“赛教融合”模式下VR 虚拟现实方向技能人才培养的研究

2019-11-30 05:41黄跃成辽阳职业技术学院
数码世界 2019年8期
关键词:赛教融合虚拟现实比赛

黄跃成 辽阳职业技术学院

VR 虚拟技术在未来的兴起是必然的,然而科技的发展速度过快导致时代的进步相对过慢,让VR 技术很难在短时间内成熟,并且达到完全明确的应用,需要用尽可能快的方式,让社会上涌现出一批VR 虚拟现实技能的人才,并且在短时间内,明确AR 技术的应用范围和所用的重点知识,那么“赛教融合”,使得教师明确课堂教学重点,使得学生明确专业发展前景,以达到促学促教的目的,使得所需人才尽快被培养出来。

一、VR 虚拟现实技术概念简介及目前的教学现状

(一)VR 虚拟现实技术概念简介

VR(Virtual Reality),即虚拟现实、幻真、灵境,VR 虚拟现实技术是以电子信息技术为基础,使用各类科技设备创建一个三维的虚拟空间,并让使用者获得听觉、视觉、触觉等感官上的刺激,目前多见于游戏之中,使人身临其境。与VR 技术相近的,我们所熟悉的应该是3D 技术,3D 技术的普及已经过了许多年了,主要为人们所熟悉的是打印与电影院的使用,其实这一类的使用也并不广泛。其实VR技术并不是近来新兴的技术,只是在最近才找到了所需要的创新点,因为各类技术的进步和创新,使得它真正的能够做到虚拟现实,让人们不受时间和空间限制,去观察三维空间内的所有事物,而目前在这个三维空间内,人们已不止能做到观察观测,甚至还能与环境进行互动。 像oculus rift、Sony playstation VR、Samsung gear vr 和htc vive,等等这些产品大多数与游戏有关,它们提供给了用户真实的模拟感,人们可以在VR 相关设备中拥有各种蛊灵精怪、飞船航行、大海漂流等等体验。目前VR 设备主要是以一个头盔为载体,我们称之为VR 头盔,在里面安装了能够检测用户动向的传感器,它能随着用户的头部和视线的移动而发生传感,随着用户的各类动作的不同而发生不同的虚拟环境的互动,是以往从一个旁观者的角色转变到了参与者的角色。而近年来,国家也提出了启动VR 实验实训平台建设,而更因为虚拟现实技术的应用变得更为广泛,各类相关产业发展迅速,对相关的技术人才要求更加迫切。并且在教育事业规划中,要求支持各类学校利用虚拟现实技术建立智慧校园。

(二)VR 技术教学现状

由于目前对于VR 技术的人才需求大,故而2019 年71 所高职院校开设VR 虚拟现实技术应用专业,过去由于VR 虚拟现实技术应用专业属于多学科交叉,并且应用性还在尝试中的专业,使得很多高校很难开设,只能作为电子信息技术日后的选择研究方面。目前,因为随着VR 技术的不断的进步,使得游戏、视频、直播、教育等等各个方面对其甚为推崇,带来了巨大的反响和变革。对于VR 虚拟现实技术产业,预计在2020 年进入成熟期,将在市场占有接近千亿的资产份额,而且每年增长率高达125.3%,但是从全球来看,目前中国虚拟现实人才只占全球2%的数量,针对于18%的需求量远远不足。虽然职业院校已经进行了人才培养,但因为资金或者教育的问题,针对这种多学科交叉,需要很强创新性的学科,很难真正进行先进的教育,而2018 年教育部正式宣布支持此专业进行发展,也使得整个VR 专业有的长远的发展前途。但是就目前来看,我们很难极快的从硬件上来改变VR 专业的教育现状。

二、赛教融合创新模式对于VR 虚拟现实技术各类作用及VR主要应用

(1)赛教融合创新模式对于VR 虚拟技术人才的培养

首先我们进行课程体系的改革,即精准的按照职业大赛进行课程设置,在电子信息的技术中主要设置数字媒体、三维动画等等。并且努力使各类分叉的学科穿插在一起,但是,以实际的技能应用作为重点,并不是忽略电子信息技术的基础,无论是视频文档的剪辑,还是为AR 引擎的编辑,都要一视同仁。除此之外,要尽早使学生明确VR 技术是一项团体合作的技术,不同的团队成员要有不同的操作意识,通过不同的分工完成不同的要求。因此为AR 技术还要使团队的培养成为重点。而学生也必须通过基础到核心,然后再扩展到实践。其次,要对教学方法要进行改革。尽量将教学内容与VR 虚拟技术相结合,使得教学内容更加的生动形象,用电脑产生的虚拟三维世界进行教学的确需要强大的硬件支持,故而,不能进行强行的要求。除此之外,对于VR 虚拟现实技术的学生成果,不能用单一的成果衡量一个学生,最好用团体的成果衡量团体的实力,并通过各位学生扮演的不同角色,对其能力进行考核。那么,赛教融合对于VR 虚拟现实技术最重大的变化就是,对于其教学实践的改革。首先第一点,课堂任务转变为赛事命题,针对专业的前景给出相关要求,让学生根据自己的技能掌握进行分组准备,而赛事命题与VR 企业、行业的深度结合,有助于专业最新方向的了解,甚至可以直接让企业导师进行教学活动,让学生对日后的工作有所了解。第二是对于创业项目的实践,各类“互联网+”创新比赛和各类自主创业比赛目前在高校进行的如火如荼,鼓励学生参与此类比赛,在比赛中积累经验,使得学生更加深入的掌握自身行业,最终拥有弥足的信心。这也就是所谓的真正的“赛教融合”。第三点就是以赛事的情景来转变教学的实践改革,将各类VR 模拟比赛的项目作为实践作业,使学生熟悉各类场景模拟。而VR 模拟比赛大多由企业和学校共同设置,将专业的未来发展与国家的需求融合在一起,以此来加强学生学习的兴趣,使学生体验到学以致用的感受。

(一)VR 技术的应用与比赛

随着VR 技术的进步和发展,目前已在教育,军事,工业,艺术,娱乐,医疗和城市仿真等等领域变得尤为重要。在教育、医学领域它可以模拟实践,在军事和工业领域可以进行锻炼,艺术和娱乐领域当然不必多言,那对于各种建筑行业来说将会使得设计更加的准确,那么针对于此类较为实际的专业应用进行比赛设计,可以使得学生与各个领域的其他人才进行互动,可以极大提高学生的眼界和兴趣,并且有目的性的培养社会所需要的专业人才。

三、结束语

本文针对目前新兴的VR 现实虚拟技术的人才培养进行了探讨,尤其使用了先进的“赛教融合”理念,力求尽快为国家培养出适应现代科技要求的人才,VR 技术的兴起是必然的,然而我国的国情决定了短时间内无法快速全面投入使用,并且,我国的VR 人才远远小于我国对其的需求量,可以预见到的是,未来VR 技术将会是一个热门的朝阳技术,培养大量VR 技术人才,有利于我国科技的发展。

猜你喜欢
赛教融合虚拟现实比赛
虚拟现实技术在中学校园中的应用
基于职业院校技能竞赛的高职院校教学改革的研究
大赛“效应”放大到课堂教学中的思考与研究
选美比赛
学前教育“以赛促教,以赛促学”实践教学体系的探索与实践
风口上的虚拟现实
比赛
虚拟现实技术向科幻小说借灵感
最疯狂的比赛