STEAM视角下幼儿园沙水区游戏的策略研究

2020-04-14 04:44卢文艺
教育周报·教育论坛 2020年10期
关键词:鹅卵石文文材料

卢文艺

随着教育的不断发展。STEAM这一种综合性的跨学科教育模式在幼教领域也日益受到关注。STEAM倡导以幼儿为中心的项目探究和动手实践,以此来解决实际问题,而幼儿的学习特点正好和STEAM理念不谋而合。在STEAM视角下,如何有效开展沙水区游戏呢?以下是我园在开展沙水区游戏中的一些策略研究。

策略一:多样的游戏材料,萌发游戏的灵感。

STEAM教育依托丰富多样的工具和材料来开展,所以,我们在沙水区创设了适宜多样的游戏材料,来激活幼儿游戏的灵感。

首先我们应提供小桶、漏斗、筛子、洒水壶、铲子、勺子、滤网、耙子等工具材料,保障幼儿最基本的沙水游戏的开展。其次,我们还应提供鹅卵石、树枝、树叶、贝壳、羽毛、木桩、竹子等自然材料,供幼儿自主选择,自由发挥,自主想像,自由创造。最后,我们还应提供PVC管、竹片、瓦片、砖块、积木、海洋球、支架、塑料瓶、管道等辅助材料,鼓励幼儿相互协商、互相合作,创设更丰富的游戏情节,把沙水区游戏向更深层次推进。

实践证明,提供适宜多样的沙水区材料,幼儿在游戏的时候积极性更高,游戏情节更丰富,思考也会更全面。

策略二:充足的游戏时间,保障游戏的开展。

1.游戏前充足的“做计划”时间。

STEAM教育重视培养幼儿的问题解决能力,活动前,会引导幼儿做计划:想和谁玩?玩什么?怎么玩?做到先有想法有构思,再落实行动,以此来从小培养孩子的计划意识。

2.充足的游戏探索时间。

STEAM教育强调孩子在“做中学”,在幼儿园沙水游戏中 ,幼儿通过自主探索来获得经验,得到满足。给予幼儿足够的游戏探索时间,可以让幼儿实现自己的计划、构想,发展幼儿的多方面能力。

3.游戏后的反思时间。

沙水游戏后,让幼儿反思自己的游戏中的问题,鼓励用新方法、新材料、新技巧来解决,这也是STEAM教育中培养幼儿问题解决能力的一个重要体现。

策略三:适时的介入,提升游戏的水平。

在游戏中,成人的作用在于用教育的眼光来观察幼儿的游戏行为,在最适宜的时候推动幼儿的发展,提升幼儿的游戏水平。

1.情境体验

老师可以提供动物头饰供幼儿自选角色,在情境体验中开展沙水游戏。“小老鼠”们忙着挖“老鼠洞”,寻找粮食,忙忙碌碌将粮食运回“老鼠洞”中。“小猫咪”们拿起鱼竿在水池边钓,一条、两条…甭提多开心啦!“小兔子”先在沙地里种树,建森林,然后种蘑菇,最后提着篮子,一边唱歌,一边采蘑菇。而“老狼”们正穿上防护雨衣,躲避着“猎人”的水枪射击呢!整个沙水区阵阵欢声笑语,有了角色的定位,孩子们玩沙水游戏更生动、更精彩。

2.平行示范

在一次沙水游戏中,小雅提议去搬辅助材料砖头。晨晨认为可以用砖头来造房子,瑶瑶提议在房子的旁边再搭一口井,可是搭井试了好多遍,都以失败告终。老师在旁边静静地观察,发现好几个孩子都有了放弃的念头。于是,老师将正确的搭井方法慢慢示范了一遍。孩子们发现,搭建井的时候,底部的砖头不能围得太紧,要留有空地。在搭建第二层的时候,不能对应第一层的砖头往上垒高,而应该在间隔的地方斜线叠上去,这样依次类推。在老师的平行示范之后,孩子们开始了探索,虽然也有争执,但最终他们协商、合作,搭建一口井的计划,圆满成功!

3.语言支持

当孩子的游戏停滞不前时,需要老师适时介入,有时候,一两句暗示性的语言,就可以起到推波助澜的作用。

在一次沙水区游戏中,乐乐和文文在沙堆中寻宝,而鹅卵石就是他们的宝贝。他们不厌其烦地把找到的鹅卵石装在小桶中,不一会儿就装满了小半桶。十五分钟过去了,乐乐开始有点不耐烦,他结束了手中的寻宝活动,坐在沙堆旁边,呆呆的看着文文。又过了一会儿,文文也停了下来,提着半桶鹅卵石,和乐乐坐在一起。三分钟过去了,他们俩也没有继续游戏的意愿。这时,老师走了过来,看着桶里的鹅卵石,故作惊奇地叫起来。“哇,这么多宝贝,好漂亮呀,公园里也有这种鹅卵石,你们看见过吗?”乐乐马上回答:“我看见过,有的路上铺了这种鹅卵石,有的小河边也有这种鹅卵石。”老师接着说:“鹅卵石铺成的小路是什么样子的呀?”文文边说边用手比划:“老师,是弯弯的,长长的。”文文迫不及待站起来,对乐乐说:“我们一起来铺一条鹅卵石小路吧!”十五分钟之后。沙水区中,一条歪歪纽纽的鹅卵石小路就展现在了大家的眼前。

策略四:巧用游戏评价,升华游戏的经验。

STEAM教育中评价的目的是了解幼儿的发展需要,以便提供更加适宜的帮助和指导。沙水游戏的主体是幼儿,游戏的评价也应让幼儿来完成。

1.让孩子看一看。

我们可以展示沙水现场作品,引导幼儿参观,和孩子开展互评环节;我们也可以提供沙水作品照片,引导幼儿相互欣赏、交流、评价;我们还可以采取观看录像的方式,完整展示作品的前后流程,鼓励幼儿相互学习、相互借鉴。

2.听孩子说一说。

孩子是游戏的主人,游戏的评价,孩子最有发言权,我们鼓励孩子说一说游戏中的成功、快乐,和朋友一起分享;说一说游戏中需要增添的材料,需要解决的难题,大家一起出谋划策;说一说下次游戏的想法和创意…

以幼儿为主体的评价,是推进游戏深入发展的催化剂,只有出自孩子内心需要和爱的游戲,才是真正快乐的游戏。

我们在沙水游戏实践中发现,在STEAM教育视角下,孩子真正成为沙水游戏的主人,他们纵情沙水,玩转沙水,充分享受到沙水所带来的无穷魅力!

本文为苏州市教育科学“十三五”规划2019年度普通规划课题“利用乡土资源开展农村幼儿园STEAM活动的实践研究“成果(课题编号:192001128)

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