做好创意,是一件了不起的小事

2019-10-16 17:04杨名皓
销售与市场·渠道版 2019年10期
关键词:史诗沃尔沃定义

[英]杨名皓

创意,到底是什么?

创意不练功,毕竟一场空。没有创意的世界,充满危机。

著名作家阿瑟·库斯勒在其有关创造力的著作《创造的行动》(The Act of Creation, 1964)一书中,将创意定义为:“在两种毫不相干的思维矩阵中,形成一种双向联系。”或许这不足以成为多么了不起的哲学理念,但不能否认这是一个出类拔萃的定义——这也说明库斯勒本身就是创意作家。

我们不妨重新叙述一下:“将两件毫不相干的事物,以出其不意的方式组合一起。”

我总觉得将此定义牢记在心,在内部看创意作品时助益良多。原因很简单,有此定义,可协助人们区分铿锵有力和软弱单薄的创意。

越具有原创性,精巧微妙,引人入胜,让人想参与其中的创意组合,越容易引起我们的注意,当然也越可能是大创意。

数字时代,广告创意扮演的两种新角色

导致创意灰头土脸的因素,不只是差劲粗劣的执行,还包括欠缺一致性的执行手法。在数字时代获奖最多的作品之一,诚属荣获戛纳创意节大奖的沃尔沃广告片《史诗级大劈腿》(The Epic Split,2013)。该片由瑞典代理商 Forsman & Bodenfors 制作,电影明星尚格云顿(Jean-Claude Van Damme )主演。这部影片和 20 世纪80年代著名的万能胶电视广告一样,采用雷同的戏法。影片风险相当高,演员技艺高超。两部广告片都超越人们预期,令人拍案叫绝。

不过,一般而言,大家都忘了,“劈腿”的创意执行隶属更大型的广告活动,影片只是其中之一。其他创意执行,诸如一只仓鼠驾驶卡车、沃尔沃的CEO被卡车钩撑着等,早就被人们忘得一干二净。因为那些影片根本无法表达同样的创意,本身也毫无创意可言。说白了,那些只是特技表演,而非惊喜之作。

我认为广告创意,在数字时代扮演了两种过去不曾扮演过的角色。

除了物流行业之外,大多数人对货车漠不关心。虽说如此,却有超过8500万观众看到尚格云顿为证明沃尔沃动态转向系统的精准度和稳定性,所演出的《史诗级大劈腿》。此宣传活动尚有其他执行作品,由比较不知名的人士展示多种创新。比如,沃尔沃的一位技术主管对产品信心满满,不惜冒着生命危险,亲身解释沃尔沃新货车的离地间隙精度。其他广告并未获得像《史诗级大劈腿》一般的关注,原因不在于它们缺少尚格云顿的名气,而在于缺乏扣人心弦的核心创意。

首先,广告创意变成管理系统。在混沌的世界中,廣告创意为品牌的所有活动提供一个参考框架;如同辨别方向的指南针,可以对所有活动进行评估、采纳,甚或摒弃;也好比一个视觉与实体的外壳,可以从中了解品牌和消费者如何互动。换言之,这可以说是一个编辑角色。

其次,广告创意是连接器,连接所有其他传播技能的创意,尽管目前相关技能也处于重新定义的阶段中。我的前同事布莱恩·柯林斯(Brian Collins)原先负责奥美的品牌整合团队,现在成功经营个人的设计公司。他曾提及将“品牌”视为商业承诺,把“设计”当作绩效表现,而这一切是企业坚守承诺的证据。

品牌不只是发展识别或创作广告,也是形塑商业的工具,绝非画蛇添足随意添建,而是奠基于此建造一切。在布莱恩眼中,品牌存活于四大区域——文化、环境、产品和人心,也因而提供了一张蓝图,让我们得以设计系统,并连接所有空间。当以顾客和体验为主的客户简报在手时,我们就安排系统设计师、工程师和说故事的人一起工作。紧接着,我们运用品牌连接建筑、历史、文化和产品。

根据不同的市场调查,许多客户都异口同声地表示:品牌呈现出不同程度的碎片化,让他们大失所望。通用磨坊公司的首席营销官马克·阿迪克斯(Mark Addicks)抱怨说,营销人员“正置身于一个混沌的世界。他们热切渴望秩序。他们急需新的规则手册”。营销人员再也无法跨越大量的接触点去追踪顾客,他们更发现,针对不同顾客群,要取得单一的看法,如今日益困难。

数字世界本质上偏向战术,也喜欢小巧灵敏的解决方案,从下往上不断沸腾,然而加总之后,却无法让人洞察真正的意义。

在我看来,治疗良方简单无比,就是发掘独家专属的大创意,然后毫不留情地压榨萃取,绝不松手。

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