1 Ironia
Wutopia Lab
由建筑师俞挺和设计师闵而尼创立于上海,公司以复杂系统这种新的思维范式为基础,以上海性和生活性为介入设计的原点,以建筑为工具,从而推动建筑学和社会学进步的建筑实践实验工作室。
在公司的设计理念中重视对人的研究,致力于链接城市生活中的不同方面:传统的,日常的,以及文化的方面,致力于诠释城市人的生活方式,并发展出基于上海的当代中国式审美。面对每一个项目,设计均希望呈现出创新的建筑策略,思维以及形式。
公司致力于全面设计,不仅能够完成建筑的概念和深化设计,还具有前期的策划分析能力,景观和室内的设计能力,具有协调各工种和协作单位的能力以及现场执行建造的能力。
Wutopia Lab 曾 入 选2017—2019 年 度AD100 榜 单,2018 年Architectural Record 评 选 的Design Vanguard, 及Archdaily 评选的a selection of the world’s best Architects.
俞挺
建筑师、美食家、作家、业余历史爱好者、重度魔都热爱症患者,Wutopia Lab 创始人,Let’s talk 论坛创始人,城市微空间复兴计划联合创始人 ,FA 青年建筑师大奖联合创始人。2019 年获得HDWave of the Future Honorees ,2019 年度IDEAT Future Award 的理想家年度设计师提名奖,2018 年Frame awards-designer of the year,入选2017 年、2019 年《安邸AD》AD100 榜单,2015 年福布斯中国最有潜力建筑师。
闵而尼
室 内 设 计 师、Wutopia Lab 创 始人、123+早教中心、阿那亚儿童餐厅、Lolly-Laputan 亲子餐厅的设计师,曾获Interior design- 22 Inspiring Projects by Top Female Designers,2018 中国设计力青年榜年度青年设计师金奖。
主持建筑师: 俞挺
项目建筑师: 孙悟天
设计团队:张海旭、张贲
施工团队:上海迈昌建设工程有限公司
业主: 上海风语筑展示股份有限公司
地点:上海市静安区风语筑设计大楼
面积:1000 m2
建成时间: 2019.1
摄影: CreatAR Images
2 预言平面图
1 Ironia
Wutopia Lab 以预言未来城市的方式完成了的中国第一个建筑模型博物馆。
看东京的模型仓库,业主希望在这个博物馆里展示所有中国当代知名建筑师的建筑模型。当我翻看模型仓库的照片时,一个灵感闪电般击中我。既然博物馆集中展示的是各种建成或未建成项目的建筑模型,那么如果以宏观的视角观察这些千差万别的项目,然后一旦悬置它们的地域和时间的差异,它们其实可以一起构成一个世界。于是,我决定把整个博物馆设计成一个巨大的未来城市的模型。而这些收集来的模型就是这个未来城市肌理上的不同的构成部分,它们各自发散性地预言着不同的未来。这样的模型博物馆才是具有建筑学意义的,这就是Models in model。
“All the comforts of the country with none of its disadvantages”。
东京的模型仓库货架上密密麻麻的模型让我想起了库哈斯在《疯狂的纽约》里引用的漫画家A.B Walker 在1909 年三月在杂志上发表的漫画。库哈斯认为这代表了一种对摩天楼的乌托邦想象。2011年,我关于垂直城市的博士论文里引用了库哈斯的这段文字和图片。我认为20 世纪初从欧洲到北美对摩天楼的各种想象形成了垂直城市的雏形。由此激发我要把博物馆设计成一个关于未来的垂直城市模型。
《看不见的城市》中轻盈的城市之二中提到的完全建筑在高脚桩上的珍诺比亚帮助我确定了未来城市的基本架构。我希望作为城市一部分的模型是漂浮在这个未来城市的界面之上的。但我不想具体化这个未来城市的形象。为了突出的是建筑师们的建筑模型,这个城市应该是抽象的。最后我决定用高脚即直径为32mm 的圆杆作为基本元素来构筑这个未来城市, the Last Redoubt(名字来自于1912 年的科幻小说The Night Land)。
我们总共用了5653 根钢管建造了Last Redoubt这个垂直城市。我把结构柱和装饰柱在尺寸和视觉上设计成一样来刻意削弱结构的存在表达。这些钢管连续形成序列后又成为垂直城市不同区域的分隔界面。
Last Redoubt 同时具有人和模型的两种尺度。在模型的尺度上,Last Redoubt 有十几层高,所有的模型承板都是悬挑焊接在圆杆上的。不同的模型坐落在不同高度上的承板上,它们同时塑造Last Redoubt 的形态。在人的尺度上,博物馆有个穿越各个展区的夹层。夹层是用悬吊的方式建造,吊杆一样是直径32mm 的白色圆形钢管。我把夹层隐藏在钢管形成的界面中是为了避免在视觉上让两种尺度发生冲突。参观者可以隐秘地穿行在模型之间来观察模型。是作为博物馆重要的体验流线,同时它也是作为模型的Last Redoubt 立体交通系统的一个部分。
