蔡 雯
(湖南师范大学,湖南长沙 410000)
2018年“英雄联盟”S8世界总决赛,中国赛区的IG战队接连战胜世界强队最终捧杯,当晚,所有社交媒体都被“IG”刷屏,紫光阁、央视新闻等不少主流媒体也纷纷发声祝贺,一时间,“电子竞技”这项运动再次成为热点,获得了社会各个方面的极大关注。随之而来的是电子竞技在社会上的巨大争议。
电子竞技运动是一项利用电子设备作为运动器械进行的、人类个体或群体之间的智力对抗的新兴运动,简单来说,电子竞技就是游戏(Video Game)的竞技化。
电子竞技是一种职业,而游戏则是一种爱好,两者之间有着从属关系,网络游戏内容包含电子竞技;却又相互区别,电子竞技拥有网络游戏所没有的特性。
网络游戏往往没有时间限制,长时间的走剧情,“打怪升级”,虚拟的环境,让玩家花费大量时间或一定数量的钱来体验虚拟角色的增长以用于娱乐目的。
电子竞技平台必须是对双方都公平的。在一套设计好的平等的规则下,玩家通过技术性的游戏方式,完成对抗。电子竞技是一项体育项目,其对抗性和竞争性特征可以锻炼和提高参与者的思维能力,反思能力,心灵协调能力和意志力。培养团队精神,符合体育运动的追求。
电子竞技是被国家体育总局承认的体育项目,两者之间最大的差别在于强身健体性,前者是利用电子设备作为运动器械进行人与人之间的智力与反应的对抗,而传统体育竞技中人们通过身体训练、技术、竞技等方式提高运动员以获得成绩。
其次,电子竞技的易变性与不确定性不同于传统体育。传统竞技体育大都自诞生之日起主要运动方式以及载体都没有产生太大的变化,而电子游戏受限与机能的限制,具有迭代性,信息的发展与技术的提高会不断导致游戏演变。
电子竞技运动在中国属于新兴项目,起步相对于欧美以及韩国较晚,萌芽于1998年《星际争霸》游戏发售掀起的世界性电子竞技热潮,2003年,中国体育总局将电子竞技列为正式的体育赛事,并建立了电子竞技的法律地位。2008年,国家体育总局通过整合和整合中国现有体育项目,将电子竞技重新确立为全国第78个体育赛事。经过早期探索和崎岖不平的发展阶段,中国的电子竞技取得了实质性进展。大批资本的注入,加上政府的扶持,电子竞技这个行业在社会中已经逐渐走向成熟,其发展势头不容低估,并以惊人的速度增长。
早在2015年,中国的电子竞技市场就以270亿元规模超越美国,成为全球之最。统计显示,我国网民规模截至2018年底已经达到8.29亿,其中,网络游戏网民数量达到4.84亿,占网民总数的58.4%。电子竞技这一项运动的参与者和关注者的人数在不断增加,2019年中国电竞用户将达到3.5亿。电子竞技周边产业也在不断壮大,产业链逐步形成。
2.2.1 专业化、职业化
电子竞技越来越全面化、专业化的运营使赛事逐渐建立了流程标准体系。电竞赛事已经过了探索发展阶段,政府的扶持加上雄厚的资本涌入电子竞技市场,同时赛事转播、俱乐部职业管理等的技术和制度方面也在探索过程中不断发展,在已有的传统体育发展经验基础上,不断加强和丰富,专业化进一步提高。
2.2.2 体育化
奥运会作为所有体育运动最高水平的所在,2017年国际奥委会正式宣布,认证电子竞技运动为正式体育项目,电子竞技的体育化随着电竞入奥持续被推进。一方面,“电子体育”概念的提出,拓宽了电子竞技的意义,2018年电子竞技进入亚运会,意味着符合奥林匹克精神的电竞项目获得重视。另一方面,以足球篮球为代表的传统体育俱乐部也开始关联电竞,电子竞技有望成为传统体育的数字化载体。由美国NBA授权,腾讯游戏和Take-Two联合开发了NBA2 K Online2,这是一款基于NBA2 K独立篮球游戏的PC在线游戏。将传统篮球与传统电子竞技融合的尝试也为电子竞技提供了多元化的新理念——兼顾游戏手法的传统电竞魅力的同时,还将现实技能融入电子竞技。
