化设计定性研究方法评析[J].设计,2019.

(作者单位:湖南工商大学设计艺术学院)

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