无绳跳绳VR游戏项目的设计与构思

2020-01-27 06:01程同尹悦琳蔡嘉玮
锦绣·中旬刊 2020年10期
关键词:理论

程同 尹悦琳 蔡嘉玮

摘要:新体育课程倡导对体育学习“弱者”给予更多的关注。国民对健康和美体和关注感持续增高,尤其疫情期间,大家纷纷在家进行体育锻炼,部分体育学习“弱者”在身体条件、体能和运动技能等方面往往不如他人,容易产生体育学习的自卑感,丧失体育锻炼的自信心,进而远离体育活动。花样跳绳虽然是我国民间的传统体育项目,不仅跳的方法多,学生也比较乐于参与跳绳活动,但部分国民由于先天条件等因素,学习跳单绳也比较困难等不想参与此项活动。VR无绳跳绳将跳绳运动游戏化,简单化,用无绳替代有绳,将是跳绳运动的一次变革。

关键词:VR;无绳跳绳;理论

引言

近年来随着经济的发展,社会的进步,使得人们正逐步追求更高的生活水平質量,越来越多的人注重自己的健康问题。也随着时代的变更,人们的审美不断的变化,从最初的夏商周时期以柔弱细腻为美到隋唐以雍容富态、健康自然为美,现在以苗条、健康为美。更多的人希望自己能瘦一些,前提是健康的瘦。而且数据显示,2019年中国肥胖人口规模超2.5亿人,肥胖人群规模的发展,以及由肥胖引起的健康问题已逐渐成为社会关注的焦点。

一、VR游戏相关概述

(一)什么是VR游戏

VR:virtual reality,虚拟现实,VR游戏一般指的是使用VR眼镜游玩的游戏作品;根据VR眼镜的不同分类呈现出现的VR效果和拟真程度也不相同;最简单的可以通过两个透镜和眼镜装置加上手机就可以实现VR效果,而目前民用能够实现最好VR效果的设备是HTC vive Pro;

在VR游戏中,能够通过陀螺仪的检测数据,只需转动身体或者简单转动头部观察周围的世界,双眼在VR眼镜设备中能够随意观察,并尽可能的模拟人眼和人体动作呈现出来的视野效果,带来更好的临场体验;

目前的商业VR体验已经可以结合触感、气味等反馈,打造一个虚拟的空间和体验,通过戴上VR眼镜和必要的设备去体验一个虚拟的场景或者游戏;

(二)VR游戏的基本特征

第一,交互性高。在传统游戏应用模式中,主要依赖于键盘操作,整体操作的机械性较强。第二,沉浸性强。相较于传统游戏体验,VR游戏的出现,可以为用户提供更加逼真的“第一视角”和“多重视角”。第三,逼真度强。不同于传统类游戏,VR游戏中虚拟场景基本上都是按照等比例进行还原,这样用户在体验的过程中,可以更加真实的享受虚拟环境中的相关内容。

另外,在用户体验环境内容时,游戏本身刷新率非常高,在每一秒的刷新速度可以达到90帧,几乎可以实时传达用户在实践体验过程中的相关感受。

二、关于无绳跳绳VR游戏

(一)无绳跳绳VR游戏基本介绍

受疫情影响,各类赛事和体育活动纷纷暂停或延期,大量体育经营性场所暂停营业,体育教育培训线下业务基本停止。这个冬天,各地的雪场提前关闭;乍暖还寒之时,多地马拉松延期举行。体育消费领域受到冲击,体育产业发展遭遇挑战。少出门、少聚会、待在家,并不意味着不动弹、不锻炼。这段时间,健身操、瑜伽、武术等运动项目在很多中国家庭中悄然流行,健身APP、“健身环大冒险”等游戏也颇受年轻人追捧。尽管足不出户,很多中国人仍然用各种方式锻炼身体,以健康的心态面对不期而至的“宅时光”

