感谢大会的邀请,这次我不谈商业方面的发展,主要谈VR体验方面的内容。
首先,给大家展示一个视频,主要是VR产品的体验,一些公众带上头盔之后就可以看到虚拟画面的产品。
我们再来看一下如何增强VR的体验效果,主要分为三个部分:首先讨论一下我们公司所开发的在全球范围内进行分享的VR产品;其次介绍一下我们如何将这项技术用于可视化方面,特别是DNA方面的可视化,还有病毒方面的研究;最后我会讲述一下伦敦在VR方面发展的情况。
我是伦敦大学的教授,同时也运营一家公司,我与同事索妮亚共同创立了VR体验的产品,我们把它称为增强现实。增强艺术包含一些增强现实的产品,可以说我们的技术很好,在VR体验中,参与者可以根据不断变化的环境去不断改变角色,是完全沉浸式的、丰富的体验。
我在威尼斯、圣彼得堡、巴黎都展示了这种技术,今年7月份在上海的东方明珠上也展示了这种技术。对于用户来讲,这是一个了不起的经历,我们的团队进行了精细的开发,比如投射出来的花朵,它的开发是按照特定步骤进行的,而且我们与很多艺术家进行了合作。VR需要很多的内容,在设计的时候,内容也是一个重要的问题。此外,我们要去考虑投资和预算,预算是非常大的,还要考虑如何产生海量的内容,从而为用户提供非常丰富的体验。
我们也开发了一个引擎,它会实时产生丰富的特效,带给观众精彩的VR体验。每个用户都有独特的体验,这也是VR具备的一个独特的特点,用户可以看到许多的变化。我们的VR产品在不同的美术馆进行展示的时候,有很多人排队想去体验,这里面包含了众多的VR体验,我们也意识到在著名的美术馆进行展览是一个巨大的市场,能够带给观众非常好的、非常高端的体验。
我们可以展示如何去使用器械,对我们来说,VR就是供用户互动,我们想要保证所有的功能用户是可以获得的。我们设计的VR大概有200个参数,用了很多不同的几何图形,在VR当中也是X、Y、Z的旋转方式。在现场的时候,用户并不知道什么时候使用手柄,他们对头盔进行控制,控制在VR体验当中所有不同的参数值,当用户使用手在不断移动手柄的时候,面前的世界就会不断的扩张、旋转,这是种非常特殊的体验。
在这里,只是给大家展示了主要的结构,如果改变手的位置的话,眼睛就会看到物体改变的形状,在刚开始看到的一些画面当中,有一些不同的生物会产生不同的移动方式,当去拉动控制器的时候,就会产生一个引力场,这些生物会在用户面前游来游去,我们使用了地图带给用户这种非常丰富的体验。
给大家展示一下引力场是怎么运用的,我们现在所做的事,就是将研究与科学进行验证,在研究机构中,很多科学家也找到了这些不断变异的艺术。是否可以将这门艺术转化为一个可视化的病毒?从科学的角度来说,把之前变异的艺术转化成为DNA和病毒的模型,从而展示一些科学研究的成果,这在以前是无法可视化的。
病毒会不断地变异,也可能会带来流感,我们和一些研究所进行了合作,将VR技术放到病毒当中,当他们进入病毒时,可以看到很多不同的几何形状,特别是病毒和DNA、RNA是怎么联系在一起的。能够进入病毒的内部,对科学家来说是非常重要的,因为病毒的可视化非常重要,科学家可以直接去获得很多数据,模拟很多情景。在这方面,我们展开了大量合作,试着去找到病毒的变异方式,这是一个很广阔的应用场景。
像其他的团队一样,有非常多的人才加入到我们的团队当中,这项研究进入市场晚一些,但是可以展示科学技术是如何创新的。
在另外一个病毒的研究项目中,我们使用引擎建立起了用于研究的通道,其中蛋白质库使用了VR的技术,这对我们来说是非常重要的,也是科学家非常希望看到的,他们可以用来进行模拟。
接下来介绍伦敦VR/AR的情况。我们有两个新的项目,一个是VR的音乐,这是一个非常大的市场,主要用于社交应用的场景。另外一个是疼痛的管理,我们尝试着在中国台湾的儿童医院使用VR产品,使用VR技术来解决很多病痛的问题,这是两个商用的项目。
之前跟大家讲到了伦敦VR的场景,接下来快速介绍一下我们公司在伦敦中心所做的项目。我们开发了电脑游戏,有很多广告公司和我们合作,很多英国游戏开发商也和我们合作,能够让用户更开心地玩游戏。同时我们还与一些技术公司、博物馆共同合作,并且获得了政府的大量捐款,我們也在英国的VR体验当中,做了一些使用激光的实验项目,得到了很多投资资金。
回到中国的市场,我们希望能够和中国的公司、学术机构共同合作,非常高兴和大家共同讨论如何开展英国和中国在VR方面的研究,谢谢。
(根据演讲内容整理,未经本人审核)