甘兆扬
与前3部作品的粗线条相比,《死亡战争》有了堪称脱胎换骨式的改进,给广大玩家带来了全新的体验和感受。与前作一样,本作主角对抗的依然是希特勒麾下的僵尸大军,游戏的时间设定在1945年5月,按照真实的历史进程应该是二战欧洲战场即将胜利的时刻,但游戏却为我们虚构出另一幅景象:在盟军即将获胜的时刻,希特勒召唤出数量庞大的僵尸部队以期扭转战局,在铺天盖地的僵尸狂潮中盟军节节败退,欧洲战区笼罩在阴云密布的恐惧之中,主角作为志愿者小队的成员,将在抵抗组织的协助下与僵尸大军展开一场场残酷的恶战。本作的地域设定为意大利和克罗地亚,在游戏的结局,主角摧毁希特勒盘踞的堡垒后亲手将其杀死,赢得了战争的最终胜利。
数目巨大的僵尸群体
并肩作战的游戏主角
恐怖的僵尸召唤师
操作機枪的僵尸士兵
主角手持机枪杀敌
狰狞的变异僵尸
主角近战肉搏杀敌
与前作相比,本部作品在设计感和体验感上有了飞跃式的提升。
首先是武器方面,游戏中共为主角准备了4支狙击步枪——M1伽兰德步枪、G43步枪、莫辛-纳甘步枪以及比较有趣的M1895杠杆枪机式步枪。另有MP44突击步枪、汤姆逊冲锋枪、FG42伞兵步枪、霰弹枪等。
手枪方面则是M1911、韦伯利转轮手枪、C96毛瑟手枪。
此外还提供了品种丰富的爆炸类武器。游戏的枪械种类比前作明显减少,但引入了模块化的升级体系供玩家选择,诸如大容量弹匣、特殊附件,包括狙击瞄准镜镜内分划形式、武器外观喷涂,乃至随枪装饰品等都可以个性化选择。枪弹方面除普通弹外,燃烧弹、穿甲弹等特种弹也有出现,主角也可以手持机枪和火焰喷射器等重型武器,但行动速度会大为下降。游戏中,武器系统的整体质感有了明显提高。
其次是技能方面,游戏引入了在军事类游戏中流行的升级体系并建立了一套积分制度,主角通过连续杀敌或达成挑战就可以获得相应积分进而不断提高等级、解锁新的特技以及枪械改装附件。主角可以自由选择技能的升级方向并分配技能槽。和前作主角陷入近战几乎必死的设计相比,本作为主角提供了4种近战刺杀能力,让玩家不再惧怕与僵尸展开肉搏。
主角狙杀僵尸集群
手持火焰喷射器的敌人
游戏提供有多名人物可供玩家选择,不同人物的特性各异,需要玩家自己衡量,通过升级体系,主角可以不断提高生命值、战斗力和各种技能,变成一台真正的战争机器。此外,游戏新设计了辅助瞄准系统,使狙杀变得更加简单和便捷。
最后是游戏环境改进,本作阴森恐怖的氛围大为减弱,反而变得有些科幻化,僵尸的种类大为丰富,除传统的普通僵尸或重甲僵尸外,还要面对手持火焰喷射器或重型机枪的敌人、外形狰狞具备各种特异能力的对手等等,不同的敌人战斗力差距很大,弱点也各不相同,需要玩家熟练掌握击杀方法才能畅快杀敌。
游戏中僵尸部队还拥有装甲车与坦克这样的装备,只有精准命中其软肋才可摧毁。由于僵尸集群数量太大,每场战斗到最后几乎都会演变成近战,主角的弹药量与血量相当吃紧,因此玩家必须养成随时补满各类物品的习惯,才能高效玩转游戏。除了安全屋和补给点外,踩碎敌人尸体也可以获得一些补给物。
除单人任务外,游戏还提供了合作模式及生存模式。合作模式支持多名玩家同时游戏,极大地提高了趣味性;生存模式则是在面对僵尸的围攻生存下来。有意思的是,在单人任务中,玩家可以主角人物为基准调节僵尸数量,如果对自己的能力有信心,可以尝试调高敌人人数以增加挑战性。
主角对抗重甲僵尸
被摧毁的僵尸坦克
作为一款以僵尸为题材的游戏,从内涵来说,本作依然显得贫乏而单调。虽然游戏有一套剧情,同时也制作了很多过场动画用以刻画环境,但游戏的本质还是主角在几乎无休止的杀戮中不断重复,缺少真正的故事情節和精髓。
战术方面,本作虽然衍生于狙击类游戏并且延续了相关设计,但由于主角面对的是数目巨大的僵尸部队,自动武器才是真正的中流砥柱,其中经过升级的霰弹枪与自动步枪都是很好的选择。武器和技能的升级系统令主角的战斗压力比前作要低,但仍然需要快速机动以及掌握一定要领才能生存下来,对于爆炸物及易爆物品也要充分利用以削弱敌人。与前作不同的是,本作的重型武器(包括固定式武器)弹药量有限,在使用时一定要格外注意。
画面和声效方面,相比早期作品本作的进步很大,游戏的渲染制作得还是相当不错(游戏延续了透视显示被狙杀目标的设计),给玩家带来紧张刺激的沉浸感,一个令人窒息的世界清晰地呈现在玩家面前。此外,游戏中的可搜集物品也远比前作丰富。
主角手持霰弹枪杀敌
手持电锯的巨型僵尸
被狙杀目标的透视图
事实上,本作更类似于末日生存类游戏,虽然没有出色的剧情和宏大的背景,却给人们编织出了一幅光怪陆离的场景,与传统的战争场面相去甚远。在主角追踪和消灭僵尸部队的过程中,跌宕起伏与惊心动魄几乎贯穿了整部游戏,黑暗与惊恐依然是本作的基调,一场又一场的血战扣人心弦,成群结队向主角猛扑而来的僵尸时刻考验着玩家的斗志。或许这就是《僵尸部队》系列游戏独特的魅力所在。
本作在架空历史的同时,也为我们带来了另一种战争故事。