无绳跳绳VR游戏,通过游戏改善单纯跳绳时的无趣,通过不同形式的跳绳运动,重新定义公众对跳绳运动的传统认知,让人们能够在跳绳时坚持的时间更长,不会轻易放弃。也会在达到某个上限或自己既定目标时能够即使提醒。

(二)项目创新点

如果光是单纯的跳绳玩家一定会感觉到无聊,我们可以可以将跳绳的数量转换成攻击BOSS的次数,然后击倒BOSS可以爆一些材料,玩家可以用爆出来的材料兑换各式各样的跳绳,增加联网排名,或几个人PK。前三名可以获得勋章,勋章可以展示在玩家的名片里。满足玩家的虚荣心!激励玩家向更高级的勋章努力!增加多种模式、级别调试,根据不同人有不同的运动基础,可以慢慢加档,档数越大,难度越大。也可以增加游戏的耐玩性!

(三)VR无绳跳绳发展前景

随着今年疫情的突如其来,健康成为我们关注的最大问题。响应国家号召,2017年10月18日,习近平同志在十九大报告中提出的发展战略,人民健康是民族昌盛和国家富强的重要标志,要完善国民健康政策,为人民群众提供全方位全周期健康服务。可见,无绳跳绳VR游戏的发展前景十分可观。

(四)VR无绳跳绳未来市场预测

VR无绳跳绳是一款VR结合跳绳的有益于身心健康的游戏,通过游戏各种姿势让健身多元化,这让人们更加接受。VR无绳跳绳可以结合其他游戏的优点,比如说闯关,每关设置不同的姿势类型以便吸引使用者。比如说结合舞蹈,设置不同的舞蹈进行花式跳绳。

本款游戏的服务宗旨是让使用者通过这种形式达到锻炼的效果。提高人们的身体素质。

马云说过,未来市场导向一定是大健康。而且,据调查显示,VR游戏有关健康方面正在大幅度增加。俗话说,身体是革命的本钱。我们需要无时无刻保护我们的身体。于此同时,现在某些高校正在培养VR方面的人才。通过疫情影响,人们会越来越关注健康,而本款游戏也会随之成为大热的游戏。在未来,关于健康的VR应用会大幅度增长。因此,无绳跳绳VR游戏会随之而大幅度增长。

结语

VR游戏到目前只发展了短短几年,就已经拥有了来自游戏领域的忠诚消费者。VR游戏具有广大的前景,但目前还存在一些困境,所以扩散得还不够理想。本文运用创新扩散理论对VR游戏进行分析后发现,VR游戏在相对优越性、兼容性、可试性、可观察性上具有优势。相较于传统游戏,VR游戏的沉浸感和真实感更好,受到部分游戏发烧友的热爱。但目前VR技术的发展还不成熟,VR设备也没有普及,这是导致VR游戏扩散受阻的主要原因。但是本文的分析仅仅是基于对VR游戏的观察,得出的结论也只是合理性的猜测,还缺乏严谨的实证调查和分析报告。

对于VR游戏的发展及扩散我们要持冷静客观的态度,不必操之过急。VR技术的发展是不断向前的,不论是游戏生产者去探索VR技术,还是军工业领域突破技术再普及到民用及商用领域,VR技术都会在未来得到发展,突破目前发展的瓶颈。如果VR游戏能突破技术的限制,那么它的扩散将会进入新的起飞点。

参考文献

[1]赵沁平.虚拟现实综述[J].中国科学(F辑:信息科学),2017(01):2-46.

[2][美]E.M.罗杰斯.创新的扩散[M].唐兴通,郑常青,张延臣译.北京:电子工业出版社,2016:37.

作者简介:

程同(1998.06——),男,汉族,辽宁大连人,本科在读,主要从事论文撰写。

尹悦琳(1989.4--),女,汉族, 辽宁营口人,硕士毕业,主要从事项目管理、大数据分析相关研究。

蔡嘉玮(1999.10——),男,汉族,江西吉安人,本科在读, 主要从事论文撰写。

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