色彩在游戏设计中的多层面应用

2020-03-16 03:25郑力航
工业设计 2020年2期
关键词:游戏设计色彩应用

郑力航

摘要:色彩的首要功能和目标是帮助观者辨识不同的物体,从实践层面而言,因为最终目标不同,所以不同行业间色彩的运用需求也不尽相同。在游戏美术设计的应用中,色彩同样占有重要的影响地位,本文将从三个层面入手,站在影响与最终目标的角度来分析色彩在游戏美术设计中的应用。

关键词:色彩;游戏设计;应用.

中图分类号:J524

文献标识码:A

文章编码:1672-7053(2020)02-0090-02

在游戏中,色彩作为图像的集合元素,其应用无处不在,其中的色彩设计将吸引观看者的注意力,向观看者暗示某些事情是相关的,促进游戏的整体戏剧感。在游戏中注重色彩设计,可以是为了讲述故事,也可以是为了描绘游戏机制或引导情感影响,整体上来说,塑造游戏的色彩设计,也就是塑造视觉兴趣的来源。在游戏内容的目标中,色彩的设计法则可以被应用到以下几个层面:

1空间认识层面的应用

在进入游戏时,人在眼中看到的画面元素就已经进入大脑,开始反馈并构筑对游戏的第一印象一空间感。空间感的印象来源自于人们对画面中色相的判断。感知到色相后,大脑会开始根据色彩的形状、冷暖、深浅、面积、位置、距离等视觉感受开始构建对于空间的感知。

1.1构造空间感知

在游戏中,近处的草地、路面等物体的颜色鲜艳而清晰,远处的景色如山川、河流则会显得更加灰暗不明。这是因为色彩拥有透视变化规律,这种规律存于观者的潜意识中,即使不能明确地说出感知的原因,也能确实地感受到这种变化。因此,色彩的设计使得游戏有了基本的空间感,使得游戏画面从平面变成三维,同时让玩家也体会到了这种认知。假如突破这种规律,让冷暖与明暗的色彩变化进行颠倒,那么画面就会变得与玩家的常识不符,显得别扭。当然,目前也有游戏的色彩搭配在打破这种规律,设计师应该遵循基本规律来进行创新。

1.2塑造物体存在

有别于背景,当色彩聚焦在某物并随光线变化产生渐变时,玩家会感觉到厚度与立体感,将其与生活经验相结合,产生抽象联想。物体的造型本身是由色彩的对比差产生的,无色与彩色、面积的大与小等差距将会将其与空间区分开来,这种对比通常体现在,如果颜色A没有与颜色B進行对比,那么它可能会无法向玩家传达所蕴含的含义,例如,在草地上有一处显眼的金属颜色,那么这蕴含的意思就是,这底下可能会藏有宝箱。通常来说,重要的物体放置在高对比度的颜色中,其他所有物体呈现的是相对的非饱和态,这可以使关键对象清晰地聚焦,从而更加吸引玩家的注意力。让他们更好地感知出物体的存在。

1.3创建游戏导向

当玩家初入游戏时,也许并不知道自己在哪里,如果周围是一片黑暗,他会开始徘徊,试图寻找正在发生的事情的线索。在游戏进行过程当中,色彩的聚集与分散会指引玩家的视线,暗示他们自身所处的位置,并用突出的色彩引导其进入下一阶段,色彩的主从判断体现在强调秩序关系,引导观者的视线移动顺序上,观者会先注意到大的轮廓,再对其中显眼的元素进行视觉上的追踪。有的游戏会使用大量不饱和的灰色与黑色来营造压迫性气氛,此时玩家自然会朝着明亮的方向前进;如果将黑暗的、令人生畏的色彩搭配与温暖、明亮的色彩搭配在一起用于寻找关键对象和方向,玩家很明显会朝着明亮的方向前进,这种倾向是由于生物效应的存在而引起的。

生物效应的一个例子是,当观者看到红色时,红光聚焦在视网膜后面,这迫使晶状体变得更突出,从而将观者视觉中心向前拉伸。因此,观者会认为被标记为红色的区域正在向前发展。这可以解释为什么诸如温暖的颜色紧挨着冷色(如蓝色)时,将会给人以前进的印象。玩家会顺着颜色显眼的道路行走,意识到这是前进的目标,再根据其中突出的颜色来寻找聚焦点,选择下一个行进的岔路口。这种色彩设计方式在游戏中被用于区分其重要环境及构成内容。

2意象标记层面的应用

有时,颜色可能具有象征或启示意义。例如,红色有时可以是穿着红色衬衫的人正在流血;有时红色是第一个于任务中壮烈牺牲的英雄符号;有时红色可以代表圣诞老人;而有时红色就只是表示红色自身而已。色彩的分配将会把游戏中的不同互动元素可视化地组合在一起,如何掌握好其中搭配的分寸,将是游戏色彩设计中的一个重要选择节点。

