影视动画中二维技术与三维技术的研究

2020-03-15 06:59贾世航
人物画报 2020年32期
关键词:影视动画融合发展

关键词:影视动画;二維技术;三维技术;融合发展

引言:影视动画在制作过程中的确都会应用到各式各样的影视动画制作技术,相比于其他的影视动画制作技术而言,二维技术与三维技术经过多年的发展之后,已经逐渐形成了较为完善的技术体系。二维技术与三维技术各有优劣,因此将二维技术与三维技术进行融合是影视动画进一步发展的重要途径之一。笔者经过搜集大量的资料进行深入研究之后也发现了二维技术与三维技术之间的密切联系,经过分析大量影视动画作品之后笔者初步认为仔细研究二维技术与三维技术之间的技术融合问题尤为重要。

一、三维动画技法及二维动画融合分析

在笔者搜集到的相关资料之中,有一部分动画场景主要是运用了三维动画技巧,将许许多多的山山水水变得更加立体,比如树枝之间的层次感、山水之间的交叠感、花瓣飞舞的立体感等都可以通过三维动画技法展现出来,并且三维动画技法也可以将一大片的动画造景进行分层的表现,也可以将影视动画呈现方式变得更加灵活多变。然而三维动画技法却无法对一部分人物的衣着打扮以及人物一举一动的细节进行细致的刻画,这也就意味着将三维动画技法与二维动画相互融合的确也是一种比较好地方式。

比如《魔道祖师》这一部影视动画作品之中针对“莲花坞”这种莲花的刻画则是利用了二维动画技法,将每一片莲花的花瓣进行了细致的刻画,尤其是每一朵莲花轻盈缥缈的姿态也是通过二维动画技法展现出来,笔者经过细致的观察之后发现“莲花坞”中每一朵莲花的花蕊都有非常细致的刻画,然而针对“莲花坞”远处的山水风景则是利用三维动画技法将远处的山和水变得更加立体、更加真实。

二、三维人物角色与二维场景融合分析

三位人物角色与二维动画场景的相互融合也是现如今我国影视动画制作过程中较为常用的一种影视动画表现手法。一般情况下为了更好地刻画影视动画的人物形象,会选择利用三维动画技法将影视动画作品之中的人物进行立体的刻画,但是三维动画技法却无法将人物的面部细节以及人物的衣着打扮方面的细节进行细致的刻画,那么为了进一步弥补三维动画技法的这一缺陷,相关的影视动画制作团队也利用二维动画技法将人物所处的周围环境进行细致的刻画,从而烘托出三维立体人物形象的相关典型特征。然而三维人物角色与二维场景的融合方式也主要是通过录用计算机设备或者是其他的计算机软件将三维虚拟世界进行初步的勾画,随后再利用三维立体人物模型将人物的面部表情、衣着打扮进行勾画,或者是通过贴图等方式将三维动画人物变得更加立体、更加鲜活。然而二维场景的描绘则可以进一步提高观众的视觉感受,二维动画技法可以将三维立体人物形象所处的周围环境进行氛围的渲染,并且通过刻画三维立体人物形象所处的周围环境将人物形象进行衬托。

比如我国的国产影视动画作品《哪吒之魔童降世》中关于对哪吒、敖丙、太乙真人、申公豹、李靖以及其他动画人物的刻画则是利用了三维动画技法,然而在对《哪吒之魔童降世》之中的东海龙宫、陈塘关以及桃林仙境的描绘则是利用了二维动画技法,将一幕幕绝美的动画环境进行了细致的描绘,带给观众无限的遐想。

三、三维动画与二维动画穿插融合

笔者经过大量的研究与调查之后发现并不是所有的影视动画作品都是在某一个部分利用三维动画技法而在另一个部分利用二维动画技法,大多数情况下都是三维动画与二维动画进行一定程度的穿插与融合。现如今有许许多多的影视动画制作团队都比较倾向于利用三维动画技法展现影视动画作品的具体内容,尤其是在人物形象的刻画方面以及三维立体人物形象所处的周围环境的刻画方面都会应用到各式各样的三维动画技法。但是笔者初步认为三维动画与二维动画之间的穿插与融合才是现代化影视动画作品最需要的动画制作技法。然而随着时间的推移以及影视动画制作技法的深入研究,三维动画与二维动画穿插融合的具体方法已经得到了更为广泛的研究。

比如在去年最新播出的影视动画作品《咒术回战》中,关于一些人物的刻画既运用到了三维动画技法也运用到了二维动画技法。针对“虎杖悠仁”这一人物的刻画主要是运用了二维动画技法将“虎杖悠仁”的面部表情进行了细致的刻画,但是却利用三维动画技法将“虎杖悠仁”的衣着打扮进行了立体地刻画,与之相似的则是在《咒术回战》之中对“东堂葵”的描绘,利用二维动画技法将“东堂葵”的面部表情进行细致的描绘,与此同时也利用三维动画技法将“东堂葵”的身体肌肉进行细致的构图。

四、结束语

现代影视动画之中运用了各式各样的影视动画制作技术,但是最值得我们进行深入研究的影视动画制作技术则是三维动画技法以及二维动画技法。三维动画与二维动画之间的融合与发展也成了现代化影视动画作品发展的趋势。笔者经过大量的研究与调查之后也探索出了更为高效、更加科学地三维动画与二维动画的融合发展途径。希望通过本文的研究可以促进我国影视动画制作技术的进一步发展。

参考文献:

[1]刘洪斌.影视动画中二维技术与三维技术研究[J].电脑知识与技术,2017,13(30):192-194.

[2]绪言,宋东倢.影视动画中二维与三维技术的结合[J].视听,2017

[3]刘悦.影视动画中二维技术与三维技术浅析[J].信息与电脑(理论版),2015(09):73-74.

[4]孙统兵.浅析影视动画中二维与三维技术的结合[J].信息与电脑(理论版),2015(09):76-77.

作者简介:贾世航(1996-),男,汉族,江苏省盐城市人,本科在读,研究方向:影视动画

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