2.2.3 多元化
图1 我国电子竞技产业链示意图
电子竞技涉及的产业非常广泛,将发展成庞大的产业链。从游戏厂商、代理,衍生出相关电竞赛事、俱乐部,广告商,媒体,电子竞技受众以及监管部门(见图1)。
新兴电竞IP登上舞台。在以第一方赛事为主导的市场中,具有综合和全面发展价值的第三方赛事正在逐渐出现,促进市场的多元发展。
电子竞技以迅雷不及掩耳之势迅速发展,但相关法律法规市场监管措施却略显匮乏。庞大的资本涌入电竞市场,众多企业公司想从这个新兴项目中分一杯羹,这一趋势促进了电竞行业的发展,同时赛事转播出现乱象,俱乐部管理出现欠薪事件和转会风波等一系列矛盾。行业主管部门为了促进行业规范发展以及维护市场秩序,出台多项重磅政策,切实促进电子竞技健康发展明确了方向目标和具体举措,也投入了大量资金用于电子竞技行业的发展。但由于时间短,政策不完善,还是存在很多隐患。
无规矩不成方圆,这需要有关部门严格规范电竞市场准入体系,对电竞职业人员实行严格的注册管理体系,制定相关的电子竞技竞赛的国家标准。
在社会认同度方面,韩国是对电子竞技认同度最高的国家,在政府的监管和舆论的支持下,电子竞技成为韩国三大GDP支柱产业之一。相比之下中国电子竞技的社会认可度还不高,电子竞技在社会上的评论两极分化。
我国曾历经全社会抵制网络游戏的黑暗时期,直到今天,社会上对电子竞技仍存在许多负面的评论,我们应从客观的角度去辨析这个问题。游戏的设计本就是通过一种奖赏机制吸引玩家,形成一种成瘾心理,通过社会、学校、家庭的引导,使学生增强自我管理能力,将对游戏的心理依赖逐渐的转移到其他方面,如:从体育的身体锻炼中获得心理满足。将孩子学习上的不理想全部责怪于游戏,将电子竞技盲目等同于网络游戏,对其“严防死守”,使电子竞技职业选手在社会中的地位远不如其他体育项目的选手。
电子竞技必须首先通过大众媒体强调其体育精神,团队精神和发展思维的能力,改善电子竞技的社会环境,得到舆论的支持,这个运动才能展开。与此同时,政府必须进行干预管理,规范电子竞技运动。政府强调组织管理职能,完善活动规则,以引领中国电子竞技产业。
随着国家政策的鼓励和资本市场的参与,中国电子竞技市场将保持持续快速增长。即将到来的5G时代更是为电子竞技市场提供了无限的可能。目前,中国只有不到百分之十五的电子竞技岗位处于人力饱和状态,未来5年,我国电子竞技人才需求量预计达到200万人。由于缺乏人才培养体系以及行业人才积累不足,人才稀缺将成为电子竞技产业发展的瓶颈。目前,许多职业教育学院和本科院校已开始建立电子竞技专业和电子竞技课程。2019年1月,人力资源和社会保障部还将电子竞技运营商和电子运动员列为新职业。
电子竞技运动在中国历经了二十多年的坎坷发展,从一开始的小众娱乐到如今成为世界语言,成为一项有着无限发展潜力的产业,这得益于资本的涌入、政府态度的转变以及大众的喜爱,电子竞技运动在发展中越来越表现出其竞技的体育精神,受众之大也使得竞技体育产业的日渐兴盛,这既是时代的产物,也是科技发展的必然结果。
巨大经济体量和高速成长性,日益广泛和深入的文化意义,使电子竞技在社会中引起了广泛的重视。在今后的发展中,需要继续完善管理措施、正确的宣传引导,才能推动中国电子竞技产业良性、稳健的发展。