韩笑
传统的数字图像处理课程教学设计以软件工具为线索,对工具逐次讲解,课程内容设置单一,流程简单,知识点与结构分散,这中教学方法与艺术生感性的形象思维方式相背离,使其难以综合运用软件完成成熟的作品,严重打击了学生的学习积极性。“归纳与演绎”法的创新应用,即尝试在图形图像处理软件的教学中,对软件特点加以整合与归纳,分类讲解,同时以对成熟作品的分析与塑造为主线,将理论与实践相结合,探寻一条符合艺术类学生学习思维模式的课程设计方法,以帮助学生在软件学习中找到自我认同感,调动学生的学习积极性,使软件真正成为设计的强大帮手。
数字图像处理课程是艺术类学科的基础课程,主要教授如:Photoshop,Coreldraw等图形图像处理的相关软件的理论与应用。软件是一门工具,对软件的熟练应用与否直接关系着设计作品最后呈现的质量。很多同学在大学后期的课程学习中,不乏有优秀的创意,却苦于前期软件学习的拙略,难以熟练应用图形图像处理软件将创意转化为成熟的作品。因此,在基础软件的教学阶段,探寻出一条让学生在原本枯燥的软件学习中不再抱有排斥心理,激发其学习动力,提升学习积极性和自主学习能力,符合艺术生思维方式的授课方式,是课程设计的关键。
2.1 案例提前化
2.1.1 培养“成品”意识
软件课程的学习和设计专业课的学习一脉相连,了解两者之间的关系,明白软件学习在专业学习中的重要性,同时强调软件学习的目的是最终帮助设计制作出优秀的设计作品,可培养学生的“成品”意识,避免课程后期出现只会软件操作,却无法运用软件制作出设计作品的尴尬。
因为艺术生特有的“右脑思维”方式,让他们擅长运用“形象思维”,对直观的图像有先入为主的印象,同时他们都有较强的表现欲望,当观看到精美的创意设计作品时候,从内心深处也希望自己终有一天能够做出同样的作品。因此在授课的前期,给学生播放一些优秀的设计作品,可以激发学习的“期待性”,强化了学习的动力,不失为培养学生“成品”意识的好方法。
同时深入解析作品所涉及到的软件,及作品的创作设计思路,可以让软件的学习与具体的设计知识点一脉相承,不仅学习软件更可培养学生的设计思维。
2.1.2 强化“成品意识”
当学生对软件能做出什么样的作品有了一定的了解之后,如何开始课程设置对软件课程的最终效果有直接的影响。艺术生总是期待自己在每一堂课的学习中,都能够看到自己做出的“成品”,既可以满足他们的表现欲望,又能够让他们感受到学习每一个知识点的重要性。因此,在每堂课上强化“成品意识”符合学生的学习诉求。
在课程初期,细心指导学生完成一些他们感兴趣的简单的案例,不仅可先以激发学生学习兴趣,同时可增加其学习信心。以Photoshop软件为例,可提供给学生一些PSD格式的素材,让学生尝试用这些素材来美化自己的照片。在这个案例的过程中,涉及的知识点已经包括了对软件的基本了解,软件的操作界面的熟悉,图层在软件中的重要性,打开、保存图像及一些基本的软件操作方法和技巧。由此一来,通过一个学生感兴趣的简单的案例,将各个分散的知识点联系和贯穿在一起讲解,并让学生用“收敛思维”的方式根据按照自己的意愿灵活使用相关工具。在這个整个练习过程中,学生不再对操作过程死记硬背,而是可以有目的性的,按照设计思路去选择合理的操作程序,并最终能够完成一个相对完整的“设计作品”。
2.2 归纳整合知识点
图形图像处理软件有它特有的特点,许多的工具和特效处理方式都能达到同样的效果。如在Photoshop中,建立选区,不仅仅可以通过工具箱中的建立选区的工具,还可以通过效果中可选颜色等方法建立选区。因此,可利用软件的这一特性,合理的将具有相似功能的操作方法串联起来,在知识点的梳理讲解与应用中与设计类的专业课程相结合,由此让枯燥的操作课程转化的更颇具趣味性,这是符合艺术生特有的“形象思维”方式,又能让他们清楚了解软件学习重点的一种课程设计形式。
在这个过程中,仍然采用的是用案例串联知识点的方式,让学生通过案例的学习掌握并强化相关知识点,能够做出相对完整的成品,充分提升他们的学习积极性。
例如Photoshop图形图像处理软件在课程顺序设置上,可由简到难,由重要性到非重要性逐次讲授。所涉及到的知识点可归纳为六大模块:图层操作,蒙版,图像绘制,图层样式,色彩调整,滤镜等。其中,图层的概念是软件中最为重要的,也是最为被学生忽视掉的部分,因此在授课前,选择一个简单的海报拼合设计的案例,可强化“图层”在软件运用中的重要性,并熟悉图层的操作方法,同时把蒙版的运用融合在一起,在讲解和练习完案例后,此软件的基本操作方法和图像基本的处理方式,学生都可以很好的掌握并能够立刻做出相对完整的作品。之后设置简单的图像绘制案例,可将软件中建立选区的所有工具以及钢笔工具、文字工具、图像修复工具整合在一起讲解,同时,可让学生了解“图层样式”知识点,亦可在讲解完成后结合前面所涉及到的图像拼合方法,讲授图形抠图处理的技巧以完善图像合成识点,使得学生可以循序渐进的掌握知识要点,并逐渐提升操作技能及完善设计制作水平,最后,以完整的图像处理案例讲解色彩调整,滤镜等知识点。而在其他的如Coreldraw等侧重图形制作的软件中,亦可采用用案例串联整合知识点的相同方法,由此可让学生能够顺利的,循序渐进的,主动积极的完成整个课程学习。
2.3 演绎知识点
尽管图形图像处理软件有很多的知识点都可以被案例整合与归纳,但这些软件本身具有很强大的功能,甚至有些功能都需要在不断的案例演化中,才能够被发现。而在课堂上,毕竟讲课时间有限,只能够将基本的功能和操作方式讲授给学生,这对于学习接收能力较强的学生无疑是不能满足需求的。因此,在知识点的串联中,还应该注意知识点之间的结合与单一知识点的扩展演绎。
在知识点的演绎中,可运用软件的不同功能、不同的操作方式和技巧完成同一个案例,并通过对同一个案例效果的多元化讲解,拓宽学生的视野,在有限的时间里让学生了解软件中更隐蔽的功能。而针对单一的图形设计的软件,利用综合案例的讲授,不仅让学生熟练掌握软件的操作技巧,同时在软件的应用中考虑到设计的形式感。例如在Coreldraw软件工具综合讲授中,引入一个简单的画册页面设计案例,不仅涉及到贝塞尔曲线、填色、文字等工具的应用,同时还可涉及到后期的印刷制作工艺如出血、分辨率等,并可利用此案例,培养学生的版面设计意识,使软件本身与设计专业课程更好的衔接在一起。
在图形图像处理课程中,不能仅仅是让学生学会做几个案例,而应该不断的采取多种教学方式,随时调动学习积极性,重点培养学生的操作以及设计思维能力,随时鼓励学生的表现欲望,让学生学会举一反三,学习独立思考,并强化其综合处理问题的能力,弱化软件在设计中的“主导地位”,让软件仅成为学习设计的一门信手拈来的工具,只有这样,才能够体现出软件在设计基础课程中真正本该有的地位,以培养出符合市场需求的艺术类人才。
(作者单位:四川师范影视与传媒学院)