2 Asgard
我用20 世纪初美国画家William R Leigh 所创作的关于未来城市的幻想绘画作品— —Visionary City 来命名入口大厅,它是Last Redoubt 的卫城。Visionary City 更像一个空空荡荡的旷野,只有the Stackes(叠城,头号玩家)孤零零地矗立在一侧,Stackes 上的建筑沉默不言。不过当四周的玻璃通电后,玻璃背后的宏大的垂直城市突然出现在你周围,地面上会出现投影掠过这个世界的惊鸿,幻觉才是真的Visionary City。
Last Redoubt 的内城也是博物馆的主展区分成三个主要部分。分别为Tijuana(星际牛仔),Ironia(来自于铳梦里的City of Iron,我觉得名字太长就改成了Ironia)和Pod bay(2001 太空漫游)。Tijuana 和Ironia 的差别在于根据原始平面尺寸而采用了不同的排列方式。Pod bay 类似城市的广场,是Tijuana 和Ironia 两者的交汇空间。
原始平面的西南角有个圆形空间。我们决定用它作为VR 展示,休息或者会谈之用。它是博物馆唯一的一个社交空间,仿佛城市的Pantheon。尽管我以 The Thunder dome(疯狂麦克斯)来命名它。但它是个被光洁光线所笼罩的平静的场所。
3 Ironia
1 Olympus
2 Pod Bay
3 Peach Tree
在dome 一侧是进入夹层的楼梯。我原本把楼下的空间设计成储藏间。但当我站在这个房间里,我原本为了减轻夹层重量而把楼板变成了穿孔板,结果光线漏过空洞悉悉索索地洒进房间。这光线让我心头一动,我决定把这设计成一个特展厅,我把它命名为Tyell,向伟大的《银翼杀手》致敬。
Last Redoubt 是作为完整的方形城市嵌入到原始平面中,它和凹凸进退的原始平面之间形成一些零碎的边角空间。我用红黄蓝三色标记了这三个空间作为特别的展出空间。他们同时作为这个城市的神圣空间联系着作为Last Redoubt 的建筑模型博物馆和真实世界。红色是Olympus(苹果核战记),蓝色是Asgard(雷神),黄色是Arrakis(沙丘)。它们其实也象征了一件事,纯粹的空间终究要突破界限更华丽地拓展未知的领域才能持续性发展。
原始平面上有3 个阳台,我可以置之不理。但我觉得任何伟大的城市和文明一定会拓展它的边疆去探索未知。我把这三个阳台看成Last Redoubt 的三个航空港上的飞船。他们分别是The Eclipse(星球大战)代表着征服的野心,The Covenant(星际迷航)代表了好奇和探索, 就在Pod bay 边上的金色The Serenity(萤火虫)则代表了勇气和运气。 它们证明了我的Last Redoubt 和小说里等待死亡的Last Redoubt 不一样,人类终究毫无畏惧地走出堡垒去开拓更广阔的天地。
“不要温和地走进那个良夜,老年应当在日暮时燃烧咆哮;怒斥,怒斥光明的消逝。”
白色的Last Redoubt 之外就是 Night Land。作为对偶的一组关系,我把电梯厅设计成黑色,仿佛黑夜。夜色中矗立的黑色沉默的巨型城市The Peach Tree(特警判官)是Visionary City 里白色Stackes 的另外一面,它们隔着Stargate 相互对视,但已经是两个世界了。正对电梯的是巨大的黑色数控墙,可以把信息包括图案显示在上面。它更像是Monolithic(2001 太空漫游)。暗示了大门背后那个光辉万丈的Last Redoubt 和Night Land 的息息相关。
“四月是最残忍的一个月,荒地上长着丁香,把回忆和欲望 参合在一起,又让春雨催促那些迟钝的根芽。”
我原来想用窗帘将博物馆隔绝成一个完全内向完整的空间。可是当圆杆矗立起来后,阳光仿佛被过滤般滴落在博物馆内,整个博物馆看上去真实又不真实,实体被消解似乎还是存在的。这深深触动并改变了我。
1 Tijuana
2 Tijuana
3 Tyrell
4 Asgard 雷神
5 Serenity 萤火虫
建筑学需要以建筑作为工具去思考人类的未来命运。直面未来,建筑学不能躲到历史,文脉和地域所构筑的果壳后面,而是以这些作为起点去创造更宏大的未来或者是卑微的神灵。坚固,永恒性或许是我们坚持的一种幻觉。但那种开放性,临时性,多样性,偶然性,意外或者短暂的失忆,瞬间的灵感,昙花一现的美丽和轻微的脆弱也是值得建筑学关注并由此创造什么。是的,我把建筑模型博物馆看成一个建筑学的宣言了。
“亲爱的,要做梦就大一些吧。”