2.1游戏规则与机制

即使颜色本身只有自身的固有含义,它们也可以达到设计的目的,这是因为色彩可以将分配对象与规则机制联系起来。例如,魔方有六组正方形,每组有九个正方形,游戏的目标是将每一组的所有九个正方形放在立方体一侧,此时不同颜色的方块将其自身进行了分组和编码操作,即使颜色本身并不包含那些含义,,玩家依然可以了解到哪种颜色对应的是哪些规则。在此时,色彩就是游戏的规则和机制其一,在复杂的内容布局间利用色彩来进行标识,可以使游戏机制易于阅读和辨别。同时,在色彩变化区间不大的游戏关卡中,每个关卡会变得看起来有相似的格调趋势,因此容易使游戏变得呆板与缺少变化。在关卡之间更改背景颜色可使关卡在视觉上更清晰,并让玩家更好地感知游戏的多样性和深度。

2.2不同内容的从属关系

在存在竞技元素的游戏中,通常使用红色和蓝色来对不同阵营进行区分,在此基础上还会用黄色和绿色来表标记其他阵营,此时最容易产生冷暖对比的红色与蓝色就被划为主要色;而黄色与绿色则是中性色。使用差值较大的颜色来标记,其效果是为了让不同从属的内容更易于被区分。此时的色彩被用于组合与分割游戏中的内容,例如,阵营、玩家、其他不同角色和不同区域。一个适合大多数人辨识基础的颜色标记能够让玩家更好地判别游戏中不同内容的从属关系。

2.3互动元素的操作

在游戏中偶尔会存在需要使用机关的情况,这些可互动元件通常会被显眼的颜色标记,在此期间,颜色已经不再充当识别符号,而是用于标示某道具或者某区域的特性。玩家会意识到被标上专有颜色的互动元件才可以引发特定动作,或者是与其互动后会产生怎样的后果,例如,红色的引爆按钮。为了易于识别,不同颜色一般以互斥的形式进行使用。在其他界面时,不同功能的按键也会被赋予带有情感意义的不同颜色。取消按键通常被定为醒目的红色或橙色系,用于对玩家的下一步操作进行警示。

3情感影响层面的应用

好的色彩运用可以给予观者深刻的记忆,并且能刺激其知觉。有的颜色令人情绪激动,血压升高;有的颜色让人情绪平缓,感觉到安详的氛围。一旦眼睛察觉到一种颜色,视觉就会与大脑相联发出信号,使内分泌释放出激素,导致情绪产生变化。光线从物体反射并进入视网膜后,大脑会感觉到颜色。但不同的颜色可能具有不同的影响效果,并非所有人看到同样的颜色后都能获得同样的情感响应。

整体来说,色彩贯穿了人的视觉与情感,因为长时间的审美累积使得人们知道怎样的颜色代表了怎样的内涵,同时人们也会根据经验来区配类似颜色的信息,并得出結论。也就是说,审美令人感知到色彩的情绪,并且色彩也能反过来引发生理的自然反应。

3.1即时情感反馈

色彩可以用于反馈游戏中的即时情感,例如,红色可以是疼痛的象征,在射击游戏中,当玩家受到很多伤害并存在死亡危险时,屏幕会变成红色或黑白;反之,如果画面闪起了绿色,则可以说明玩家受到了治疗等有益效果的影响。色彩影响着画面的整体情绪,此时,色彩开始唤起了观者的情感,影响着他们心中的视觉平衡,并进一步塑造对于游戏的情感印象。一般来说,红色(暖色)可能会引起愤怒或危险的感觉,绿色(冷色)则可以唤起成长和新起点的感觉。

3.2塑造模拟情境

色彩可以构筑其直观感受,展示发展的时间或者空间变化线索,并加深其层次推进的变化与区别度,而色彩搭配对于模拟情境的影响不仅取决于它自身选用的是冷暖色调、清晰度和对比度,重点还在于它的布局复杂程度。冷色比暖色更有可能被视为平静的象征,不过情况并非总是如此,因为绿色和紫色是通过将主要的冷色(蓝色)和暖色(黄色)组合而成的,这意味着虽然这些色调被认为是“冷静”的,但它们依然可以在特定条件下呈现其温暖方面的一些特征,而玩家也可以根据色彩的配比在脑海内构建出情境。

4结语

色彩的应用在游戏设计中显得不可或缺,已经成为了其中的语言表述工具之一,本文从空间层面、意象层面与情感层面来探讨了色彩在其中的运用与影响点所在,说明在为游戏中的角色、环境和道具等内容规划颜色的设计与搭配时,需要考虑诸多因素,包括材料、情绪、象征意义和情感影响。同时,文化差异也会对色彩含义产生深远影响。这就是为什么色彩心理学和色彩理论如此复杂的原因之一,因为有无数种因素可以影响一种颜色的感知方式,而色彩又反过来影响人类的行为和思想。随着时代的发展,游戏中的普通玩家对于色彩设计的审美累积也在增长,这对美术人员的设计技巧提出了更高的要求。对于业内人员来说,游戏色彩的设计应考虑到以下几点:(1)了解目标受众。色彩的喜好与含义取决于许多因素,包括年龄、性别和文化;(2)确保用最佳方式进行色彩组合,以使玩家得到良好的游戏画面体验,并且确保色彩设计能够传达正确的信息和含义;(3)在不同设备的屏幕上,某些色彩可能会产生颜色上的差异,因此应该在多个阶段对于色彩设计进行设备测试。

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